Cita de: Robert Blake en 25 de Enero de 2015, 13:54:31
Yo creo que es un juego muy similar, en cuanto a concepto, al Leyendas de Andor, sólo que sin la variabilidad de escenarios que pueda tener éste (por contra, puede tener más rejugabilidad, ya que el set up es aleatorio). Es un juego puzzle, no un juego de deducción. Hay que resolver un problema, una situación, antes de que se acabe el tiempo, y para ello hay que decidir, en grupo, qué acciones llevar a cabo y cómo organizarlas de la manera más óptima posible. En ese sentido, y una vez se ha entendido que el juego no es un cluedo, creo que es un colaborativo bastante notable.
Al jugarlo con cuatro o más jugadores se puede complementar con la variable del cómplice, que personalmente me parece muy interesante. Uno de los jugadores conspira desde dentro para estorbar durante las acciones. Es como ser un Cylon, pero hay que hilar más fino ya que no hay votaciones secretas (sólo una vez por turno, para decidir si un evento tiene lugar o no, y se vota en un formato más similar al del Resistencia).
Yo creo que se tiende a crucificar este juego por las expectativas que despierta su título, y por el previo conocimiento (sea justificado o no) que se tiene de la obra de Agatha Christie. Ahora bien, sus mecánicas funcionan, el juego es intenso y, como cooperativo, es muy sólido.
No te voy a quitar la razón de que el juego si no lo conoces el título te hace pensar que va por otros derroteros y a mi la primera impresión que me dió fue de decepción, pero yo termine de crucificarlo porque el reto que ofrece el juego solo se basa en VER, la opción óptima es tan obvia como que sí necesito un grupo de objetos para explorar la habitación no voy a tener duda del grupo a utilizar, y tampoco creo que tenga más rejugabilidad que el Andor ( y reconozco que tampoco es un juego que me guste ) porque la variedad que ofrece el setup inicial no veo que ofrezca un cambio substancial en la experiencia de juego.
Como colaborativo tampoco lo entiendo, más bien me parece un solitario por la poca discusión que ofrece, la sensación, para que se me entienda, es como hacer una sopa de letras en grupo.
En el tema del traidor la experiencia fue más de tener poca mano para influir sin delatarse y al terminar la partida la sensación fue más de que el traidor cuanto antes se descubra (por mecánica de juego )es peor para los investigadores ya que es en el momento que se declara cuando más daño puede hacer.

