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Mensajes - xtito

#46
Hola.
Nosotros (mi chica y yo) para los cultos, sumamos lo conseguido en las 4 escalas y hacemos un sólo computo. Como es a dos, el que gana se lleva 4 puntos, la diferencia entre el segundo y el primero. Y el que gana a mayor área se lleva 6 puntos. Es decir, al final sólo se reparten 10 puntos.

Pero probaré lo que sugieres, puede ser más interesante.
#47
Hola.
He estado probando la variante para 2 jugadores con solo medio tablero como sugeristeis y mejora bastante. Alternamos las mitades del tablero y en lo único que nos fijamos es que hayan 5 territorios nativos de cada jugador.
#48
Hola.
Incluyo una variante para la variante (huy que lío) de la Gran Carrera de Aventureros al Tren.
Esta variante se llama La Caza de los Espías o simplemente Espías.

* Se juega igual que la Gran Carrera excepto que los marcadores meta ahora son espías y el primero que llegue a una ciudad con espía se lo lleva.

* A la hora de preparar la partida se pone 2 espías en cada ciudad de la carta de la Gran Carrera (un total 18 en todo el tablero). El primero que llegue se lleva uno y el segundo el otro.
Si se juega a 2 jugadores poner 1 sólo espía.

* La partida finaliza si ya no quedan más espías que cazar o más trenes que poner, como se explica en la Gran Carrera.

* Gana la partida el que al final tenga más espías capturados.

Es muy fácil de aprender y divertida de jugar.
Un saludo aventureros.
#50
Variantes / Carcassonne. Cazadores y Recolectores
21 de Febrero de 2014, 20:40:57
Hola.
Cazadores y Recolectores, es la variante de Carcassonne que más me gusta, pero ya se me queda un poco corto y las expansión que va con el juego "El chaman" no aporta mucho más.
Así que la hemos cambiado a nuestro gusto:
* Barajamos las 5 losetas del chaman y las ponemos boca abajo en una pila al lado de la pila de la pepita de oro.
* Si un jugador supera los 50 puntos (le ha dado la vuelta al tablero) cuando complete un bosque con pepita de oro puede elegir entre tomar la loseta extra entre los montones de la pepita de oro o la del chaman. Recordar que esa loseta extra se debe jugar inmediatamente.

Espero que os guste.
#51
Variantes / Re:Catán (+ variantes)
28 de Noviembre de 2013, 18:33:16
Hola de nuevo!
Pongo aquí una recopilación de variantes, algunas sacadas de este foro.
Al final hay unas tablas para generar partidas aleatorias con las variantes de Los Colonos de Catán.
Espero que os guste.

http://boardgamegeek.com/filepage/97395/mi-recopilacion-de-variantes-para-los-colonos-de-c

Doy las gracias a todos lo jugones que han aportados sus ideas para hacer esta recopilación

Por favor, si os gusta, darle al "Thumb Up" .

Un saludo
#52
Reglamentos / Re:Die Burgen von Burgund (Reglamento)
21 de Noviembre de 2013, 13:45:38
Gracias!!!
#53
Hola de nuevo!

Pongo aquí otra forma de jugar a Aventureros al Tren Europa. Espero que os guste.

http://www.boardgamegeek.com/filepage/96895/la-gran-carrera-variante-para-aventureros-al-tren

8)
#54
Juegos Gratuitos / Re:Asedio: Juego de Cartas [Es]
05 de Noviembre de 2013, 20:42:47
Tiene muy buena pinta  ::)
#55
Variantes / Puerto Rico (nuevos Edificios) (Variantes)
04 de Noviembre de 2013, 23:38:54
Hola.

Más edificios gracias a Jose. También he modificado uno de los anteriores, ya que cuanto más jugamos más se perfeccionan.

Taberna Pirata (5 doblones, 2 PV)
En la fase del Mercader, el propietario de un Taberna Pirata ocupada, puede comprar por un doblón el barril que desee de entre los que están en los barcos cargueros. El doblón volverá a la reserva. Esta compra sólo se puede hacer una vez por turno. Notar que en la misma fase se puede vender el barril a la Casa de Comercio.

Grúa (6 doblones, 2 PV)
Al principio de la fase del Capitán y antes de que los jugadores embarquen mercancías, el propietario de una Grúa ocupada puede embarcar un único barril. Luego empieza a poner el Capitán y el turno continua normalmente. Si dos jugadores tienen Grúa ocupada, primero pone barril el que por turno esté más cerca del Capitán. Notar que el jugador que elige el Capitán y tiene una Grúa ocupada, puede poner un barril en un barco (por la Grúa) y luego, por ser su turno, puede embarcar otro tipo de mercancía en otro barco.



Barco pirata (9 doblones, 3 PV)
Al final de la fase del Capitán después de devolver a la reserva los barriles que no se han embarcado, si hay algún barco carguero que vuelva a Europa, el propietario de un Barco Pirata ocupado puede quedarse con todos sus barriles. Si vuelven más de un barco puede elegir el que desee. Esta acción cuesta 1 PV que vuelve a la reserva. Y si un jugador devuelve un PV una vez se haya llegado a la condición que marcan el fin del juego, el juego se considera acabado.





#56
Variantes / Alhambra (Variantes)
13 de Octubre de 2013, 13:21:45
Aquí hay una variante oficial que es muy fácil de jugar

http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/109139/alhambra-the-magical-buildings

Se llama los edificios mágicos y son 6 losetas, una de cada tipo de edificio (vista en planta), que puedes ponerla en tu Alhambra como mejor te convenga ya que la puedes girar como desees.

#57
Humor / Re:Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
09 de Octubre de 2013, 10:51:14
Si en google se pone "variantes catan" y buscáis por imágenes aparece una rubia en tetas jugando al catan
#58
Variantes / Alhambra (Variantes)
07 de Octubre de 2013, 16:08:51
Hola.
Pongo una expansión sencillita y que no requiere mucho para Alhambra.

Espero que os guste.  ;)

http://www.boardgamegeek.com/filepage/95394/los-caprichos-del-sultan
;D

#59
Gracias por vuestros comentarios!!
En mi grupo desde que pusimos la regla del turno extra siempre la utilizamos y todos los que se la contamos les gusta mucho.
#60
Variantes / Re: Catán (+ variantes)
09 de Agosto de 2013, 10:49:15
Los Nobles de Catán.
La isla de Catán tiene un Rey con su Corte y los jugadores llevarán nobles a la corte y de está forma poder influir en las decisiones del Rey para conseguir privilegios e influenciar sobre sus decisiones.


Componentes adicionales:
- Un hexágono de castillo
- 3 nobles por jugador (se pueden utilizar los caballeros)

Preparación:
- El desierto se cambia por un hexágono de castillo que se sitúa en el centro del tablero, donde está situado el Rey y su Corte.
- El ladrón empieza fuera del tablero y no puede entrar al hexágono del castillo.

Reglas:
- Una vez por turno un jugador puede llevar un noble al castillo, esto se hace al final de turno y pagando una cantidad de cartas a la banca:
Llevar el primer noble cuesta: 1 barro, 1 trigo y 1 oveja;
Llevar el segundo noble cuesta: 1 madera, 1 trigo y 2 ovejas;
Llevar el tercer noble cuesta:  1 roca, 2 trigos y 2 ovejas.
     
- Como influyen los nobles: Cuando un jugador tire los dados, puede cambiar el resultado de estos sumando o restando como máximo el número de nobles que tenga en el castillo.
Por ejemplo: El jugador rojo tiene 2 nobles en el castillo y lanza los dados y sale un 5, entonces puede elegir entre los valores 3, 4, 5, 6 y 7. El valor que elija será el resultado del dado.