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Mensajes - DrDoritos

#46
Sí se puede. SÍ SE PUEDE.
#47
Dudas de Reglas / Re:Havana (Dudas)
02 de Marzo de 2014, 12:10:38
¿Cuándo finaliza exactamente el juego? ¿Al final de la fase 1 del jugador que haya conseguido X puntos, o al final de la fase 1 de todos los jugadores? ¿Y en caso de que sea el segundo supuesto, si am bos jugadores sacan los mismos puntos (p.e, 16 a cuatro jugadores) quién gana?
#48
Desde el desconocimiento de no haber participado en un crowfounding con anterioridad... ¿nos podemos coordinar 10 personas (por ejemplo, en este hilo) para comprometerse a realizar el pedido de un pack de 10 (sea el de 150 o el de 550)?
#49
Cajón de sastre / Re:Verdi vs Wagner
06 de Enero de 2014, 12:27:49
¡Juas juas juas  ;D ::)!
#50
Mecánicas / Re:Empezar a jugar con minis fantásticas
08 de Noviembre de 2013, 22:48:17
Dos palabras: Blood Bowl. Con una inversión muy asequible puedes disfrutar de un juego con una enorme afición detrás, con una scene muy viva, divertido, violento, táctico y azaroso en su justa medida. Un equipo (recuerda que son figuras de Warhammer Fantasy con el mismo trasfondo) sale por 30 â,¬, y en nuestro país, uno de los más activos, no te faltarán tableros, ligas y torneos donde aprender y jugar.

Y lo mejor de todo es que Games Workshop lo tiene olvidado, y es la propia comunidad la que lo mantiene. Minis+Warhammer+Vistoso+Divertido+(In)tenso=¡Blood Bowl!
#51
Cuando en una misión indican "coloca el monstruo X en la localización Y" o "el grupo de monstruos X aparece en la localización Y"... ¿se entiende que aparecen en cualquier punto de esa localización? Es que muchas veces no es lo mismo ponerlo en el centro de la habitación, que al lado de la puerta para que salga corriendo, o en un extremo para que los héroes se lo cargue de buenas a primeras...
#52
Dudas de Reglas / Re:Huida de Silver City (Dudas)
02 de Noviembre de 2013, 18:23:03
Anoche echamos nuestra primera partida a 4. Todos muertos, el último de ellos a manos de un infectado que, antes de revelarse, le dio jarabe de bate al que tenía al lado (al fin y al cabo, siendo infectado, tienes más posibilidades de pegar con un bate (5+ en D8) que como zombie (5+ en D6)). Muy buenas sensaciones, no obstante.

Haciendo valoraciones de personajes (creo que será la primera y la última vez que el friki aparezca en nuestro tablero  ;D), pensábamos... ¿la piloto es la única que puede gastar 2 de stamina para habilitar la huida por aire, no? Entonces, si nadie la coge, ¿es una salida menos que se tiene desde el principio? Aunque se pueda houserulear para cambiarlo, nos pareció bastante poderoso. ¿Es así?


#53
Dudas de Reglas / Re:Huida de Silver City (Dudas)
25 de Octubre de 2013, 09:59:57
¡Gracias por la rápida respuesta, Mr. Ravbit! En todo caso, no me he acabado de explicar bien.  Me refería a una hipotética situación como esta:

     Z
XX \ XX
X        X
X        X
XX \ XX
     1

Z=Zombie
X=Muros de un edificio
\=Puerta
1=Jugador

Como vemos, el zombie está a menos de 5 casillas del jugador, por tanto se activa y movería un espacio hacia éste. La ruta más corta sería atravesando el edificio, pero para ello debería abrir la puerta que, pongamos el caso, todavía no ha sido "explorada" por los jugadores. Mi pregunta era que el zombie no intentará abrir la puerta (y por tanto, tirar el dado para ver si tiene barricada(s) etc.) porque no la identifica "todavía" como tal, y movería uno a la izquierda o uno a la derecha, ¿no?
#54
La expansión de la GdA original, a pesar de no haberla probado, siempre he leído que tiene muy buena prensa y que mejora sustancialmente el (ya genial) básico. Pero si hablamos de la actual, Señores de la Tierra Media, es harina de otro costal. A mí personalmente me gusta, aunque tampoco me parece que sea un 'must' ni de lejos, y de hecho conozco a gente que le echa muy para atrás el jugarlo con expansión.

Y aunque no sea un juego tan conocido, la expansión Crown&Glory de Caballeros Guerreros consigue, con un puñado de cartas y tokens, hacer de un juego notable una experiencia de juego única.
#55
Dudas de Reglas / Re:Huida de Silver City (Dudas)
24 de Octubre de 2013, 10:33:36
Antes has apuntado la respuesta, pero quiero re-asegurarme. Pongamos el caso de un zombie que está pegado a la puerta de un edificio que todavía no ha sido 'abierto al público', y justo en el otro lado hay un jugador, pero a menos de cinco casillas. Entiendo que el zombie no intentará pasar por la puerta y por tanto no se tirará para ver si está abierta o hay barricada(s), ya que eso sólo lo pueden activar los jugadores. ¿Es cierto?

Y otra. Más o menos lo tengo claro, pero hay alguna respuesta al respecto de Mr. Ravbit que me ha dejado algo confuso. ¿Podemos clarificar exactamente qué zombis son los que no se van del tablero al cabo de tres rondas? ¿Los que aparecen dentro de los edificios; los generados en la fase zombie; los generados por fichas de descubrimiento; los generados por cartas en salidas? Por cierto, ¿en qué momento exacto desaparecen? ¿Al final de la tercera ronda? ¿O se chequea al principio de la cuarta el que lleven 3 sin moverse?

¡Gracias, y ganazas de estrenarlo, oiga!
#56
Precisamente durante esta semana he estado releyendo las instrucciones para desempolvar mi Runewars y mirando reseñas, meses después, de la expansión (porsiaca), y en líneas generales me he encontrado, al menos en lo que he podido rastrear esta semana, con una opinión generalizada muy similar a la tuya, y que se puede resumir en "Meh...".
#57
Novedades / Actualidad / Re: Battlelore: Second Edition
16 de Agosto de 2013, 10:20:37
El Battlelore original era una cucada, y un ejemplo increíble de lo que puede ofrecer una compañía cuando mira más allá de los beneficios a corto plazo. La cantidad de componentes era brutal, la calidad de los mismos espectacular (ese manual encuadernado a todo color de tropecientas páginas...), la atención al detalle magistral (los stands para cartas los llegué a utilizar en tropecientos juegos más), etc.

En cambio FFG hará lo de siempre: precio desorbitado para unos componentes a los que habrá metido la tijera, como el magistral timo de la estampita que han hecho con el Descent 2. Especialmente cuando, como máximos exponentes del reciclaje industrial (a estos les tenían que dar un premio los de Greenpreace), materiales e ilustraciones de otros juegos de Terrinoth harán acto de presencia, con la patilla característica que emplean en este submundo fantasioso, el de Arkham, etc.



#58
Como ejemplo de temático de reglas sencillas pero excepciones tortuosas tenéis el Wiz-War, que a 4 no debe irse más allá de la hora y media, y se deja meter mano a 2 perfectamente. Es relativamente corto, tiene bastante más chicha de la que parece, y da para post-sesiones épicas...
#59
BSK / Re: Mas "jetumen" en el foro...
21 de Julio de 2013, 14:05:31
Cita de: javidad en 18 de Julio de 2013, 21:43:53
Buenas,

Hoy he sido "troleado", además...mucho me temo que en las dos acepciones de la palabra:

(...)

Como digo, me siento profundamente decepcionado...

La persona que lo ha hecho, que es un usuario con bastante antigüedad en el foro sabe a qué me refiero.

A consecuencia de esto, obviamente voy a eliminar la posibilidad de envío de mis anuncios. Y diréis...hombre, no puedes generalizar...y yo os diré...tenéis razón pero me faltan fuerzas para enfrentarme otra vez a esto y portarme como una persona civilizada.

¡¡¡¡¡Nooooooooooo, que a lo mejor teníamos un bísnes en ciernes!!!!  :o :-[ ;)

Sea como fuere, siento igualmente que te haya tocado el troll de turno y, como dices, no generalices, que a todos nos consta que los buenos foreros SON LEGIÓN.  :)
#60
Genial, gracias a ambos. Sí, tenía presente que cuando se cruza Moria y se declara posteriormente la Comunidad, no se saca loseta (el Balrog no obstante te lo comes sí o sí  :D).