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Mensajes - zareck

#46
Hola amigos lúdicos!



RITMO Y TOQUE es un Party Game para mayores de 8 años, para 3-12 jugadores, con partidas de 30 minutos. Basado en dar toques o golpes en la mesa jugador tras jugador con la mano en la mesa. Estos pueden escoger entre varios "toques" que producen efectos diferentes como saltar el turno del próximo jugador, cambiar el sentido de los turnos, o tener que gritar "feliz navidad!", etc.

Este prototipo esta inspirado en el juego popular de "Marcianito número 1, llamando a Marcianito número ..." y actualmente es el juego que jugamos en nuestras fiestas mas borrachinas, jaja. También en el juego "Ritmo y Bola", aunque no tiene nada que ver, solo que se golpea la mesa, aunque si es un juego del mismo estilo, rondas rápidas, de habilidad, mucho mas sencillo, se juega jugador tras jugador, y muy adaptable a grupos grandes en fiestas familiares o de amigos.

PUEDEN DESCARGAR EL JUEGO AQUI: https://www.patreon.com/posts/94934076?utm_campaign=postshare_creator

Espero que os guste y puedan probarlo en estas fechas llenas de reuniones familiares y de amigos... Y que lo disfruten!

Gracias y un saludo!
#47
Hola amigos lúdicos!

Buena pinta! Y buen trabajo con el prototipo.

Estoy liado con el Emanon, imprimido pa recortar... Tendré q meterle mano a este una vez que pruebe el otro. Así que tengo faena a tope!

Gracias por el aporte!

Un saludo!
#48
Hola de nuevo!!

Para dar una ludoteca perfecta, es necesario llegar al nivel 5 y dentro de este ver si tapas 1, 2, 3 o 6 resultados del nivel 6... No creo q exista ludoteca de 10 capaz de puntuar lo todo perfecto, es decir, nivel 5, y todos los puntos extra y puntos de temática.

Creo que el nivel 4 de tipo de juego se puede pasar fácil y para más posibilidades pienso q lo mejor es 6 juegos no jugones de cada tipo de juego y los restantes 4 juegos de la lista para jugones. Ojú! La variable duración de partida hay que quitarla xq si no con rápido/largo ya me hace duplicar los juegos.

La variable número de jugadores, nos provoca mínimo 2 juegos. Al meterle duración, serían 4 juegos. Con jugón y no jugón ya son 8, aunque con cubrir no jugon es suficiente porque un juego no jugón vale para no jugón y jugon, por ahora tengo la norma asi . Uf más los 6 tipos de juego ya tendríamos 48 juegos, aunq estos son reducibles porque un juego puede tener varias tipos... 48 x 6 mecanicas, 292 juegos!

El nivel de duración lo voy a eliminar, en tipo de juego aparece filler y puedo incluir puntos extra por al menos 1 juego de más de 2 horas.

El nivel de jugadores también lo voy a eliminar, ya hay puntos por barajar cooperativo, equipos, solitario, 2 jugadores y más de 8 jugadores.

Así tendría, 2 dificultades de jugón o no jugón, 6 tipos de juego y 6 mecanicas.. 2x6 es 12 y 12x6 es 72 juegos para cubrir todos los niveles, supongo que ahora el nivel 1, 2 se completa facil y ya el nivel 3 no se si podremos con solo 10 juegos.

A ver si para la próxima os pongo mi lista completa y puntuada.

Gracias y un saludo!

Algunos juegos tienen varios tipos y varias mecánicas.

También nos quedan los puntos extras y puntos temáticos

Por ejemplo: my lista, nivel 2 (de 3 niveles) coma 3 (3 resultados de 6 del nivel 3), y 38 puntos extra
#49
Hola de nuevo amigos lúdicos!

La lista que puse en UNA LUDOTECA EXCELENTE la estoy modificando para que sea una LUDOTECA PERFECTA

1.- COLONOS DE CATAN

JUGADORES: +3
TIEMPO: largo
DIFICULTAD: jugón
TIPO: euro
MECANICAS: comercio, recursos
TEMATICAS: civilización
OTROS: expansiones

Con CATAN ya cumplo con al menos 1 juego ampliable (2 puntos) porque catan dispone de muchas expansiones, y 1 punto extra por TEMATICA, civilización, es un juego de desarrollar nuestro pueblo.

2.- CARCASSONE

JUGADORES: +3
TIEMPO: largo
DIFICULTAD: no jugon (esta en el tope, jajaj)
TIPO: euro, abstracto (muy rebuscado?)
MECANICAS: losetas, trabajadores
TEMATICA: medieval
OTROS: expansiones (ya lo tengo con Catan)

3.- MAGIC EL ENCUENTRO

JUGADORES: 2
TIEMPO: rápido
DIFICULTAD: jugon
TIPO: especial (un juego de cartas me encaja mas en mecánicas, lo clasifico como rpg)
MECANICAS: cartas, recursos
TEMATICA: medieval, fantasía,
OTROS: coleccionable, 2 jugadores, versus, transportable, editor mazos

4.- PEQUEÑAS GRANDES GALAXIAS

JUGADORES: 1, 2 y +3
TIEMPO: largo
DIFICULTAD: jugon
TIPO: euro
MECANICAS: dados, recursos
TEMATICA: espacial, civilización
OTROS: transportable, solitario

Continuara...

Creo que en el nivel de TIPO DE JUEGO, hay que hacer algo estoy metiendo mucho euro y son 6 palos a cubrir con JUGON Y NO JUGON, osea, puedo poner 6 TIPOS DE JUEGO para NO JUGON y 4  para JUGON (porque jugon juega a un juego no jugon, pero al contrario no) tengo que meter 6 juegos no jugones, nivel Carcassone para abajo, de tipo miniatura, euro, filler, abstracto, wargame y especial. Así me aseguro pasar siempre de nivel.

Gracias y un saludo!
#50
Hola amigos lúdicos!

A raiz de este post https://labsk.net/index.php?topic=265996.msg2259706#msg2259706, que al final me ha resultado muy divertido, se me ha ocurrido una idea.

Una especie de tabla o juego donde metas tu ludoteca perfecta de 10 juegos y saques una puntuación. Cada juego de mesa tiene ciertas variables y con ellas podemos hacer algo entretenido de buscar (tratando de ser realistas con las cualidades de cada juego)

Los juegos de mesa dan para muchas variables, a ver si puedo encajarlas de tal forma que pueda dar una puntuación realista y abarcar cualquier situación que se presente para usar los juegos, sin importar jugadores, dificultad, mecánicas, etc... porque sea como sea el grupo la ludoteca tiene alternativa de juego.

variable 1 (jugadores): 1 jugador, 2 jugadores, +3 jugadores, +8 jugadores
variable 2 (dificultad): no jugón, jugón, duro
variable 3 (edad): -6 años. +7 años, +14 años
variable 4 (tiempo): -30 min, - 2 horas, +2 horas
variable 5 (tipo): filler, euro, wargame, miniaturas, abstracto, habilidad, roll and write, narrativo/rol...
variable 6 (mecánicas): cartas, mayorías, dados, losetas, trabajadores, recursos, carreras, 4x, jcc, tentar la suerte, subasta, comercio, rol oculto, ...
variable 7 (interacción): cooperativo, no interacción, poca interacción, interacción, por equipos y mucho odio
variable 8 (temáticas): romanos, gansters, piratas, desarrollo de civilización, desarrollo de personaje, espaciales, trenes, del oeste, deportivo, medieval, fantasía, 2WW... gatos?)

Tendremos que acotar muchas variables para que sea factible con 10 juegos solamente. Por ejemplo la dificultad la dejare en JUGON o NO JUGON, siendo la linea de corte entre ambas un Carcassone por ejemplo, que entraría en JUGON, seria lo mínimo como jugador JUGON. También podemos hacer una clasificación de DURO para los juegos ya densos en reglas, pero lo he metido como puntos extras y para que podamos hacer una ludoteca capaz de atender a cualquier jugador con tan solo 10 juegos.

El número de jugadores se complica mucho si diferenciamos mas de 2 grupos con tan solo 10 juegos. ocurre lo mismo con la duración de las partidas, he metido filler como tipo de juego mas rápido de lo normal y sencillo de reglas.

EN QUE CONSISTE?

Escoge 10 juegos de mesa y crea tu LUDOTECA PERFECTA, capaz de sacar un juego para cualquier jugador o jugadores, que prefieran mas las cartas o los dados, euros o miniaturas, etc. Lanza un dado y ve mirando si pasas al siguiente nivel. despues haz un recuento de puntos de tu LUDOTECA PERFECTA

NIVEL 1.- NUMERO DE JUGADORES (+10 puntos):
lanza 1 dado de 6: resultado 1,2,3: 2 jugadores. Resultado 4,5,6: +3 jugadores
NIVEL 2.- TIEMPO (+10 PUNTOS):
Lanza un dado de 6: resultado 1,2,3: juego rápido. Resultado 4,5,6: juego lento
3.- DIFICULTAD (+10 PUNTOS):
Lanza un dado de 6: resultado 1,2,3: no jugón. Resultado 4,5,6: jugon
(un jugón puede pasar por un no jugón, pero un no jugón no puede pasar por un jugón)
5.- TIPO DE JUEGO (+10 PUNTOS):
Lanza un dado de 6: resultado 1: ameritrash. Resultado 2: euro. Resultado 3: abstracto. Resultado 4: wargame. Resultado 5: filler. Resultado 6: especial (supongo que algo fuera de lo mas comun como rol, roll and write, Party game, narrativo, deducción.. no se que poner por aquí)
6.- MECANICAS (+10 PUNTOS):
Solo es necesario que tenga alguna de las 3 mecánicas. lanza un dado de 6.
dado 1: cartas, subasta, losetas
dado 2: mayorias, recursos, 4x
dado 3: comercio, rol oculto, tentar la suerte
dado 4: rpg, carreras, trabajadores
dado 5: roll and write, tematico, narrativo
dado 6: preguntas, habilidad, memoria

PUNTOS EXTRA:

al menos 1 juego infantil, 2 puntos
al menos 1 juego cooperativo, 2 puntos
al menos un juego semi-cooperativo, 2 puntos
al menos 1 juego versus (jugadores enemigos totales), 2 puntos
al menos 1 juego coleccionable, 2 puntos
al menos 1 juego con expasiones, 2 puntos
al menos 1 juego para 1 jugador, 2 puntos
al menos 1 juego duro para 2 jugadores, 2 puntos
al menos 1 juego duro para +3 jugadores, 2 puntos
al menos un juego para +8 jugadores, 2 puntos
al menos 1 juego transportable, 2 puntos
al menos 1 juego editor de mazos, 2 puntos
al menos 1 juego editor de misiones, 2 puntos.

Y las TEMATICAS también dan puntos extras: 1 punto por cada temática que cubras con tu ludoteca. que uno elige muchas veces jugar a algo de piratas que a algo de cartas.

romanos, gansters, piratas, civilización, personaje, espaciales, trenes, del oeste, deportivo, medieval, fantasía, animales, histórico, militar, franquicia, actualidad, dinero, ... gatos?

Mas o menos, esto es el rollo, hay que ser honesto con las caracteristicas del juego y no rascar puntos extras en TEMATICA o en PUNTOS EXTRA que no son puntos de verdad.

Gracias y un saludo!
#51
Sondeos / Re:Esta es una excelente colección con 10 juegos.
22 de Diciembre de 2023, 14:29:36
Hola amigos lúdicos!

Mi lista para una ludoteca "competitiva" de 10 juegos...

1.- Catan (comercio, recursos, interacción, de civilizaciones, tiene que estar 1 de las joyas de la corona al menos, se puede cambiar por carcassone o aventureros al tren)
2.- Magic, el encuentro (creo que un jcc tiene que haber y magic es el mejor y da para frikear en solitario o competir)
3.- Pequeñas grandes galaxias (solitario y multijugador, dados, transportable y del espacio)
4.- Twinglight Struggle (duro a 2, tematico, de la guerra fria)
5.- Tigris y eufrate (losetas, interacción con jugadores y civilizaciones)
6.- Pandemic (cooperativo)
7.- Arcadia quest (rpg con miniaturas y de orcos y magos)
8.- azul (abstracto)
9.- Avalon, la resistencia (roles ocultos, no me gustan estos juegos, lo cambiaba por Jamaica y tener dados, juego no jugon y piratas en la ludoteca).
10.- Cubirds (filler y no jugon, como juego corto y rapido de explicar)

Uff! que dificil!

imposible solo 10... al final faltan muchos campos por cubrir.

Por ejemplo: si te falta algo de miniaturas en la coleccion y algo para 2 jugadores, Drako es buena opcion, pero en mi lista también me falta 2 jugadores mas suave como 7 Wonder Duel con civilizaciones y cartas, o Patchworks que es abstracto a 2 jugadores también. Los dos juegos de 2 jugadores (Magic y Twinglight Struggle) de mi lista no me da para cubrir si viene 1 no jugon a mi casa, jaja.

Al igual que resaltan juegos de losetas, dados, también me dejo fuera mayorías (Smallworld?), trabajadores (agricola?), basado en cartas (dominion? munchking?), carreras (camel up? top race?), temático duro, euro duro, etc... tengo algún 4x?

De hecho no hay Party Game (ritmo y Bola? Party Co? Time up?)

Seria para hacer un estudio y separar diferentes variables y ver si realmente cubres todo con la lista o no.

variable 1 (jugadores): 1 jugador, 2 jugadores, +3 jugadores, +8 jugadores
variable 2 (dificultad): no jugón, jugón, duro
variable 3 (edad): -6 años. +7 años, +14 años
variable 4 (tiempo): -30 min, - 2 horas, +2 horas
variable 5 (tipo): filler, euro, wargame, miniaturas, abstracto, habilidad, roll and write, narrativo/rol...
variable 6 (mecánicas): cartas, mayorías, dados, losetas, trabajadores, recursos, carreras, 4x, jcc, tentar la suerte, subasta, comercio, rol oculto, ...
variable 7 (interacción): cooperativo, no interacción, poca interacción, interacción, por equipos y mucho odio
variable 8 (temáticas): romanos, gansters, piratas, desarrollo de civilización, desarrollo de personaje, espaciales, trenes, del oeste, deportivo, medieval, fantasía, 2WW... gatos?)

Se me ocurre que por ejemplo de mi lista un buen juego seria Pequeñas Grandes Galaxia que cubre muchas variables porque se adapta mejor en numero de jugadores (solitario, 2, y +3 jugadores funciona bien) y por ejemplo transportable (habría que crear una variable nueva para valorar esto que también es importante), después tenemos temática espacial y civilización (renta por aquí también), jugón, euro, dados, +7 años, menos de 2 horas, poca interacción... Por ejemplo Pandemic, creo que seria mala opción, creo que Avalon, también puede ser cooperativo y cubre mas variables.  Un Carcassone es mejor (losetas y trabajadores en mecánicas, y en tipo de juego podría ser euro y roza el juego abstracto) que un Tigris y Eufrates (solo losetas y repite civilizaciones y otras variables con Catan) para la ludoteca perfecta.

Supongo que un Welcome, hacia el perfecto hogar también es un buen juego a poner en la lista porque es transportable, tematica de actualidad, con el roll and write ya un "tipo" extra, y con el modo solitario y 100 jugadores también renta y seguro que cubre muchas variables.

Gracias y un saludo!

PD: he modificado varias veces este post, la lista no la he tocado, y me doy cuenta que hay muchos juegos cambiables por otros que cubren mas variables. Mi lista es una mierda! jaja bueno es una excelente colección, pero no abarca muchas situaciones, como dige, si viene a mi casa a jugar 1 solo jugador y es "no jugon", se tiene que ir, jaja
#52
Hola amigos lúdicos!

Muchas gracias por los comentarios de veras. Siempre se agradece mucho las opiniones.

Estoy terminando el Print and Play de este juego para poder compartirlo con vosotros.

Finalmente, he pulido las FASES DEL TURNO

FASE 1: El jugador elige miniatura (Ficha de control y barco asociado). Si la maniobra CAPITAN esta activa, recupera el dado y pasa a la FASE 2. Si el barco no tiene CAPITAN activo, se le aplica un movimiento de 10 cm por inercia de navegación.

FASE 2: Turno del KRAKEN. Después selecciona tipo de barco (opcional) con el marcador de barco en la ficha de control. Si la maniobra ESCUDO esta activa, recupera los dados.

FASE 3: Si el barco tiene la maniobra CATALEJO activa, recupera el dado y puedes cambiar un resultado de 1 dado al resultado que quieras en esta FASE. Lanza 5 dados de Maniobra.

FASE 4: +2 Relanzar dados de maniobra. El jugador escoge los resultados que no le interesen y puede volver a relanzar esos dados hasta 2 veces.

FASE 5: Usar los resultados de los dados para realizar las Maniobras de la ficha de control. Puedes usar las Maniobras más de 1 vez (excepto CATALEJO Y BODEGA que solo se puede usar 1 vez por turno).

El jugador usa todos los resultados de los dados obligatoriamente y los usa uno a uno realizando cada maniobra.

Por ejemplo: El jugador obtiene con su barco 1, 2, 5, 6, 5. Después de haber lanzado los 5 dados en FASE 3 y relanzado 2 veces en FASE 4, ahora entramos en FASE 5 y decide usar el 1 para TIMON y gira el barco, luego usa 2 en VELAS y mueve la miniatura 10 cm, sigue con 5 para declarar ataque de CAÑONES (el objetivo esta dentro de su campo de visión y a distancia necesaria) y le añade resultado de 6 como CAPITAN para lanzar un ataque de 3 dados. Se inicia el combate 3 dados vs 1 dado, porque el defensor no tenia ESCUDO activo en su ficha de control. Se compara el resultado mayor obtenido con los dados, el atacante saco 2, 3, 5 y el defensor saco 4, 5 vs 4, gana el atacante y el defensor pierde 1 vida. Por último, usa el resultado 5 que le quedaba para realizar otro ataque con CAÑONES, esta vez de 2 dados, sacando 4, 2 y el defensor 4, por lo tanto gana el defensor con el empate y el barco atacente pierde 1 vida.

He incluido en el juego una "expansión", EL KRAKEN.

Coloca los 4 tokens de Aguas Misteriosas sobre el campo de batalla, al azar y con la parte "?" visible para todos los jugadores. Si un jugador coloca su barco o se mueve por encima del token desvela el token dándole la vuelta y obteniendo el beneficio para ese barco o bien colocando miniatura de Kraken sobre el campo de batalla.



Los beneficios pueden ser un resultado extra de ESCUDO, además de lo que pueda obtener con la tirada de 5 dados de maniobra en la fase del turno 3. O bien, un resultado extra de CAPITAN. Es un beneficio permanente para el resto de la partida y solo para el barco que descubrió el token.

El kraken es una miniatura enemiga a los jugadores, que se mueve al inicio de la FASE 2 de cada turno de cada jugador. Empieza con 8 vidas y tiene un ESCUDO extra para todas sus tiradas de defensa, es decir, defiende lanzando 2 dados de combate con FLEMA VISCOSA.

1.- BUSCAR COMIDA: el kraken gira apuntando al barco mas cercano. Después se mueve 10 cm.

2.- TENTACULOS: el kraken lanza un ataque de 4 a todos los barcos a 20 cm o menos de distancia. Si un barco es dañado por tentáculos pierde 1 vida (nivel difícil, distancia 30 cm o menos, daño: pierde 1 vida y arrastra el barco dañado hacia el Kraken 10 cm).

3.- MORDISCO: el kraken lanza un ataque de 6 al barco mas cercano a 8 cm o menos de distancia. Si un barco es dañado por Mordisco pierde 2 vidas.



Aprovechando la maniobra CAPITAN, que además de aportar +1 ataque para poder lanzar más dados de combate, tiene "echar el ancla" para evitar el movimiento de inercia de 10 cm de la FASE 1 del turno. Pero he incluido unos token de ancla, para en un futuro añadir puertos o guaridas piratas... por ahora solo BUSCAR UN TESORO, que consiste en una bandera a poner en una isla (se pueden usar mas cerillas como mástil) con un token de ancla en la orilla, el tesoro es un cubo amarillo, el primer jugador que eche el ancla en el token de ancla recoge el cubito amarillo y resta 2 vidas al barco objetivo.



Mas adelante añadiré PANAMA, PORT ROYALE, TORTUGA, NASSAU, etc pero tengo que pulir las reglas de esta "expansión" mas de comercio. Al menos con "echar el ancla" y "buscar un tesoro" usando el token esta el mecanismo definido.

Un saludo y Gracias!
#53
Hola!

Pienso que son no jugones, no inutiles, si aguantan un Catan (y por lo visto son viciosillos ya) aguantan un Tigris y Eufrates. no hay mejor evolución venir de un catan y carcassone y dar el saltito al T&E, Juego premiado con autor de renombre, no hay mejor adquisición para su grupo.

Aunque es cierto que no se explica en 5 minutos, pero igual que un Catan. Es de lo mas complejo de la lista pero creo que apto para el grupo y si gustan los piques tiene mucha interacción, se lo recomiendo encarecidamente... Creo que el que más de la lista.

Gracias y un saludo!

PD: es cierto que algún titulo es difícil de encontrar y no ayude mucho, pero no ando al día con las exclusivas, novedades, reediciones, etc...
#54
Hola amigos lúdicos!

Vamos con las FASES DEL TURNO

1.   FASE DE INICIO
2.   FASE DE GESTION
3.   FASE PREVIA
4.   FASE DE PARTIDO (1º tiempo, 2º tiempo y fin de partido)
5.   FASE POST-PARTIDO

FASE DE INICIO:

Coloca +2 millones en el casillero de apuestas. Recuerda que hay 2 botes, uno para el primer partido y otro para el segundo partido, por lo tanto coloca 4 millones en total, 2 millones en cada bote.

Renueva las noticias con 1 carta de calendario y 1 carta de prensa.

Renueva el mercado de fichajes con 4 cartas de futbolistas (3 veteranos y 1 juvenil).

Con el tablero preparado para empezar, sabemos qué equipo es nuestro rival en la jornada, que acontecimiento viene gracias a las cartas de prensa y los futbolistas disponibles en el mercado de fichajes.

FASE DE GESTION:

El equipo inicial empieza colocando un empleado y continúa el siguiente jugador en sentido de las agujas del reloj hasta que se jueguen todos los empleados o no se quieran jugar más.
Estos empleados ocupan un casillero circular vacío del tablero principal, para obtener ciertos beneficios en el juego y limitando las opciones de los equipos.

Por ejemplo: el jugador rojo es el jugador inicial por lo tanto coloca un empleado de su reserva en Psicólogo del tablero principal y recibe un cubo verde de entrenamiento. Continuamos con el jugador a su izquierda, es el turno del jugador verde y coloca un empleado en otro casillero disponible del tablero principal.

FASE PREVIA:

Cada jugador revisa su baraja para jugar el partido, 5 cartas de futbolista, si tienes menos será penalizado, y aplica las bonificaciones correspondientes de la fase previa.

Empezando por el jugador inicial, podemos realizar 1 inversión y 1 entrenamiento como máximo, a cambio de cubos de inversión y de entrenamientos recibe ciertos beneficios. Luego el siguiente jugador puede realizar 1 inversión y 1 entrenamiento igualmente, hasta completar todos los jugadores.

Ejecuta la carta de prensa en el apartado de Noticias del tablero principal que afecta a todos los equipos.

El equipo local gana +1 intensidad y si un equipo tiene carta de entrenador gana +1 intensidad.

Por ejemplo: el jugador blanco no recibe ningún millón de la banca puesto que no tiene empleados en su reserva, gana 1 intensidad por ser local en su partido y gana otra intensidad más por su entrenador. A continuación elige gastar 4 cubos verdes de entrenamiento en "Posesión" y ganar 6 intensidad más en su marcador, y también elige realizar una inversión, gastando 2 cubos rojos de inversión para obtener 1 empleado extra. Por último la carta de prensa da 2 millones a todos los equipos por "Aforo lleno".

FASE DE PARTIDO:

1º TIEMPO: Cada equipo lanza dos dados de partido, después suma los resultados en el marcador. Los dados pueden tener diferentes resultados como:  NULO: nada , 1 ESTRELLA: +1 intensidad, 2 ESTRELLAS: +2 intensidad y  BALON: +3 intensidad.



2º TIEMPO: Se compone de un máximo de 3 rondas de Jugadas Personales, en la ronda 1 el jugador inicial es el visitante, en la ronda 2 es el local y en la ronda 3 vuelve a ser el visitante. En cada una de las rondas cada equipo realiza una Jugada Personal (JP), que consiste en jugar 1 carta de futbolista para ejecutar sus habilidades y poder modificar el marcador.
El jugador inicial juega 1 carta de futbolista bocabajo de su mano y puede acompañar la carta con 1 carta de partido, si coloco 1 empleado en la casilla de vestuario. Luego continua el jugador local colocando 1 carta de futbolista de su mano y 1 carta de partido igualmente.

Se colocan ambas cartas de futbolista boca arriba y se realiza las habilidades, empezando por el jugador inicial realiza la habilidad y después realiza el bonus, y después lo hace el otro jugador con su carta de personaje jugada. Si la habilidad marcaje está sobre la mesa, esta se ejecuta siempre primero anulando la habilidad de la carta de futbolista del oponente. Si se jugo carta de partido, esta se realiza antes de la habilidad de la carta de futbolista.

El orden de salida en la siguiente ronda se alterna y  cada equipo puede realizar una JP por ronda.

FIN DEL PARTIDO: Revisa si cumplimos algún combo de la carta de entrenador con las habilidades de los futbolistas que hayan ejecutado una JP este partido y ejecuta las bonificaciones correspondientes. Cada habilidad que requiere el entrenador para realizar el combo requiere de 1 carta de futbolista jugada en una JP, Solo puedes realizar un combo por partido, aunque los entrenadores tengan 2 posibilidades, solo puedes activar 1 en cada partido.

Cada jugador revisa las tácticas debe tener 5 cartas de futbolistas en total, sin tener en cuenta tarjetas rojas o lesiones. Por lo general, cada jugador al final del partido tiene 3 cartas de futbolista empleadas para realizar 1 JP y 2 cartas de futbolista en la mano.

Se mira el marcador final y se cuentan los goles que ha marcado cada equipo.

Ganar 1 partido de liga da 3 puntos en clasificación, empatar el partido solo da 1 punto en la clasificación.

Ganar un partido de copa significa clasificarse para la siguiente ronda y recibir +5 millones.
Modifica el golaveraje, realizando la resta del resultado obtenido en el partido, ejemplo: 3-1, +2 para el jugador local y -2 para el visitante. Si se produce un empate se hace lanzan 3 penaltis por equipo (usa el casillero de penaltis en el tablero para colocar cubito verde encima de un balon si fue gol o cubito rojo si se fallo el tiro, los jugadores lanzan el dado de tiro libre y dado de portero para resolver los penaltis).



Uno de las cartas de futbolistas que hayan realizado una JP se coloca boca arriba en la casilla de plantilla y no puede jugar la próxima jornada.

Por ejemplo: el jugador blanco se enfrenta al jugador rojo, ambos equipos poseen entrenador y el blanco además juega en casa, por lo tanto el marcador al inicio del partido es 0-0, pero 2 de intensidad a 1.

Empieza el partido, ambos equipos lanzan los dados y el blanco obtiene 1 y 2 de intensidad, y el jugador rojo obtiene gol y nulo, por lo tanto ambos equipos incrementan su marcador 3 de intensidad, cambiando el marcador a 1-1, pero con 5 de intensidad para blanco a 4 de intensidad para rojo en total.

Empieza el 2º tiempo, El jugador rojo es el visitante y por lo tanto es el primero en la primera ronda de JP, saca un defensa veterano, a continuación el jugador local saca a delantero veterano y se desvelan las cartas, el jugador rojo ejecuta a un marcaje por lo tanto anula la habilidad del otro futbolista, pero como ambos jugadores poseen el bonus de crack, ambos equipos suman 1 de intensidad en su marcador. El jugador blanco inicia la segunda ronda sacando un delantero veterano y el jugador rojo juega un medio veterano. El jugador blanco suma 4 de intensidad por las habilidades goleador y crack de "Reinaldo", y el jugador rojo resta 2 de intensidad por la habilidad de fuerza al blanco y se suma 1 intensidad el mismo por el bonus de crack. Ahora el marcador esta 2-1, 8 de intensidad a 6 en total, ganando el jugador blanco a pocos minutos del final. Es la última ronda de JP y empieza el jugador rojo jugando un delantero veterano y el jugador blanco responde con un medio juvenil acompañado por una carta de partido. Se colocan las cartas boca arriba y seguimos con la JP del jugador rojo que jugo una carta de futbolista con regate y modifica su dado nulo por un dado de gol sumando 3 de intensidad a su marcador más 1 intensidad extra por el bonus de crack, Ahora, el jugador blanco, realiza primero la carta de partido, es coros y cantos y suma 2 de intensidad, luego suma 2 de intensidad por la habilidad creatividad de su carta de futbolista.

El  marcador final 3-2  (12 de intensidad a 10 de intensidad en total), En esta ocasión ambos jugadores han cumplido con la táctica (5 cartas de futbolistas convocadas) y ninguno realizo el combo de entrenador para aplicar el beneficio (requiere jugar cartas de futbolistas con habilidades especificas)


Por ejemplo: el partido anterior acaba de terminar, ningún equipo es penalizado al aplicar las tácticas puesto que ambos equipos juegan con 5 futbolistas. El jugador blanco no recibe ningún combo por su entrenador puesto que las habilidades que uso en sus JP no son las que pide su entrenador, sin embargo el jugador rojo si cumple un combo menor que si juega un futbolista con marcaje se resta 1 de intensidad al oponente, pero no llega a ser suficiente para cambiar el marcador, luego el partido acaba 3-2, 11 de intensidad a 10 en total. el jugador blanco recibe un +1 en el golaveraje y el jugador rojo un -1 y sumamos 3 puntos al jugador blanco en la clasificación.

FASE POST-PARTIDO:

Apuestas, si un jugador coloco un empleado en apuestas puede verificar el resultado Recuerda crear dos botes para las apuestas, 1 para cada partido. Cuando en el transcurso de la partida se incluya algo en apuestas de bote, se incluye 2 veces uno para cada bote de cada partido.

Si un jugador se coloco en Parking, gana el token de jugador inicial y será el jugador inicial en la siguiente jornada.

Cada equipo recoge sus empleados dispersos por el tablero y los devuelve a su ficha de equipo. Recuerda que los empleados usados en REFORMAS no se devuelven si no que se retiran a la reserva fuera del juego.

Cada equipo tiene un máximo de 4 empleados y si recoges de más tienes que retirarlos fuera del juego.

Uff, vaya parrafada! jaja, espero que los ejemplos ayuden y haga mas comprensible la lectura.

Otro dia os pongo ya la preparación de la partida, el fin de la partida con el recuento de puntos, os explico detallado el tablero (fase de gestion, donde podemos colocarnos con nuestros empleados), las inversiones y entrenamientos y lo que hacen las habilidades de los futbolistas.

Gracias y un saludo!




#55
Hola amigos lúdicos!

Me gustaría recomendar:

Aventureros al tren
Smallworld
Tigris y eufrates
Arcadia quest
Cambria
Imperio en 8 minutos
Pequeñas grandes galaxias
Pequeños grandes reinos
El padrino (Parker)
Azul
Top race (creo que hoy en día es down force)
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Santiago de Cuba
Meuterer
Red code
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King of Tokio
The island
Virus
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Tiro al pato
Cubird
Marrakech
Incómodos invitados

Todos juegos nivel 1-2 de jugón, todos buenos juegos... Se que me dejó muchos atrás, de 2 jugadores, un poco más difíciles de reglas, cooperativos, party games, etc.

Gracias y un saludo!
#56
Hola amigos lúdicos!

Ya tengo modificado el tablero, con el espacio extra en entrenador y el "gratis" en mercado de fichajes (finalmente esa primero que se coloque en mercado no se lleva el futbolista gratis del mercado, pagara 5 millones y 2 millones en la posición del mercado para el juvenil). También remarque un poco visualmente que las apuestas se dividen en 2 botes.

Estoy terminando el reglamento. Espero poder tenerlo pronto preparado para poder compartir el Print and Play con vosotros y que puedan jugarlo y probarlo.

Es un juego grande (caja Catan va sobrado). Aunque muchos componentes son de imprimir y jugar algunos otros son marcadores, como los empleados (yo uso peones de colores, pueden ser meeples), marcadores de equipo (yo uso discos de madera de 12 mm de colores), marcadores de inversión y entrenamiento (yo uso cubitos rojos y verdes de 10 mm), y los dados pondré las caras imprimibles para papel de pegatina, se recorta y se pega en algún dado.

El dinero por ejemplo, pienso que es mejor gastar 1 euro en un proveedor asiático de tu barrio y pillar fichas de poker, que recortar las monedas. Tengo los token de dinero pero creo que no se si incluirlos...

Las cartas, tableros, fichas de equipo, token de jugador inicial, etc si estara incluido en el pnp.

Entiendo que puede ser tedioso fabricarse un pnp de estas características.

veamos más componentes del juego:

CARTAS DE DIRECTIVA: se colocan en la zona "decisiones" de la ficha de equipo. Un equipo no puede tener cartas repetidas en la misma jornada en la zona de "decisiones". Existen cartas que te colocas a tu equipo y cartas que colocas a los equipos rivales.



CARTAS DE PARTIDO: se juegan en la 2º parte del partido y potencian las juegadas personales de nuestros futbolistas. Cuando jugamos una carta de futbolista podemos acompañarla de una carta de partido que nos dara cierta ventaja.



CARTAS DE PRENSA: afectan a todos los jugadores en esa jornada, esta carta se va renovando cada jornada, incluso los jugadores tienen la opción de modificarla una vez por jornada.



CARTAS DE CALENDARIO: Se hace un mini maza de calendario metiendo 3 cartas de liga y 1 de copa, se pueden barajar pero yo siempre las ordeno para que la copa se juegue al final de la primer vuelta y al final al terminar la liga. Al inicio de cada jornada se van desvelando por la parte de "ida" y luego se hace la parte de "vuelta". Cuando se juegan 4 turnos no tendremos cartas en el mazo de calendario, le damos la vuelta a las cartas de calendario jugadas en la zona de "noticias" del tablero y volvemos a jugar las cartas esta vez con la parte de "vuelta".



Gracias y un saludo!

#57
Hola!

Si le das una oportunidad a GAL4XIA, creo que te gustará. Es un Print and play, quizás buscas algo para comprar, pero aquí tienes otra alternativa.

Juego creado por mi mismo, un 4x sencillo pero profundo, partidas rápidas de 1 hora (entre 10 turnos de media), de 2 a 4 jugadores mayores de 8 años.

Puedes descargar el juego aquí: https://www.patreon.com/posts/93693794?utm_campaign=postshare_creator

Este juego fue desarrollado justo para cubrir lo que comentas, mi plan al crear el juego fue sustituir el risk, un 4x, por algo más actual y que encajara igual entre los jugadores.

Gracias y un saludo!
#58
Talleres / Re:Creado por Bellmanz: Solitario "Emanon"
16 de Diciembre de 2023, 01:50:02
Hola!

Ya me lo descargué y leído las reglas... A ver si me fabricó los componentes y le doy un tiento.

Necesito fabricarme el juego, para aclarar algunas dudas q me surgen...

Así de primeras, tengo varias

Cuando juego una carta de combate, lo hago de 1 en 1 o de tres en tres? O puedo escoger cuántas jugar? Además, creo que una carta de diferente forma o organización te dará más juego, por ejemplo, creo que tener 3 en vertical (1 dimensión) es perjudicial, pienso q si divides en 4 sectores (2x2, 2 dimensiones, cuarto sector para nadie, o para el bicho o para una cuarta clase de héroe) podrás hacer mejores combinaciones. De la forma actual, las cartas con el color deseado en el centro son muy malas. Has probado con cartas 2x2 y que se hagan los combos ortogonales y diagonales??

El obsequio no me quedo del todo claro, como se usa.

Por otro lado, reitero mi crítica constructiva para intentar mejorar el juego, debe ser más cientifico o matematicos los textos, sí usas el término de "jugar una carta" por ejemplo, usalo siempre y no pongas en un lado jugar una carta, en otro usar una carta, en otro bajar una carta, etc. Redactaría de nuevo la preparación de la partida, porque si no es por la foto no lo pillo. el "debajo" por ejemplo, que usas es para poner debajo pero a un lado? O el debajo se refiere a debajo literal? por ejemplo: si escribo "coloca la carta de evento debajo del mazo de personajes", que es abajo del mazo formando 1 mazo único, o el abajo a un lado, teniendo mazo de heroes y carta de evento aparte? La foto del setup en el reglamento, me salvó la vida.

Por ahora, lo veo ligerito, y seguro que hay algún bicho desafiante y que sea divertido de matar, quizás otros sean bichos más aburridos.

A ver si lo pruebo, porque ahora mismo solo veo como estrategia hacer el mejor combo posible para sumar el máximo de daño. Supongo q hay bichos q me pedirán más rojo o más verde por ejemplo, otros bichos quizás me limiten el combo (si es muy grande o muy chico me penalizan), etc...

Pinta bien, a ver si lo pruebo, saco algunas fotitos y comento de nuevo.

Gracias y un saludo!
#59
Enlaces / Re:Compartir mis prototipos
15 de Diciembre de 2023, 10:00:40
Hola! por última vez por hoy, ya no espero volver por aquí en unos días. Pero prometo volver con mas juegos de mi propia creación.

PRINT AND PLAY 5: WARCHIEF, EL ASEDIO (Juego de cartas, 1vs1, coleccionable, editor de mazos)



DESCARGAR AQUI: https://www.patreon.com/posts/print-and-play-5-94123207?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

Espero que os guste!

Gracias y un saludo!
#60
Enlaces / Re:Compartir mis prototipos
15 de Diciembre de 2023, 09:54:39
Hola de nuevo! jaja, creo que ya no muy amigos lúdica en estos momentos...

PRINT AND PLAY 4: GAL4XIA (4x, editor de tableros)



DESCARGAR AQUI: https://www.patreon.com/posts/print-and-play-4-93693794?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

Espero que os guste!

Gracias y un saludo!