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Mensajes - Ducky

#46
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 12:58:11
Sigo este hilo con interés, pese a ir tan acelerado que es dificil postear sin querer cortar conversaciones pero tengo una gran duda.

Despues de la autoedición, que hay??

Está claro que, creas, diseñas, ilustrar, sacas la pasta y haces 1000 copias.
y ahora que??

Te creas una página para venderlo?? vas de tienda en tienda haber quien quiere comprartelo??....
Desconozco este paso, y creo que es algo importante.
#47
Sondeos / Re: Encuesta sobre juegos Independientes
08 de Noviembre de 2012, 12:37:23
Tnks a tod@s.

sí, Hay una pregunta por enlace, 2 enlaces
#48
Sondeos / Encuesta sobre juegos Independientes
08 de Noviembre de 2012, 11:01:20
Ruego a los moderadores, que si este hilo no va aquí, lo muevan donde crean menester.

Hace una semana creé en mi blog una encuesta sobre las preferencias de consumo acerca de los juegos "de autor" o "independientes", me refiero, claro está, a juegos que posiblemente JAMAS verán la luz del sol a manos de grandes editoriales.

Aquí os dejo los enlaces a dichas encuestas, y me gustaría que votarais y fuerais honestos, ya que dichos resultados podrían aportar datos muy significativos para varios miembros de este foro.

http://poll.fm/3xgtc-es

http://poll.fm/3xgfd-es

Gracias de nuevo

Ducky

#49
Diseñando un juego de mesa / Re: La Rueda de Falkirk
07 de Noviembre de 2012, 19:23:45
Cita de: Némesis en 07 de Noviembre de 2012, 19:18:24
La rueda esta la estudiamos en física, como ejemplo para explicar el momento angular.

Parece una monstruosidad de bicho, pero en realidad, si está bien balanceada, hace falta muy poca fuerza para mover la rueda.

Me parece una idea brillante para un juego.

Si, llevo un par de semanas leyendo sobre ella (que la ví en un chorri-programa de discovery Max) y la verdad es que nada más verla me cautivó la idea de poder crear un juego sobre ella.

lo que no se es si este será el más indicado para ello.

Esperaremos la voz de los tacañones expertos.

Gracias Némesis. ;D

Cita de: Moondraco en 07 de Noviembre de 2012, 19:21:24
No conocía este dato, parece curioso... :o

Me gusta el planteamiento del juego. Pero métele playtesting, porque juegos de este tipo tienden a necesitar muchísimos cambios para ser viables: incluyes mucha matemática y los cálculos pueden fallar porque varíe el número de jugadores, porque el ritmo de juego sea diferente al que hubieras calculado...

Estoy haciendo el manual de inicio y un pequeño tablero, pero me tiraba para atrás el seguir adelante y he preferido postearlo para contrastar opiniones.
El barco en principio, creo que no lo he dicho, solo podrá llevr 5 cubos y/o 25 personas. aunque tengo que testearlo muy mucho, of course, ya os contaré.

por cierto, buscad videos de la rueda, es IM-PREZIONANTE.
#50
Diseñando un juego de mesa / Re: Personajes Infantiles
07 de Noviembre de 2012, 19:15:34
Cita de: JoseM en 07 de Noviembre de 2012, 01:02:13
........
Y todos los anteriores en versión zombi  ;D ;D ;D

demasiados zombis estás incluyendo en tu vida  ;D

Gracias a todos por el enorme aporte de personajes, ahora lo complicado es hacer que los dibujos casen entre ellos y que a la vez sean estrafalarios

Por cierto, me estoy dando cuenta que se parece mucho a las tapas de los petitsuise de Danone, pero este con animales.

igual no era tan buena idea como pensaba.  :-[
#51
Diseñando un juego de mesa / La Rueda de Falkirk
07 de Noviembre de 2012, 19:13:09
La Rueda de Falkirk es un auténtico MUEVECUBOS, más claro aguita fresca.

Para el que no lo sepa:

La Rueda de Falkirk, llamada así por el cercano pueblo de Falkirk en Escocia central, es una esclusa giratoria que funciona como un ascensor para buques y conecta el canal Forth y Clyde con el canal Unión. Anteriormente los dos canales estaban unidos por 11 esclusas, pero en la década de 1930 se rellenaron con tierra.  http://es.wikipedia.org/wiki/Rueda_de_Falkirk


Nuestra labor será mover unos barcos que transportarán cubos con números correspondientes a personas, 1 cubo de 8 = 8 personas; a través de 3 niveles de altura, pasando por un montón de ruedas y conseguir depositar dichos cubos en un hotel situado en lo más alto, para luego bajar los cubos hasta tus astilleros, para ello cada jugador dispondrá de 5 movimientos por cada turno.

El problema se complica cuando:

La rueda solo gira si los dos barcos llevan la misma cantidad de personas
o, los barcos llevan la misma cantidad de cubos, pero el que baja lleva más personas.

Así, para no extender mucho el hilo es como se va desarrolando esta locura.

Ganrá el jugador que consiga llegar a X pasajeros transportados.

#52
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego Gatuno
07 de Noviembre de 2012, 13:37:44
Jose M. donde conseguiste los cubos de madera que gastas para el juego??
yo encontré el otro día una página donde vendían bolsas de 100, y no la encuentro.

Gracias
#53
Diseñando un juego de mesa / Re: Mercenarios de Midtown
06 de Noviembre de 2012, 16:59:37
Jodr...............

Peaso de P&P, 1000 cartas!!!!
Buf,,,,, creo que me estoy mareando.

Menudo currazo que te has pegado!

Ya lo has probado??!!


PD:El blog está chulo.
#54
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego de monos
06 de Noviembre de 2012, 15:41:56
Leyendo el post, en un principio me parecía algo chocante, e incluso no me lo creis, no se porque.

Tiene algo que ver el juego a tu avatar??  ;)

Leyendo la mecánica, no la termino de comprender, debo ser yo, seguro,, pero me surgen algunas cuestiones.

Si tiene sentido juntar los dados con los otros....  puedes hacer un Track que muestre cual es el macho dominante, y que este pueda "robar" x dados a los inferiores, macho dominante es igual a más hembras.

Respecto a la finalidad del juego, creo que todos los animales de este planeta estamos para 1 sola cosa, PROCREAR, por lo tanto creo que debería ir el juego por esa rama; encontrar 1 o más hembras y conseguir tener el número mas elevado de descendencia, siendo el macho dominante = más hembras.

Cuanto más alimentado estés, mas posibilidades de atacar o de retar al dominante......
no se si va por ahí el juego, igual me he desviado mucho.

Personalmente, un juego de dados es de dados, e intentaría no meter cartas, sino, más dados.

Espero te haya confundido un poco más.

Un Abrazo
#55
Diseñando un juego de mesa / Personajes Infantiles
06 de Noviembre de 2012, 09:04:40
Estoy con otro de mis protos, esta vez con un juego infantil .

El juego consiste en coger 1 pieza de cada grupo, de 4 grupos diferentes, e ir intercambiándo la que no queramos, para formar al completo a 1 personaje antes que nadie o antes que el reloj llegue a cero.

Los 4 grupos serán:

* Cabeza
* Pecho
* Cintura
* Piernas

Lo que no tengo claro, es que personajes poner.

Sólo se me ocurre un pirata, con parche y una pata de palo; y necesito 7 personajes diferentes. Alguna sugerencia??
#56
La verdad es que pinta bien, pero tantas cartas a uno lo echan pa´tras.
De todos modos, lo descargo y le exo un ojo.
#57
Hombre, enhorabuena por tu baronetazgo (esa palabra existe??), bueno en todo caso, me alegro por ti.

Despues de leer tu biografía  ;) me siento identificado en muchos aspectos, así que estas son mis preguntas.

1- Que tipo de juego no diseñarías jamas?
2- Crees que hay algún juego que debería no haber existido jamás?
3- porqué estudiaste economía y no seguiste por ese camino?
4- Cuando ves cosas cotidianas, te planteas como implementarlas a algún juego nuevo?

Haré más preguntas a lo largo de la semana, si se me permite.

Respecto a las afirmaciones, la primera es cierta, y la tercera también.
Veremos que ocurre.
#58
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego Gatuno
05 de Noviembre de 2012, 10:53:00
MP: Mensaje privado.

1. ant. sin. Dícese de aquellos mensajes, notas, informaciones que llegan a un ser humano de forma privada, sin que nadie más las pueda ver o  escuchar.

;)

Cita de: JoseM en 05 de Noviembre de 2012, 10:34:23
.... a Ducky, Duckessa y Duckito .....
que bueno  :D :D :D
#59
Comparto lo que han estado diciendo por aquí sobre el fin de semana;

Yo apenas pude apreciar una cuarta parte de todo lo que había organizado, debido  a que iba con la familia.

Quería mostrar un par de prototipos que llevaba, pero, el ir con el niño que no paraba un segundo (como algunos pudieron comprobar) y que la sala de protos estaba a reventar, me fué imposible.

No es una crítica a la organización, pero.... esperabais menos diseñadores??

La verdad es que se echó en falta un par de mesas más, pues yo, y alguno más, nos quedamos sin espacio, y eso sin contar a diseñadores que no asistieron, como Zareck, que él solo hubiera necesitado toda la sala  ;D.

De verdad, a pesar de no poder presentar nada, me lo pasé genial y conocí a varias personas que deseaba conocer.

La próxima no me pillareis desprevenido.  >:(

Un Abrazo y un MUY buen trabajo.
#60
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego Gatuno
05 de Noviembre de 2012, 10:13:21
Bueno, pasado el findejesta y relajadas las mentes, es hora de hacer autocríticas.

El sábado pude conocer a este gran señor, y a sus gatos (los de metacrilato) y la verdad es que sin poder terminar la partida me quedó un muy buen sabor de boca.

Después de varios consejos y algunas cosillas que mejorar, reconozco que el juego tiene su encanto, a la par que gracioso.

Por cierto, no te pregunté si el nombre del juego es el que aparece detrás de las tarjetas, pero me gusta bastante.

Pd: La mala predisposición que tuve el finde me impidió poder hablar contigo de algo bastante importante, así que espero ese café que nos prometieron para poder hablar.

Pd2 : Tienes un MP.

Pd3: Sigue con el juego, que tiene pelillos.

Pd4: Tengo la solución para el color de los gatitos.

Pd5: No me enrollo más.
Gracias por mostrarme el juego y por conocerte.