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Mensajes - Kveld

#46
Cita de: Calvo en 24 de Febrero de 2022, 09:33:37
Muy acertados, las matemáticas están en todo, ya que todo se puede analizar desde las matemáticas.

¿Se podría diferenciar entre unas matemáticas explícitas, como el uso evidente que hace knizia en una mayoría de sus juegos, de el uso de las matemáticas en ese otro "nivel de representación"?

En ese sentido si se puede hacer una diferenciación, ¿pero que es evidente y que no? el ajedrez es un juego evidentemente matemático? para mí si... pero aunque la creencia popular es que el ajedrez es un juego que consiste en repetir movimientos aprendidos de respuestas y contra-respuestas, y es cierto que a un nivel profesional este es un factor importante, lo que distingue un jugador de otro mejor tiene que ver más con la intuición, con la capacidad de encontrar la jugada optima sin llegar a analizar "mecánicamente" todas las posibilidades.

Por otro lado se cita bien el República de Roma como juego de interacción entre jugadores y sin embargo tiene un componente de cálculo de probabilidades bastante evidente.
#47
Cita de: Calvo en 23 de Febrero de 2022, 13:16:02

...
Por mi parte, creo que cada vez estoy más interesados en juegos donde, aunque exista mucha matemática, el nucleo del juego está en otras capacidades, como las habilidades sociales. Ejemplo claro sería galáctica o Cthulhu Wars, juegos donde hay mucha matemática en las mecánicas, pero toda esa matemática está al servicio de lo que hagan los jugadores, los jugadores "reequilibran" las asimetrías entre facciones, despliegue inicial o capacidades. Son más importantes las interacciones entre jugadores que su destreza matemática.
...


En realidad de las interacciones entre jugadores es de lo que trata la teoria de juegos...
#48
Ya no me arrepiento de nada...tengo comprobado empiricamente que aquellos de los que me deshice y he vuelto a comprar se han quedado de fondo de estantería
#49
De jugón a jugón / Re:Contra los sellos de calidad
14 de Febrero de 2022, 14:44:32
Cita de: Quas4R en 14 de Febrero de 2022, 13:36:38
Cita de: JVidal en 14 de Febrero de 2022, 13:25:40
Yo no estoy en contra, solo que casi nunca sabes a que hace referencia un sello. Spiele des Jahres da sello al mejor juego publicado en ese año en Alemania para iniciarse a jugar, es decir, que familias y gente que se acerque a la afición sepa que van a encontrarse algo bueno, pero otros muchos sellos están en las cajas y no tengo ni idea de que quieren decir, creo que dejamos de creer porque nos abruman y acabamos desinformados

Creo que no estan hablando de ese tipo de sellos, este llevo es por un premio que se otorga. Hablan de sellos tipo me llamo Fulano, tengo un programa en youtube y saco el Sello High Quality Fulano

Si, supongo que por ahi va lev, es una cuestión más estética que de que de implicaciones reales, a nadie se le pasa que algo así tiene poco valor real, pero, aparte de ser muy manido, tiene uno aires parecidos a argumentar ad hominen...esta es mi opinión y si dudáis de ella podéis ver este sello que la verifica...
#50
Cita de: aldgard en 06 de Febrero de 2022, 22:07:32
Cita de: Kveld en 06 de Febrero de 2022, 20:47:20
Cita de: aldgard en 06 de Febrero de 2022, 17:29:01

Estoy valorando una determinada edición del juego, ya que indico cuál tengo y lo asociado a ella.
Si tengo más de una edición emito valoración de cada una de ellas.



Esos es solo posible si la BGG las trata como si fueran juegos diferentes, como he dicho antes teniendo cada edición una págína propia, en otro caso no es posible.

Por ejemplo si tuvieras dos ediciones diferentes de tigris & euphrates no podrías valorarlas independientemente.

Sí deja votar incluso a varios productos de la misma versión, tengo algunos juegos o expas repetidos y en cada uno de ellos me deja poner una puntuación independiente del resto, pero no sé como los computa.
Me deja puntuar por cada artículo que tengo.


ahh pues tienes razón, no tenía ni idea...  :P nunca mejor dicho eso de "nunca te acostaras sin saber una cosa más"
#51
Cita de: aldgard en 06 de Febrero de 2022, 17:29:01

Estoy valorando una determinada edición del juego, ya que indico cuál tengo y lo asociado a ella.
Si tengo más de una edición emito valoración de cada una de ellas.


Esos es solo posible si la BGG las trata como si fueran juegos diferentes, como he dicho antes teniendo cada edición una págína propia, en otro caso no es posible.

Por ejemplo si tuvieras dos ediciones diferentes de tigris & euphrates no podrías valorarlas independientemente.
#52
Cita de: aldgard en 06 de Febrero de 2022, 17:29:01
(...)
No sé si en la BGG mezclan todas las puntuaciones de todas las versiones o llevan por separado la puntuación de cada una de ellas. Tampoco sé como computa en la media...
(...)

Eso es fácil, las notas se computan por cada versión del juego que tenga página propia, y el peso es el mismo para todas las ediciones dentro de la misma página.

Por lo tanto un jugador polaco que vota negativamente por la traducción a su idioma esta penalizando al juego en inglés, español etc... si esta dentro de la misma pagina del juego.
#53
En cuanto a la manera de votar no tengo un sistema aunque si algunas constantes

-Valoro solo lo que he jugado en mesa.

-Valoro solo con una partida aunque puedo revisar la nota a discreción en posteriores partidas.

-Doy más importancia al juego en si mismo que a su aspecto material, digamos en un ratio 9 a 1, aunque me influya si por esa causa se resiente la facilidad de jugarlo o al contrario, y si hay algún aspecto estético que sea original o me resulte agradable visualmente (huyendo de la sobreproducción sin sentido, creo que normalmente más es menos...) el precio creo que entra también ahí.

-A mismo tipo de juego cada vez más primo la elegancia sobre la sobrecomplicación y los reglamentos claros y estructurados.
#54
ya había leído el artículo hace unas semanas, más o menos confirma las sensaciones que algunos tenemos de las puntuaciones de la Bgg

-Hay un peso del hype por las novedades

-Hay un peso grande de las últimas producciones más barrocas contra las producciones antiguas más espartanas.

-Los juegos más sencillos, más cortos se minusvaloran independientemente de su calidad, y se premia la dureza...yo añado, especulando, incluso aunque esa dureza venga más de la sobrecomplicación del sistema de reglas que de la profundidad en si.

Aparte de ello el sistema para ajustar el ranking de la BGG premia a los juegos con más votos, que muchas veces son los juegos de los últimos años al hacerse ediciones que en cantidad eran impensables 10-12 años atrás.
#55
Novedades / Actualidad / Re:MARVEL ZOMBIES
19 de Enero de 2022, 19:37:49
Cita de: Lenko en 19 de Enero de 2022, 14:37:59
62 cm mide la figurita, como para ponerle un sitio en la mesa.

a Galactus hay que empadronarlo en casa.
#56
Novedades / Actualidad / Re:MARVEL ZOMBIES
19 de Enero de 2022, 19:37:04
Cita de: borat en 19 de Enero de 2022, 10:25:43
(..)
Por desgracia para los que estamos tentados, han metido unos cuantos cambios y parece que tiene más chicha que los anteriores.
(..)

Eso suena más a autojustificación que a verdad verdadera  ;D
#57
Cita de: segalion en 20 de Diciembre de 2021, 15:06:26
(..)

No sé, es verdad que a mi me parece más facil de lo que a lo mejor es.
Yo lo veía gráficamente sencillo sobre la tabla de valores:

(..)

No digo que no sea fácil, digo que es más complicado que la norma "standard", viendo el diseño como todo es un elemento más a considerar, si se van añadiendo muchas de estas cosas pequeñas al final puede que en conjunto se hagan notar

De todas maneras y creo que lo que deberías hacer a estas alturas es un prototipo y probar, por lo que he leído entrelineas creo que hay cosas que yo no las veo o necesarias o validas...pero nunca se sabe, a veces lo que menos pensamos pueden ser la clave de un juego, y estando de acuerdo con queroscia en que quizás te falta algo de investigación, puede que unos "ojos limpios" también puedan aportar algo que los que ya estamos más curtidos no vemos.
#58
hablas de que unos trenes se descartan en el momento y otros a final de ronda, eso ya es una complicación o excepción frente a las reglas "normales" donde los trenes se van todos a la vez

el correr los trenes al final de ronda añade un componente de "adivinación" sobre la colocación de losetas de otros jugadores que se puede traducir en aumento del tiempo de juego y la tendencia al analisis-parálisis
#59
combos como comprar tren-colocar loseta nueva-correr tren... te beneficias de la nueva loseta y el nuevo tren

Cita de: segalion en 20 de Diciembre de 2021, 14:03:14
(...)
De todas formas, poder comprar un tren de cambio de fase no solo depende de ti: 1. tienes que tener el dinero, 2. tiene que coincidir que el tren en venta sea el de cambio de fase (puedes comprar varios juntos, pero es todavía más dificil), y 3. te tiene que venir bien.
(...)

Es que el juego trata de eso, de que los cambios de fase sean buenos para ti y malos para los demás e intentar controlar cuando se hacen.. ya seas tú directamente el que los hace u "obligando" a alguna cía delante de la tuya a hacerlos
#60
el principal motivo por el que se juega con un orden de acciones y el tren se compra en ultimo lugar en mi opinión es para evitar Combos que desequilibran mucho el juego.

ya manejar el paso de una fase a otra te suele dar bastante ventaja, si le añades que puedes beneficiarte instantaneamente de un tren que acabas de obtener, y además limitas el tiempo de reacción  de las otras cías para minimizar daños, puede que ya sea excesiva.

Además deberías considerar que el orden variable añade un nivel más de decisión que se puede traducir en más tiempo de juego, y estas introduciendo excepciones que elevan la complejidad de las reglas