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Mensajes - Flecha

#46
mierda, me acabo de enterar  :'(
haber si cuando acabo examenes estoy mas por el tema :P

por cierto: como funciona el skype?
#47
A mi me encantaria pasarme y echar un vistazo porque ahora con los examenes voy de culo  :'(
#48
Benditas las torridas tardes de agosto en las que nos refugiamos en castia a jugar hasta que se ponga el sol  :)
#49
Lo de la niebla de guerra yo lo solucionaria con el sistema de SL, tienes X fichas de Oculto por escenario y las puedes colocar como quieras lo que significa que debajo de una ficha de oculto puede haber 2 fichas mas de oculto o una escuadra de asalto con lanzallamas.
Queria aprovechar para recomendar utilizar para hacer las fichas la pieza de carton que te sobra al destroquelar, las fichas quedan de lujo  :)
Respecto a lo de las actualizaciones estaria bien que cada X meses se hiciera como un pdf de erratas con todas las modificaciones hasta el momento, asi no se escaparia ninguna.
Y para cuando lo del Rif???? saldra gratuito como el escenario de la milicia catalana?
#50
Ademas de que es mas rapido cuando tienes un asalto de 6 contra 3 buscar en la tabla la columna 1 que tener que ir a la columna de divisores y luego a la de resolucion del combate.
Para mi la inclusion de una tabla con los divisores ha sido un gran acierto.
#51
Cuando acabe examenes quiero jugar una contigo Dingolon, aunque seguramente me daras pal pelo XD
#52
Ya veras que en cuanto lo cojas es bastante facilillo, aun asi siempre se olvida algun chequeo preasalto y demas... Yo con lo que lo pase peor fue con las reglas de artilleria fuera del tablero y aviacion que parecen mucho mas de lo que son en realidad
#53
Pasate por el foro de Warstorm que alli te contestan las preguntas en un plis. Yo cuando empece tambien hice chorretones de preguntas pero una vez "lo pillas" la cosa va fina. Supongo que habras leido la version 2 de las reglas que es bastante mas clara.
Bueno, voy a intentar contestarte a algunas preguntas:
- Las tropas que se añaden a una unidad (como las MMG o las piezas de artilleria) tienen la moral del oficial de la unidad a la cual pertenecen. Por ejemplo: una MMG que vaya en la unidad A de milicianos anarquistas tendra la moral del oficial de la unidad A.
- Las unidades que empiezan el turno fuera de mando pasan todo ese turno fuera de mando.
- Solo se puede reaccionar una vez, cuando reaccionas estas finalizado, si estas finalizado no puedes reaccionar salvo que sea para hacer fuego defensivo en un asalto.
-Para entrar en una carretera tienes que pagar el coste del terreno que haya debajo de la carretera, luego, si haces todo el movimiento por carretera puedes mover un hex adicional (porque tu lo vales  ;))
- El resultado A2 supone la perdida de 2 pasos y el retroceso de 2 hexes.
- Los oficiales desmoralizados tienen que reagruparse ellos primero antes de poder reagrupar unidades
- Las MMG pueden abrir fuego contra vehiculos de blindaje 0, por cada impacto tira 1D6, con un resultado de 6 el vehiculo pierde un paso.
- Lo de la trinchera son 6 pasos dentro de la trinchera y hasta 9 fuera, no puedes pasar de 9 pero puedes tener 6 en la trinchera y 3 fuera (por ejemplo una unidad de tanques).
-El escenario a mi al principio me parecia desequilibrado para el jugador nacional con todas esas tropas atrincheradas en la ciudad pero si colocas bien las MMG y la artilleria puedes ablandarlos un poco y lanzar en los 2 ultimos turnos un asalto  apoyandote en tu superioridad numerica para atrapar a unidades en retirada (en teoria parece facil pero sobre la mesa es chungo de cojones XD)
- No puedes hacer posiciones improvisadas dentro de una ciudad.

Bueno, mas o menos creo que te contestado a las preguntas mas importantes aunque entre examenes y el reglamento de SL tengo las reglas un poco difusas.
#54
A 2 va muy bien, yo lo compre hace 2 dias y te digo que no te arrepentiras.
#55
Sere el unico al que las minis del TOI le parecen horribles? (sobretodo con esas megapeanas para la infanteria.
Para mi un juego bonito es el exploradores o el L'nL
#56
El reglamento de crossfire esta muy bien pero el problema es que en la traduccion no vienen las listas de ejercito y conseguir el reglamento original es un poco chungo (¿alguien sabe algun sitio donde se venda?).
#57
Divulgación lúdica / RE: LA SOLUCIóN A LOS WARGAMES?
05 de Enero de 2008, 23:30:39
Perdonad por el ladrillo de antes, estaba tenso que te cagas por la cabalgata de reyes (toco con una banda de musica y en mi pueblo son tan burros que nos usan de diana)... Lo que queria decir es que ahora se esta diversificando la cosa, mas tematicas, mas mecanicas... surgen nuevas tendencias (los operacionales pasan de hexes a cajones o regiones, motores de cartas...) y algunas de ellas pueden decepcionar o parecer simplonas para aquellos que llevan toda su vida wargameando pero que a veces son una gran ayuda para aquellos que empiezan o estan dando aun sus primeros pasos.
#58
Divulgación lúdica / RE: LA SOLUCIóN A LOS WARGAMES?
05 de Enero de 2008, 14:37:46
Estais fatal en este foro XD
No consigo entender porque le dais tanta importancia a que un juego se considere wargame o no... yo empece jugando a los miniwargames de GW (horus heresey, armageddon, warmaster) y alli ya fui aprendiendo lo de los costes de movimiento, avastecimiento y tablas de resolucion de combates; luego me compre en una tienda el infumable Bitter Victory y me encontre con un desarrollo de las reglas que yo habia aprendido antes... esto no pasa con memoires ni demas "Wargames" que no usan los mecanismos de la vieja escuela pero no por ello me parecen peores, simplemente los considero diferentes. Probablemente alguien que haya jugado a un wargame introductorio que no tenga esos elementos "basicos" tendra mas problemas a la hora de ponerse con los duros pero no creo que ello supongo una barrera, si quiere profundizar, lo hara.
Otra cosa curiosa es lo de la motivacion a jugar un Wargame XD, aqui debo ser un bicho raro otra vez porque a mi lo que me pone es dirigir los ejercitos, conquistar al enemigo y dominar el mundo. Si bien es cierto que hay periodos que me gustan mas o menos creo que la mecanica hace mas al juego que la historia y quizas ese es el defecto que le veo a los wargames actuales, explotan demasiado la formula de la WWII y siempre en los mismos escenarios (Ostfront, normandia, africa) y unas mecanicas demasiado poco innovadoras que a los grognards ya os va bien pero a los que no lo somos (ni tenemos amigos que lo sean) nos putea un poco (quizas de ahi viene el exito del CC:E).
Pa acabar el ladrillo os digo que a mi me chiflan los wargames desde que era un enano pero hasta hace poco no he tenido libertad economica para meterme con ellos, sinembargo tambien me gusta irme de fiesta, jugar a gilijuegos con los colegas y tengo pendiente aun darle caña a los eurogames (cuando encuentre alguno que me motive XD).
#59
Divulgación lúdica / RE: LA SOLUCIóN A LOS WARGAMES?
04 de Enero de 2008, 22:02:50
Pues yo sere un bicho raro raro pero a mi siempre me han gustado los diseños clasicos de los wargames... es mas, tengo por aqui el SL y babeo con la austeridad de sus fichas y mapas, en cambio el memoir 44 que tiene mucha fichita y muñequito y demas cada vez me gusta menos (salvo los t-34 con los que un dia de estos me casare) y es que tras la sorpresa inicial cuando llevas unas partidas las minis son mas engorrosas que otra cosa.
Por cierto, algunas fichas de Wargames actuales son la tira de bonitas y si no fijaos en las que diseña Niko
#60
Tambien hay juegos de minis con los que no necesitas gastarte mas de 40-50 euros para poder jugar partidas normales y el mejor ejemplo es Infinity que con un starter y un par de blisters ya tienes todo (porque el reglamento y las listas de ejercito estan gratuitas en la pagina web de corvus belli)... eso si, hay que montarlas y pintarlas aunque si eso no te gusta en cualquier ciudad hay pintores mercenarios (y el coste final no sale mas caro que comprar prepintadas)