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Mensajes - Suso5

#46
bueno...pese a los baches, esto comienza!!! ;D ahora disfrutar de cada partida!
#47
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
23 de Octubre de 2012, 10:03:37
Cita de: ThoR en 23 de Octubre de 2012, 10:00:05
En algun lado del manual pone que si hay un servidor en un lugar seguro para el heroe (torre blanca) el heroe decide si quiere luchar con el o no.
Ahh bueno! es que como lo habías escrito me he liado un poco. Entonces es lo que te he puesto, es como dices, sólo ocurre en los refugios (donde las torres blancas).
Espero no haberte liado  :).
#48
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
23 de Octubre de 2012, 09:43:11
Cita de: ThoR en 23 de Octubre de 2012, 00:38:51
Osea, en la fase de emboscada elige sauron 1 solo monstruo o 1 servidor (aunque haya 40 monstruos y 5 servidores) de la localizacion para que luche el héroe. Y una vez que se mueva el héroe si se encuentra con otro monstruo o servidor sauron elige también uno de ellos si el quiere que luche. En esta fase de movimiento es igual que cuando un servidor está en su localización con un refugio, que el héroe decide si él quiere luchar. Es como decir, vale estás por aquí, pero utilizo la capa elfica, me escondo y paso de luchar contigo ¿no? ;)


Te digo que sí al principio, lo de elegir un sólo monstruo, pero no entiendo eso de que el héroe decide si luchar, si el héroe no está en un refugio no decide nada. Si me explicases mejor eso.
El caso de elegir 1 sólo, es porque Sauron puede elegir, y según el tipo de héroe, como tienes el gráfico de circulitos rojos/azules que te indica si domina más el cuerpo a cuerpo o el combate a distancia, pues Sauron debería ver cuál es capaz de hacer más daño al héroe (normalmente uno que domina el combate a distancia suele ser más débil en contra de uno que domina el cuerpo a cuerpo, aunque también depende de las cartas de combate que saque del mazo claro está), pues también puede ver su circulo de colores.
:)
#49
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
22 de Octubre de 2012, 21:27:28
Cita de: ThoR en 22 de Octubre de 2012, 18:34:43
Tengo unas dudas.

1. En el manual pone:
Combate o peligro: Sauron elige si quiere que el héroe luche contra un monstruo/servidor en su localización.

Esto o es un poco raro o lo entiendo mal. Si por ejemplo tengo a boca de sauron "tocado" y llega un héroe hasta esa localización ¿puedo elegir si lucha o no?. Si es así y no quiero que luche nunca hasta que le de vida los servidores pueden ser inmortales ya que no luchan cuando tu quieres. ¿Es asi?

2. Si en una localización hay un monstruo y un héroe, ¿puede sauron elegir luchar con los dos o solo puede luchar con uno de ellos?

3. Si empieza tu turno en una localización con un monstruo o un servidor pone en el manual:
Si el héroe desea explorar una localización en la cual a empezado el turno, puede saltarse las subfases "Mover" y "Combate o Peligro". Si puedo saltarme combate o peligro ¿quiere decir que no lucho contra el monstruo/servidor que esté en mi localización y después puedo irme sin más a otro sitio? y si es así, para usar "explorar" ¿se supone que debes hacer algo de la acción explorar (como por ejemplo ir por un camino peligroso), sino no puedes usarlo sin más para librarte de la lucha no?, osea, digo... uso explorar, pero no utilizo nada y después me voy a otro lado.


Gracias.

Te voy a responder en orden salpicado pues confundes fases de los turnos de los jugadores (Sauron/héroes) y debes distinguir entre ellas:

Fase emboscada: es la 2ª fase después de la de descanso para un héroe, si hay un monstruo en la localización del jugador, éste DEBE combatir con él sí o sí, esto ocurre antes de la fase de viaje, que es cuando el héroe cambia de localización.

En la fase de viaje (3ª del turno del héroe): cuando mueve y hay monstruo o peligro, la sombra debe aplicar lo que haya, es decir lo de elegir entre combate o peligro es si se dan ambas condiciones, pues Sauron no puede aplicar así las dos. Y se resuelve UN combate o peligro como pone en las reglas, si hubiese más monstruos/servidores esto no afecta al jugador que podría explorar la localización tras haber vencido al monstruo/servidor, pues si no, finaliza el turno.

La tercera duda: se refiere a que si deseas explorar una localización en la que ya estás al empezar tu turno, puedes elegir saltarte la fase de viaje, es decir, no hace falta que te cambies de localización y volver otra vez a la inicial, que es la que deseabas explorar y en donde habías iniciado el turno, puedes quedarte directamente allí y saltarte mover y combate/peligro (que pertenecen a la fase de viaje y es donde te has liado).

;)
#50
Cita de: El colono en 19 de Octubre de 2012, 15:36:23
Refloto el hilo, ya que leermelo todo me puede costar parte de mi vida. Las erratas que hay en el primer post son todos? o existe otro hilo donde se hable de ello y aparezcan todos?

Gracias.

:D :D
Sí, esas son todas las erratas. No te vas a encontrar más entre las páginas del hilo.
#51
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
21 de Septiembre de 2012, 14:56:50
Cita de: brujah en 21 de Septiembre de 2012, 11:28:04
Tengo una duda de este juego.

En la fase de incursión de heroes, si varias localizaciones se quedan desconectadas, entonces estas localizaciones se quedan todas con 1 punto de influencia, o entre todas las localizaciones desconectadas se queda un solo punto de influencia???

Entiendo que es la primera opción, pero el otro día, en nuestra primera partida, surgió esta duda.

Un saludo y muchas gracias.
Crees bien, en en todas las que quedan desconectadas, se elimina toda su influencia menos una  ;).
#52
 :o
que bueno!!!
#53
Bueno pues os vengo a informar de la nueva versión de la ayuda 1.6a, mejoradísima en todo lo que se podía mejorar.
Sólo espero vuestra opinión. Esta vez he tenido una muy buena ayuda que ha sido la impulsora de todo este cambio, sólo tenéis que descargaros el documento par averiguar de quién se trata.

Y aunque ya he modificado el primer mensaje delpost, os dejo las novedades:
CitarCAMBIOS: Un lavado completo de cara en el diseño: reestructuración de toda la hoja de la ayuda, con un nuevo diseño mucho más logrado e intuitivo a lo ahora de localizar la información. Ahora han desaparecido las NOTAS y cada información está en su debido apartado.
Además hay nueva información añadida, como son las condiciones de Alistamiento de los Personajes (Saruman , Aragorn, Boca de Sauron...) para poder ponerlos en juego. O que si se roba una loseta de Ojo por entrar o abandonar un Baluarte de la Sombra (NO por una tirada de Búsqueda), el Daño de esta loseta es nulo.

Todo ello junto a pequeñas modificaciones en la redacción del texto en varios apartados.

:)
Os aseguro que esta vez el cambio es increíble, no sólo se trata de leves aportes o modificaciones, ha cambiado todo el estilo, aparte de completarse el texto. Así que ya diréis que os parece.
#54
Tenemos nuevas imágenes:





Y en la última, vemos a Bárbol que se ofrecerá a través de la BGG, si alguien sabe como va ésto pues le agradecería que lo explicase. Si lo ofrecen por la BGG, ¿cómo se conseguiría?
#55
Cita de: mupropeterferes en 21 de Agosto de 2012, 22:39:05
alguna alma caritativa que me envie el PDF por privado, no consigo descargarlo de la BGG,.
Gracias.
Yo te lo envío, pero un privado admite archivos adjuntos???
Si as así y me dices cómo, te lo mando  :).
#56
Cita de: Kaxte en 19 de Agosto de 2012, 16:09:40
Tengo unas sugerencias sobre la versión 1.5b, a ver qué te parecen Suso5:
- Donde se describe el daño que hace una loseta de búsqueda con Ojo, añadiría
Si la loseta contiene un «Ojo», el Daño de Búsqueda será igual al número de éxitos obtenidos en la tirada (EXCEPCIÓN: si la loseta se ha robado por abandonar o entrar en un Baluarte de la Sombra, o por efecto de una Carta de Evento, el daño será 0).
- En la Nota sobre los Anillos Élficos, añadiría
Un jugador puede usar un Anillo Élfico para cambiar el resultado de un Dado de Acción (1 vez por turno).
Aunque parezca una matización un poco chorra, no ocupa nada y clarifica (yo al principio pensaba que se podía usar un Anillo Élfico también para modificar el resultado de un dado de combate).
- La Nota sobre los Anillos Élficos creo que quedaría mejor si se ubicara en la sección de "DADOS DE ACCIÓN", en vez de en la sección de "RESUMEN DEL TURNO" donde está ahora.
- La Nota de "La Comunidad en Baluartes de la Sombra" creo que quedaría mejor si se ubicara en la sección de "BÚSQUEDAS", en vez de en la sección de "DADOS DE ACCIÓN" donde está ahora.
- La Nota de "reducir el daño por Corrupción" creo que quedaría mejor si se ubicara en la sección de "BÚSQUEDAS", en vez de en la sección de "RESOLUCIÓN DE BATALLAS" donde está ahora.

Ok, pero lo malo es que yo coloqué la ayuda que creía imprescindible cuando hice el 'borrador' y luego en donde había espacio coloqué las NOTAS y es por eso que moverlas es digamos poco factible y de ahí surgió el código de colores en donde lo resaltado en naranja son cosas importantes y en verde las notas que a lo mejor no tienen nada que ver con lo que rodea pero que merece la pena leerlas porque contienen ¡nformación importante. Si te fijas en la BGG, en la actualización 1.5 , en su explicación pongo:
'he modificado el código de colores de las notas y así lo diferencio del texto que tiene al lado pues a lo mejor no habla de los mismo y resultaba confuso'.....
Y el caso es que a lo mejor pones que coloque "reducir el daño por Corrupción" en  Búsquedas pero es que ahí no coge y si lo borrase, Búsquedas 'subiría' a ocupar el lugar de esa nota y no quedaría en una columna, sino partido, no se se me explico e intuitiva y estéticamente no queda bien, pues como está búsquedas entera en su propia columna resulta fácil de consultar. Y en el lugar que está ahora de los dados, pues quedaba ese hueco y ahí que lo metí. Y así una NOTA pasó a ser un matiz en las reglas de juego, no algo que hable del texto de alrededor.

Eso en cuanto a lo que has puesto respecto a las Notas, lo de los dados élficos si lo puedo añadir, y lo de la loseta pues a ver si coge, tengo que probar a  meter el texto.

PD: por cierto lo de las notas si ves que es que no te he entendido o no me has entendido tu la explicación de por qué no puedo cambiarlo, dímelo, vamos que por mí si se logra cambiar para mí sería mejor.
#57
Cita de: Fer78 en 17 de Agosto de 2012, 02:51:31
Vamos a leerlo!!. Gracias por traducirlo y compartirlo.

Lo que parece claro es que los ents, los barcos y las torres de asedio que venian en la expansión de la primera edición, no van a venir en esta...
Con que me molaban!
Es que hay una expansión dedicada a personajes, otra a las facciones y otra a las máquinas de asedio. Así que no te preocupes por eso, tendrás a tus ents dando caña en Orthanc  :)
#58
Si es igual, pero piensa que en la expansión ya incluían reglas para modificar el equilibrio del juego, como ese dado de Galadriel.
Y como en esta 2ª edición ya han modificado reglas para equilibrar los bandos, como obligar a colocar un dado para Búsqueda si la Comunidad se mueve, ese dado más para los Pueblos Libres ya seria demasiada ventaja además de obligar a deshacerse de ese dado a la Sombra, más en los que saque un Ojo.
Pues en vez de meter ese dado azul, se han metido estos dados que no son tan 'poderosos' y que pueden ayudar a la Sombra también.
#59
Pues a ver te explico, comienza hablando del equilibrio en cuanto acciones que es muy delicado, y el jugador de los Pueblos Libres no sabe cuando van a llagar los dados por poner en juego a Gandalf el Blanco y a Aragorn. Dice que una mejora de la 2ª edición es el hecho de obligar a la Sombra jugar dados en la Búsqueda si la Comunidad se mueve.
Pues pasa a hablar de la expansión antigua, en la que el 5º dado lo proporcionaba Galadriel pero se perdía si se jugaba a Gandalf el Blanco. Y ésto daba mucha importancia a una Batalla en Lórien por la presencia de Galadriel allí.
Total que querían plantear una alternativa al  jugador de los Pueblos Libres, para quien  es muy arriesgado exponer a Trancos, pues te puedes quedar sin su dado.

Así crean los 3 dados de los Guardianes, uno por cada anillo élfico:
Nenya (guardiana Galadriel),

Vilya (guardián Elrond)

y Narya (guardián Gandalf del que se incluye una versión alternativa con otra carta diferente de su personaje).


Son dados menos poderosos pues no incluyen la acción de Ejército/Alistar y en cambion traen un Ojo y si sale debe añadirse ala Casilla de Búsqueda. Lo que dice que representa temáticamente el uso de los anillos élficos por parte el jugador de los Pueblos Libres, un precio que debe correr si quiere usarlos
Así también puedes usar  los 3 dados y escoger la mejor opción, corriendo el riesgo de que si sale un Ojo en alguno, los pierde. Así aún con Gandalf en Blanco en juego, ésto hace que no pierdas de golpe el dado como pasaba en la antigua expansión, pero que puedes perder igualmente si se usa la mejor opción o sale el Ojo.

Así ahora puedes mantener a Gandalf en Gris como guía que no te da un dado normal como el Blanco, pero tiene su dado de acción menor, que puede ser combinado con los otros dos y arriesgarte a perderlos si aparece el Ojo, o puedes combinar a Galadriel con Elrond y disminuir su poder si sacas a Gandalf en Blanco, o puedes ir jugando Guardianes según te vayas quedando sin otro.

Así que en resumen es que puedes valerte de los anillos élficos que posees en tu bando y beneficiarte de ellos, pero siempre corriendo un riesgo de que pueden beneficiar también a la Sombra, y es que usar un anillo de poder a tu favor no debe ser gratis y puede salirte mal la jugada.
Luego está el nuevo icono que es como una carta de evento, pero no creo que sea como el icono de evento que ya viene en el otro dado, pues supongo que usarían el mismo símbolo (creo que puede ser perder una carta de evento, o sólo jugar una carta de evento,sin poder robar....). Y después también está la estrella que acompaña a los símbolos ya conocidos de lo que tampoco menciona nada.

EDITO: mientras escribía el mensaje ya han contestado XD jejeje
#60
Pues Diciembre en principio, pero sería raro que se librara de retrasos.
Aunque a mí me preocupa más el precio...