Hola a todos, me gustaría mostraros un poco del proyecto que tengo en marcha, actualmente aún se encuentra en fase de construcción pero espero ponerlo a prueba dentro de poco. El juego se llamaría "Armored show" o "espectáculo blindado" (Aún tengo dudas sobre el nombre) y la historia y temática sería la siguiente:
En el Futuro los deportes físicos, competiciones de carreras y otros espectáculos televisivos a nivel de competiciones apenas tienen seguimiento por parte del público e importancia, el espectáculo que arrasa es el conocido como "Armored show" o "Espectáculo blindado". El programa de TV comienza 10 días antes de lo que será el duelo de Mechs (Robots gigantes para el que no lo conozca), en éste plazo, un equipo formado por un grupo de ingenieros y un piloto serán los encargados de equipar al Mech a base de comprar armas, obtener financiación de agencias publicitarias, fabricar droides para montar las piezas, investigar mejoras para el combate, etc. para después realizar el combate a vida o muerte contra uno o varios contrincantes y decidir quién será el vencedor.
Estilo de juego. El juego comienza con 1 piloto el cual será el personaje principal, 4 ingenieros que ayudarán a investigar, comprar, financiar, etc. el Mech y 3 droides que se encargarán de montar las piezas compradas y fabricadas en el Mech además de ayudar con algunos labores. Además se entregará un Mech de manera aleatoria entre 15 diferentes de manera secreta sin que el/los contrincantes conozcan el modelo que es.
Básicamente durante 10 turnos que dura la fase de "Equipación" del juego, los jugadores podrán realizar varias acciones:
Los recursos utilizados serán básicamente 3: dinero, que se contará por millones, metal que será necesario para algunas acciones y energía que será utilizada para el funcionamiento de los droides y al final servirá como munición de los lasers. Ejemplos de cartas.


Después de cada ronda, los droides que no han participado trabajando (ya que algunas acciones podrán realizarse con los droides, aunque en general son el piloto y los ingenieros los encargados de todo) se encargarán de montar las armas que se hayan comprado cada turno (dependiendo del tipo y tamaño del arma, serán necesarios 1 o varios droides para montarla)
Una vez acabadas las 10 rondas de montaje, los pilotos se montan en sus Mechs de combate y se enfrentarán en un coliseo gigante contra el/los enemigos en un combate a muerte. El combate se realizará a 3 rondas completas de disparo. Cada ronda constará de 5 secuencias de disparo en las que cada jugador realizará una andanada con todas las armas del mismo tipo de la siguiente manera:
El daño será bastante básico, cada arma ataca individualmente y con un resultado de 4+ (es la probabilidad de la mayoría de armas) hace daño (la cantidad de daño depende del tipo de arma)
Tras cada andanada, si el daño ha sido elevado se producirá una tirada de averías para determinar si se producen daños adicionales, en caso contrario se procederá a la siguiente andanada. Durante estas fases de combate podremos utilizar todo tipo de mejoras o ventajas obtenidas durante la fase de "Equipación".
¿Quién gana?, el jugador que acabe con el contrario será el vencedor de la partida. En caso de empate será el jugador que tenga más puntos de vida ganará.
Jugadores, de 2 a 4, por lo que le tamaño del tablero dependerá del número de jugadores. Además no todas las acciones estarán siempre disponibles, ya que algunas estarán bloqueadas de manera aleatoria y no podrán realizarse.
Ahora mismo el aspecto que presenta es este (bastante cutrecillo, aun está en fase alfa
), ya que aun tengo que probarlo y hacerle muchas modificaciones antes de hacerlo un poco mas curradillo:

Si te ha gustado agradecería cualquier tipo de ayuda, consejos y críticas
Para ver otro de mis juegos aquí -> http://mercenariosdemidtown.blogspot.com.es/
En el Futuro los deportes físicos, competiciones de carreras y otros espectáculos televisivos a nivel de competiciones apenas tienen seguimiento por parte del público e importancia, el espectáculo que arrasa es el conocido como "Armored show" o "Espectáculo blindado". El programa de TV comienza 10 días antes de lo que será el duelo de Mechs (Robots gigantes para el que no lo conozca), en éste plazo, un equipo formado por un grupo de ingenieros y un piloto serán los encargados de equipar al Mech a base de comprar armas, obtener financiación de agencias publicitarias, fabricar droides para montar las piezas, investigar mejoras para el combate, etc. para después realizar el combate a vida o muerte contra uno o varios contrincantes y decidir quién será el vencedor.
Estilo de juego. El juego comienza con 1 piloto el cual será el personaje principal, 4 ingenieros que ayudarán a investigar, comprar, financiar, etc. el Mech y 3 droides que se encargarán de montar las piezas compradas y fabricadas en el Mech además de ayudar con algunos labores. Además se entregará un Mech de manera aleatoria entre 15 diferentes de manera secreta sin que el/los contrincantes conozcan el modelo que es.
Básicamente durante 10 turnos que dura la fase de "Equipación" del juego, los jugadores podrán realizar varias acciones:
- Vender piezas en el mercado a mitad de precio de compra.
- Obtener financiación a traves de accionistas o agencias de publicidad para obtener dinero.
- Contratar más ingenieros para agilizar el proceso (10 máximo).
- Fabricar más droides para agilizar el montaje (10 máximo).
- Protegerse de eventos aleatorios, como puede ser un fallo de energía produce la avería en uno de tus droides o que un nuevo proveedor os financia con 2 millones extra.
- Obtener generadores de energía para que los droides puedan funcionar (básicamente se trataría de la "comida" necesaria para hacer funcionar a los droides).
- Comprar armamento aleatorio de varios tipos como ametralladoras, cañones, lasers, misiles y armamento especial. La cantidad de armas que pueda portar nuestro Mech dependerá del modelo obtenido.
- Comprar mejoras variadas aleatorias, como visores térmicos para evitar ataques con humo o lásers de marcado para obtener más precisión con los misiles por ejemplo.
- Investigar mejoras de daño y energía, para que las armas realicen más daño y los droides consuman menos energía.
- Obtener y trabajar con metal para fabricar más droides o fabricar más munición (cada arma necesitará de munición para funcionar)
- Instalar refrigeradores para poder atacar con muchas armas a la vez (cuantas más armas equipadas se generará más calor, por lo que será necesario equipar estos refrigeradores)
- Instalar blindaje para obtener más protección.
- Obtener popularidad ya que cada día el programa premia al jugador más popular con una mejora o premio secreto.
Los recursos utilizados serán básicamente 3: dinero, que se contará por millones, metal que será necesario para algunas acciones y energía que será utilizada para el funcionamiento de los droides y al final servirá como munición de los lasers. Ejemplos de cartas.


Después de cada ronda, los droides que no han participado trabajando (ya que algunas acciones podrán realizarse con los droides, aunque en general son el piloto y los ingenieros los encargados de todo) se encargarán de montar las armas que se hayan comprado cada turno (dependiendo del tipo y tamaño del arma, serán necesarios 1 o varios droides para montarla)
Una vez acabadas las 10 rondas de montaje, los pilotos se montan en sus Mechs de combate y se enfrentarán en un coliseo gigante contra el/los enemigos en un combate a muerte. El combate se realizará a 3 rondas completas de disparo. Cada ronda constará de 5 secuencias de disparo en las que cada jugador realizará una andanada con todas las armas del mismo tipo de la siguiente manera:
- 1º Todas las armas del tipo láser
- 2º Todas las armas del tipo ametralladora
- 3º Todas las armas del tipo cañon
- 4º Todas las armas del tipo misiles
- 5º Todas las armas del tipo especial (cañones especiales, minas, lanzallamas, etc)
El daño será bastante básico, cada arma ataca individualmente y con un resultado de 4+ (es la probabilidad de la mayoría de armas) hace daño (la cantidad de daño depende del tipo de arma)
Tras cada andanada, si el daño ha sido elevado se producirá una tirada de averías para determinar si se producen daños adicionales, en caso contrario se procederá a la siguiente andanada. Durante estas fases de combate podremos utilizar todo tipo de mejoras o ventajas obtenidas durante la fase de "Equipación".
¿Quién gana?, el jugador que acabe con el contrario será el vencedor de la partida. En caso de empate será el jugador que tenga más puntos de vida ganará.
Jugadores, de 2 a 4, por lo que le tamaño del tablero dependerá del número de jugadores. Además no todas las acciones estarán siempre disponibles, ya que algunas estarán bloqueadas de manera aleatoria y no podrán realizarse.
Ahora mismo el aspecto que presenta es este (bastante cutrecillo, aun está en fase alfa
), ya que aun tengo que probarlo y hacerle muchas modificaciones antes de hacerlo un poco mas curradillo:

Si te ha gustado agradecería cualquier tipo de ayuda, consejos y críticas

Para ver otro de mis juegos aquí -> http://mercenariosdemidtown.blogspot.com.es/
Me gusta la idea de las peanas de efectos adicionales.