Lo del combate no te voy a responder porque nosotros usamos el sistema de combate de la expansión y ya no recuerdo, pero de lo otro si te voy a comentar.
1-"No sé si estamos haciendo bien los desplazamientos pero si descubres la base rebelde por ejemplo al hacer una misión en que vuelves al sistema leal (el rebelde se ve obligado a decir que su base está allí) pero resulta que las tropas imperiales están en otras partes alejadas del tablero. Siendo que solo puedes hacer un movimiento de tropas por adyacencia por turno puedes tardar muchos turnos en llegar hasta donde está la base y que se acabe el juego antes o incluso que se mueva la base un poco antes de que llegue el imperio y el imperio habrá perdido un montón de rondas intentando llegar a la base para nada."
La gracia es precisamente esa, el imperial ha de expandirse por la galaxia buscando en todas partes, con la ayuda de las sondas que va cogiendo y con posbles misiones, al final ningún sistema, por lejano que parezca, está a más de 3 o 4 movimientos, de la posición de salida de un grupo de tropas imperiales; no es un juego de hacer una bola de tropas junto a la Estrella de La Muerte, por ejemplo, e ir arrasando, porque no llegas.
2-"Otra duda si descubres su base en un movimiento de tropas a un planeta por casualidad (llevando pocas tropas el imperio en ese movimiento) y se revela la base es imposible que el imperio gane ese combate ya que los rebeldes tendrán un montón de efectivos en esa base si se ha dedicado a desplegar en su base siempre 2 efectivos y el imperio va solo con las pocas naves y soldados con las que exploraba."
Puede ser, pero si llegas pronto y tienes las fuerzas bien esparcidas, con varios nucleos de asalto en condiciones, deberías poder llegar con gente sufieciente. Pero claro, hay que cotejar sistemas con las sondas, darte cuenta que donde hay influencia o presencia de tropas por parte del Imperio ya no puede estar la base rebelde y demás, por eso en 3 o 4 turnos ya solo te quedan pocos sistemas "sospechosos". No solo es mover tropas, tiene mucho de engaño y demás. Además de las misiones etc. El movimiento de tropas es una herramienta más, no la única.
P. D.: Si el Rebelde usa la táctica de poner cada turno dos tropas en la base rebelde y atrincherarse el Imperial con usar la misión que te da sondas contra más unidades rebeldes estén en la base rebelde (no recuerdo el nombre y es una d elas 4 misones básicas que no se descartan y que puedes usar cada turno, una sonda por cada 4 unidades rebeldes en la base rebelde), pues va a coger muchas sondas que te permiten dos cosas: 1, descubrir donde está la base rebelde y 2, que si la traslada tenga pocos lugares a los que ir ya que quedarán pocas cartas de sonda, que es a donde puede huir el rebelde. Este juego tiene mucha miga y hay que ir descubriendo y probando cosas.
1-"No sé si estamos haciendo bien los desplazamientos pero si descubres la base rebelde por ejemplo al hacer una misión en que vuelves al sistema leal (el rebelde se ve obligado a decir que su base está allí) pero resulta que las tropas imperiales están en otras partes alejadas del tablero. Siendo que solo puedes hacer un movimiento de tropas por adyacencia por turno puedes tardar muchos turnos en llegar hasta donde está la base y que se acabe el juego antes o incluso que se mueva la base un poco antes de que llegue el imperio y el imperio habrá perdido un montón de rondas intentando llegar a la base para nada."
La gracia es precisamente esa, el imperial ha de expandirse por la galaxia buscando en todas partes, con la ayuda de las sondas que va cogiendo y con posbles misiones, al final ningún sistema, por lejano que parezca, está a más de 3 o 4 movimientos, de la posición de salida de un grupo de tropas imperiales; no es un juego de hacer una bola de tropas junto a la Estrella de La Muerte, por ejemplo, e ir arrasando, porque no llegas.
2-"Otra duda si descubres su base en un movimiento de tropas a un planeta por casualidad (llevando pocas tropas el imperio en ese movimiento) y se revela la base es imposible que el imperio gane ese combate ya que los rebeldes tendrán un montón de efectivos en esa base si se ha dedicado a desplegar en su base siempre 2 efectivos y el imperio va solo con las pocas naves y soldados con las que exploraba."
Puede ser, pero si llegas pronto y tienes las fuerzas bien esparcidas, con varios nucleos de asalto en condiciones, deberías poder llegar con gente sufieciente. Pero claro, hay que cotejar sistemas con las sondas, darte cuenta que donde hay influencia o presencia de tropas por parte del Imperio ya no puede estar la base rebelde y demás, por eso en 3 o 4 turnos ya solo te quedan pocos sistemas "sospechosos". No solo es mover tropas, tiene mucho de engaño y demás. Además de las misiones etc. El movimiento de tropas es una herramienta más, no la única.
P. D.: Si el Rebelde usa la táctica de poner cada turno dos tropas en la base rebelde y atrincherarse el Imperial con usar la misión que te da sondas contra más unidades rebeldes estén en la base rebelde (no recuerdo el nombre y es una d elas 4 misones básicas que no se descartan y que puedes usar cada turno, una sonda por cada 4 unidades rebeldes en la base rebelde), pues va a coger muchas sondas que te permiten dos cosas: 1, descubrir donde está la base rebelde y 2, que si la traslada tenga pocos lugares a los que ir ya que quedarán pocas cartas de sonda, que es a donde puede huir el rebelde. Este juego tiene mucha miga y hay que ir descubriendo y probando cosas.