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Mensajes - freakstein

#46
Yo he intentando enganchar a los hermanos/as de mi novia y sus respectivas/os. Hubo una época en la que casi lo consigo jugando al Formula De, Villa Paletti o incluso Ciudadelas, pero ya he tirado la toalla. Cuando nos juntamos siempre se trae alguien el Sing Star, el Buzz o el Party, y mis juegos se quedan en una esquina tristes y marginados. Como saben que yo preferiría jugar a otros juegos, me dicen siempre que me lleve alguno de los mios pero al final pasa lo que pasa. Me estaba convirtiendo en el pesado de los juegos de mesa y me he dado cuenta a tiempo.

Así que con ellos paso de insistir. Esta vez he perdido la batalla, que le vamos a hacer. Sigo luchando en otros frentes. ;D
#47
Cita de: argonauta en 02 de Enero de 2008, 13:48:57
Como lo tengo en Oviedo (vivo en Madrid), cuando suba os lo puedo escanear, si es que antes no os lo pasa alguien. Lo que no recuerdo es si las cartas que conservo son las de la versión de calidad (las grandes) que serían las mejores para imprimir.

Sería genial que lo compartieras con nosotros.

He dicho que sería genial? :D

Un saludo. Estaré pendiente.
#48
Hola Hollyhock.

Tu idea me ha parecido muy interesante. Creo que podría llegar a ser un juego muy demandado tanto por la estética manga que pretendes, su sencillez y su mecánica de juego.

Cuando empecé a leer pensé que se trataría de un filler con la temática de Rozen Maiden como único aliciente, pero veo que vas más allá y pretendes ofrecer un juego bastante original con muchas posiblidades.

En cuanto a la última parte que propones, la de que las cartas tengan varios valores y puedas intentar adivinar el tipo de ataque de tu adversario está bien, pero creo que podría complicar un poco el asunto aparte de que no te haga mucha gracia copiar esa mecánica propia del juego Arena. En lugar de eso podrías ofrecer la posibilidad al jugador de que jugara más de una carta en una ronda, quizá como máximo 3. Evidentemente habría que ingeniarse una penalización por utilizar múltiples ataques simultáneos pero ofrecería mucha versatilidad al juego. Por ejemplo podrían hacerse ataques combinados, o simplemente utilizar más de una carta para protegerse mucho esa ronda si estás débil o si esperas un ataque/s destructivo/s. Lo malo de jugar varias cartas es que te quedarías sin ellas antes, y darías más oportunidades a los enemigos de saber qué cartas te quedan en la mano, pero por otro lado podría ser una estrategia del jugador para agotar antes su mano y renovarla antes para recuperar así todos sus ataques originales.

Siguiendo con esta idea cada carta podría tener dos valores, uno si la juegas en solitario y otro si la juegas combinada. De esta forma las posibilidades de ataque o defensa se multiplicarían con tan solo 10 cartas, el problema es que supondría un gran esfuerzo diseñar las cartas intentando equilibrar el juego.

Te animo a seguir y, sobre todo, a que comentes tus progresos.
#49
Mi hermano me ha dado la alegría de las Navidades regalándome por sorpresa el Tannhauser, sin saber que yo estaba interesado ni nada, así que ahora devoro todo lo que huela a él.

Muchas gracias por el curro, Periprocto. Te animo a que continúes la traducción.

Un saludo.
#50
Dudas de Reglas / Villa Paletti (Dudas)
26 de Diciembre de 2007, 18:57:59
No creo que alguien te prohiba utilizar el gancho como te venga en gana, de hecho en las reglas no se especifica nada al respecto (o no lo recuerdo). Muchas veces incluso es necesario arrastrar un poquito de la base de la columna y luego de la parte superior, y así sucesivamente hasta que sale. Nosotros hemos utilizado diversas técnicas con o sin gancho, como por ejemplo utilizar los dedos para sacar la columna haciéndola girar sobre su eje longitudinal, y hasta ahora ninguna nos ha parecido ilegal.

Por cierto, un juego divertidísimo.
#51
Resultó un juego muy interesante; hacía tiempo que quería probarlo y aproveché que me quedé descolgado de la megapartida al Conquest para jugar un duelo con el dueño del juego Kabutor. No me decepcionó en absoluto.

En la primera partida jugué con los alemanes. Andaba yo un poco perdido tratando de asimilar todo el sistema de puntuación y tenerlo presente a la hora de desplegar las defensas antiaéreas. Como novato, opté por tratar de cubrir el mayor número de hexágonos posibles debiendo haber concentrado un poco más las defensas estratégicamente en función del despliegue climático inicial, cosa que hizo Kabutor en la siguiente partida con muy buen resultado.

A mi favor diré que intuí bastante bien la trayectoria del bombardero de Kabutor con mi caza azul (el de más fuel), haciéndole daño en casi todos los turnos. Sin embargo no supe preveer su regreso con el resto de cazas y no pude alcanzarle una vez de vuelta tras bombardear su objetivo, teniendo que dejar atrás mis aviones repostando en los aeropuertos. Una pena, pues habría sido fácil arrancarle esos 4 puntos de victoria que me faltaron para ganar.

En la siguiente partida cambiamos los roles. Esta vez me tocó a mí decidir la trayectoria del bombardero británico y opté por un ataque relámpago a una de las ciudades costeras más cercanas tratando de no adentrarme apenas en terreno interior para evitar el daño por las defensas alemanas. Más que por las nubes me guié por la dirección del viento (sureste) dirigiendo mi huida en contra de éste preveiendo que para entonces los cazas alemanes estarían mal de fuel y les costaría aún más volar en contra del viento en dirección noroeste. La jugada me empezó saliendo bien, incluso di buen uso a mi 'Mosquito' de apoyo que engañó a los aviones alemanes ocultando la trayectoria de mi bombardero. Pero cuando ya pensaba que la victoria sería mía viendo el desarrollo de la partida, levanté la siguiente carta de trayectoria y comprobé mi error adentrándome en un hexágono infectado de defensas cuando yo pensaba seguir bordeando la costa. Este movimiento otorgó una cantidad enorme de puntos de victoria a Kabutor. La partida ya se había decidido. La huida en contra del viento fue un éxito como había previsto, pero Kabutor ya disponía de suficientes puntos de victoria para alzarse con la victoria.

Se trata de un juego táctico con una fase inicial de planteamiento estratégico de relevante importancia donde cada jugador debe tomarse su tiempo para desarrollar una planificación que se mantendrá durante el resto de la partida. Esta fase previa al combate es la que más controversia puede generar ya que se invierte un tiempo considerable en ella al no ser simultánea, es decir, que mientras el jugador británico decide en secreto la trayectoria de su bombardero, el alemán ha de esperar a que finalice para hacer su correspondiente despliegue. En mi opinión hay que ser paciente y tener en cuenta que la mitad de la partida se decide ahí.

Una vez iniciada la ofensiva, la partida fluye muy rápido moviendo tácticamente nuestros aviones tratando de averiguar la trayectoria del bombardero en el caso del jugador alemán o de despejar el camino y engañar a los cazas por parte del jugador británico.

Fue divertido y emocionante.

Gracias a Kabutor por las explicaciones de ese día.

Nos vemos.

#52
Reseñas escritas / RE: ROBORALLY
02 de Noviembre de 2007, 10:57:09
Cita de: snaga en 02 de Noviembre de 2007, 09:46:57
Y una duda: El que se leyó las reglas dijo que el reloj de 30 segundos se ponia en marcha cuando el penultimo jugador habia puesto su cartas de ordenes para meter prisa al ultimo, a mi me parece poco util pero se lo hice leer y dijeron que era lo que ponía ¿puede ser una errata? ¿como jugais vosotros?

Te adjunto el párrafo de las reglas donde se menciona esa regla:

When only one player remains who hasn´t said "Done", flip over the thirty-second timer. That player then has until the timer runs out to finish programming his or her robot...

If only one player is programming registers on a given turn (because the other robots are powered down or out of the game), flip over the timer over as soon as that player has been dealt the Program cards. That player has until the timer runs out to program his or her registers.

Esto significa:

Cuando queda solo un jugador que no haya terminado (de programar sus cartas), gira el reloj de arena. Ese jugador tiene hasta que se agote la arena para terminar de programar su robot.

Si solo un jugador está programando registros en un determinado turno (porque los otros robots estén en 'power down' o fuera del juego), gira el temporizador en cuanto se le hayan repartido las cartas de programa. Ese jugador tiene hasta que se agote la arena para programar sus registros.


Ésta última regla me parece excesiva, de hecho yo no suelo aplicarla nunca, aunque también soy bastante benévolo respecto a la primera.

Un saludo.
#53
Juegos Descatalogados / KILLER
26 de Octubre de 2007, 00:38:26
Excelente, yo también perdí mi fotocopia hace mucho tiempo. Es estupendo volver a leerlo.

Gracias.
#54
Manualidades / RE: FOTOS DE MANUALIDADES VARIAS
13 de Octubre de 2007, 12:02:12
Wow, impresionante ese Twilight.

Las cartas del High Society parecen más gruesas que las del Grave Robbers... . ¿Has utilizado como soporte algún tipo de cartón en lugar de naipes normales?

Enhorabuena.
#55
Menudo curro tio. Sencillamente espectacular.

Precisamente mañana recojo mi Take your Daughter to the Slaughter, pero a éste también le tenía muchíiiiisimas ganas.

Estoy enormemente agradecido.

Un saludo.
#56
Juegos rediseñados / RE: CARRIE CONTRA LOS MONSTRUOS: FOTOS
24 de Septiembre de 2007, 00:56:10
Cita de: austercita en 22 de Septiembre de 2007, 21:47:12
Yo también me lo hice, a espera de que llegue el pedido madrileño, impreso en papel + carta de baraja "todo a chien" más fundas transparentes. Cómo has conseguido ese brillito en el tuyo?

Pues nada especial. Todo el brillo que puedas ver en las cartas viene del propio papel donde se imprimieron. Se supone que el papel de 350 gr era mate, sin embargo con el resultado en mis manos comprobé que tenía más calidad de la que pensaba. El dorso es papel adhesivo, que ya sabes que tiene algo de brillo.

Cita de: Alferez159 en 23 de Septiembre de 2007, 13:34:54
Por cierto, una vez impreso, y todo, queda de verdadero lujo y me gusta mas con las cartas como guia, no como lo ha hecho manu chao con la tira, ya que asi, tienes todo en un solo mazo y no vas con la tira por ahi suelta (no se de quien fue la idea de las 3 cartas, pero fue una idea para aplaudir).

La idea fue del amigo Hollyhock. Por cierto, muy chulas tus cartas.

Un saludo.
#57
A pesar de que Manu Chao se me ha adelantado:

http://www.labsk.net/index.php?topic=11552.0

Aquí os dejo un par de fotos con muestras de las cartas del juego impresas y preparadas para la acción. El segundo enlace muestra el grosor de las cartas.

La técnica utilizada ha sido impresión de los frontales en cartulina gruesa de 350 gr y el dorso en papel adhesivo. La consistencia es perfecta.

Espero que os guste y os animéis.

http://www.box.net/shared/1f219mos45

http://www.box.net/shared/ennsi83q5x
#58
Manualidades / RE: MANUCHAOLIDADES II (EL CUTTER CONTRAATACA )
22 de Septiembre de 2007, 20:12:03
Se me olvidaba..

Cómo recortas los círculos de las fichas de poker?

Personalmente me cuesta mucho recortar todo tipo de cosas circulares porque lo hago a pulso con tijeras ya que el cutter aquí es inútil. O quizá el inútil sea yo que no sé utilizarlo bien.

Algún truquillo? Algún capítulo de Bricomanía donde se comente?  ;D
#59
Manualidades / RE: MANUCHAOLIDADES II (EL CUTTER CONTRAATACA )
22 de Septiembre de 2007, 20:08:26
Menuda sorpresa me he llevado al ver que has fabricado mi juego (bueno, mi versión de Juliet...) con tan excelentes resultados. Precisamente ahora mismo acabo de terminar el mio e iba a colgar algunas fotos en el mensaje original cuando me he tropezado con tu mensaje. Enhorabuena, eres un máquina haciendo estas cosas.

El mio lo he imprimido en papel más grueso (350 gr) y el dorso con papel adhesivo. También ha quedado estupendo y ya se encuentran protegiditas en sus fundas (es cierto que quedan ligeramente pequeñas respecto al tamaño estándar).

En fin, me has hecho sentir muy orgulloso. Thanx.

PD. Aún así colgaré mis fotos en el mensaje original y de paso lo refloto.
#60
Cita de: freakstein en 22 de Septiembre de 2007, 11:19:23
Y ya que estamos, te importaría explicarme eso de la elección de los 8 tableros al principio? lo de las filas y las columnas, es que tengo mucha curiosidad.

Olvida la pregunta, ya veo que has eliminado esa opción.

Pero ahora tengo otra: si 'giras' una carta con borde rojiverde desaparece dicho borde; supongo que entonces se hará visible al oponente verdad?