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Mensajes - aGRaVAiN

#46
Diseñando un juego de mesa / Armored Show
24 de Mayo de 2013, 16:37:09
Hola a todos, me gustaría mostraros un poco del proyecto que tengo en marcha, actualmente aún se encuentra en fase de construcción pero espero ponerlo a prueba dentro de poco. El juego se llamaría "Armored show" o "espectáculo blindado" (Aún tengo dudas sobre el nombre) y la historia y temática sería la siguiente:

   En el Futuro los deportes físicos, competiciones de carreras y otros espectáculos televisivos a nivel de competiciones apenas tienen seguimiento por parte del público e importancia, el espectáculo que arrasa es el conocido como "Armored show" o "Espectáculo blindado". El programa de TV comienza 10 días antes de lo que será el duelo de Mechs (Robots gigantes para el que no lo conozca), en éste plazo, un equipo formado por un grupo de ingenieros y un piloto serán los encargados de equipar al Mech a base de comprar armas, obtener financiación de agencias  publicitarias, fabricar droides para montar las piezas, investigar mejoras para el combate, etc. para después realizar el combate a vida o muerte contra uno o varios contrincantes y decidir quién será el vencedor.

   Estilo de juego. El juego comienza con 1 piloto el cual será el personaje principal, 4 ingenieros que ayudarán a investigar, comprar, financiar, etc. el Mech y 3 droides que se encargarán de montar las piezas compradas y fabricadas en el Mech además de ayudar con algunos labores. Además se entregará un Mech de manera aleatoria entre 15 diferentes de manera secreta sin que el/los contrincantes conozcan el modelo que es.

   Básicamente durante 10 turnos que dura la fase de "Equipación" del juego, los jugadores podrán realizar varias acciones:

  • Vender piezas en el mercado a mitad de precio de compra.
  • Obtener financiación a traves de accionistas o agencias de publicidad para obtener dinero.
  • Contratar más ingenieros para agilizar el proceso (10 máximo).
  • Fabricar más droides para agilizar el montaje (10 máximo).
  • Protegerse de eventos aleatorios, como puede ser un fallo de energía produce la avería en uno de tus droides  o que un nuevo proveedor os financia con 2 millones extra.
  • Obtener generadores de energía para que los droides puedan funcionar (básicamente se trataría de la "comida" necesaria para hacer funcionar a los droides).
  • Comprar armamento aleatorio de varios tipos como ametralladoras, cañones, lasers, misiles y armamento especial. La cantidad de armas que pueda portar nuestro Mech dependerá del modelo obtenido.
  • Comprar mejoras variadas aleatorias, como visores térmicos para evitar ataques con humo o lásers de marcado para obtener más precisión con los misiles por ejemplo.
  • Investigar mejoras de daño y energía, para que las armas realicen más daño y los droides consuman menos energía.
  • Obtener y trabajar con metal para fabricar más droides o fabricar más munición (cada arma necesitará de munición para funcionar)
  • Instalar refrigeradores para poder atacar con muchas armas a la vez (cuantas más armas equipadas se generará más calor, por lo que será necesario equipar estos refrigeradores)
  • Instalar blindaje para obtener más protección.
  • Obtener popularidad ya que cada día el programa premia al jugador más popular con una mejora o premio secreto.

   Los recursos utilizados serán básicamente 3: dinero, que se contará por millones, metal que será necesario para algunas acciones y energía que será utilizada para el funcionamiento de los droides y al final servirá como munición de los lasers. Ejemplos de cartas.




   Después de cada ronda, los droides que no han participado trabajando (ya que algunas acciones podrán realizarse con los droides, aunque en general son el piloto y los ingenieros los encargados de todo) se encargarán de montar las armas que se hayan comprado cada turno (dependiendo del tipo y tamaño del arma, serán necesarios 1 o varios droides para montarla)

   Una vez acabadas las 10 rondas de montaje, los pilotos se montan en sus Mechs de combate y se enfrentarán en un coliseo gigante contra el/los enemigos en un combate a muerte. El combate se realizará a 3 rondas completas de disparo. Cada ronda constará de 5 secuencias de disparo en las que cada jugador realizará una andanada con todas las armas del mismo tipo de la siguiente manera:


  • 1º Todas las armas del tipo láser
  • 2º Todas las armas del tipo ametralladora
  • 3º Todas las armas del tipo cañon
  • 4º Todas las armas del tipo misiles
  • 5º Todas las armas del tipo especial (cañones especiales, minas, lanzallamas, etc)

   El daño será bastante básico, cada arma ataca individualmente y con un resultado de 4+ (es la probabilidad de la mayoría de armas) hace daño (la cantidad de daño depende del tipo de arma)

   Tras cada andanada, si el daño ha sido elevado se producirá una tirada de averías para determinar si se producen daños adicionales, en caso contrario se procederá a la siguiente andanada. Durante estas fases de combate podremos utilizar todo tipo de mejoras o ventajas obtenidas durante la fase de "Equipación".

   ¿Quién gana?, el jugador que acabe con el contrario será el vencedor de la partida. En caso de empate será el jugador que tenga más puntos de vida ganará.

   Jugadores, de 2 a 4, por lo que le tamaño del tablero dependerá del número de jugadores. Además no todas las acciones estarán siempre disponibles, ya que algunas estarán bloqueadas de manera aleatoria y no podrán realizarse.

  Ahora mismo el aspecto que presenta es este (bastante cutrecillo, aun está en fase alfa :P), ya que aun tengo que probarlo y hacerle muchas modificaciones antes de hacerlo un poco mas curradillo:

 

  Si te ha gustado agradecería cualquier tipo de ayuda, consejos y críticas ;)
  Para ver otro de mis juegos aquí -> http://mercenariosdemidtown.blogspot.com.es/
#47
Diseñando un juego de mesa / Re: Mercenarios de Midtown
07 de Noviembre de 2012, 04:23:51
Cita de: Moondraco en 06 de Noviembre de 2012, 23:47:07
Entonces... ¿no te planteas ponerlo nunca en P&P (o cualquier otra forma de compartirlo)?
¿La idea de hacer divisiones, como sets de juego, tampoco la contemplas?

Reducir el contenido es tan fácil que lo mismo que ampliarlo, lo único que tendría que hacer mínimo serían las habilidades y hechizos de las clases, el resto es fácil reducirlo e ir haciendo divisiones como tu dices para poder jugar con un mínimo y ya cada uno que vaya aumentando a su gusto, la verdad es que esa idea si me atrae, el problema es que aun me quedan algunos objetivos mínimos por acabar antes de nada y avanzo bastante lento  ;D
#48
Diseñando un juego de mesa / Re: Mercenarios
06 de Noviembre de 2012, 21:45:00
Cita de: fernandocalahorro en 06 de Noviembre de 2012, 21:37:06
ESPERO PROBARLO ESTE FINDE!!!!

Q TA TENGO GANAS!!!

:) :) :)

Jajaja Fernan!! este  post lo abrí hace ya 2 años, jeje ni sabia que aún estaba aquí, ya hice otro con el nuevo blog :P
#49
Diseñando un juego de mesa / Re: Mercenarios de Midtown
06 de Noviembre de 2012, 21:22:04
Cita de: Moondraco en 06 de Noviembre de 2012, 21:06:51
La idea es interesante y da ganas de jugar, y se ve mucho trabajo y horas invertidos en ello.

Sin embargo, tengo que hacer una crítica: al ver el número de componentes, mis ganas de jugarlo desaparecen.
Entiendo que es un proyecto a título personal, pero pensar en cargar con todas esas cartas y fichas, ordenarlas para jugar... me echa para atrás. Y no digamos ya la posibilidad de tenerme que aprender tantísimos tipos de habilidades.

Personalmente, creo que la capacidad de síntesis es una virtud. Un gran número de componentes aumenta mucho la rejugabilidad de un juego... hasta un punto. Superado este punto, la disminuye debido al gran número de componentes que transportar, extender y conocer.

Si es para jugar con tus amigos y a ellos les gusta, genial :)
Si en algún momento lo compartieras, te propondría la idea de dividirlo en sets de juego. Así, el jugador primerizo no tiene que descargar e imprimir 1.000 cartas de golpe, sino que se puede bajar las 100 cartas del juego básico y si le gusta ampliarlo más tarde con más clases de héroes, habilidades y demás.

Claro es que la idea original fue de crearlo para jugar con mis amigos, como esta en mi casa de aquí se mueve poco y las cosas las tengo todas ordenadas para llegar y jugar rápidamente (a veces he ido a otros sitios para jugar y tengo 3 o 4 maletines para cada tener cada cosa ordenada en su sitio, aun así el despliegue es bastante tiempo como tu dices por lo que no lo muevo mucho de sitio). Cada jugador solo tiene que coger el equipo de su personaje que se guarda individualmente cada uno en su caja.
Pensar en hacer esto p&p es una locura, la única opción sería agrupar todas las cartas en tablas y en vez de repartir cartas, consultar la tabla y que cada uno tome nota del equipo conseguido por escrito, pero claro se perdería parte del encanto de ir equipando en su sitio cada objeto obtenido.
#50
Diseñando un juego de mesa / Re: Mercenarios de Midtown
06 de Noviembre de 2012, 20:46:07
Cita de: Ducky en 06 de Noviembre de 2012, 16:59:37
Jodr...............

Peaso de P&P, 1000 cartas!!!!
Buf,,,,, creo que me estoy mareando.

Menudo currazo que te has pegado!

Ya lo has probado??!!


PD:El blog está chulo.

Si, desde hace como un par de años o así empezamos a jugar varios fines de semana y la verdad que para mi gusto me encanta (claro es mío y mi opinión no cuenta, pero en realidad lo veo muy completo). Me gustaría decir un día de estos "por fin está acabado!!" pero el problema es que siempre se me están ocurriendo cosas nuevas, nuevas habilidades, etc. y claro así no acabo nunca. Aun así se hace bastante entretenido ya que los personajes se diferencian bastante unos de otros sobre todo según van subiendo de nivel, y eso le da mucho juego a lo largo de las aventuras.

La verdad es que llevo dedicadas cientos de horas y bastante pasta (sobre todo cartuchos de tinta de impresora láser) aún así es algo que me ha encantado desde siempre la idea de hacer mi propio juego y sobre todo poder jugarlo con mis colegas  :).
#51
Diseñando un juego de mesa / Re: Mercenarios de Midtown
06 de Noviembre de 2012, 20:39:18
Cita de: Fran F G en 06 de Noviembre de 2012, 16:25:52
Menudo currazo.  :o Me gusta la idea de las peanas de efectos adicionales.

¿Tienes pensado compartirlo en Internet?

Es posible que cuando acabe el manual si lo suba en el blog (lo que pasa es que lo voy retocando continuamente y aun no tengo una versión definitiva), el problema es que el encanto del juego esta también en toda la variedad de equipo de objetos que hay y los hechizos/habilidades que son muchísimos.
#52
Diseñando un juego de mesa / Mercenarios de Midtown
06 de Noviembre de 2012, 16:15:26
Hola a todos, quería presentaros un proyecto en el que llevo ya varios años de realización poco a poco y que espero acabar algún día. El juego ya lo presente aquí hace bastante tiempo y solo quería enseñarnos como va evolucionando la cosa. A continuación os dejo una pequeña introducción.

Mercenarios de Midtown es básicamente un juego de tablero dividido en 2 turnos: turno del jugador y turno del master o turno de los enemigos y cada turno dividido a su vez en 2 acciones en las que el jugador podrá hablar, lanzar hechizos, atacar, usar objetos, etc. pero no mover siempre, ya que el movimiento dependerá de a quién pertenece el turno. Las normas descritas en el manual explican cada una de las fases de las que se compone cada turno y cada una de las acciones que el jugador puede hacer. También se describe el tipo de equipo que puede llevar cada jugador y cada clase, además de una gran cantidad de características para los distintas modalidades de combate.

   Cada vez que los mercenarios reciben una nueva misión, parten de la ciudad de Midtown en busca de aventuras a cambio de una buena recompensa. A la vuelta podrán comprar nuevo armamento, pociones, comida, habilidades, etc. para así volver al combate el próximo día en una nueva aventura.
   
   Pero no todo el juego está diseñado para jugarlo en tableros. Al tratarse de un juego de rol, el jugador se verá envuelto en distintas situaciones que requerirán usar el intelecto, pensar estrategias, interrogar a personajes, investigar, resolver acertijos, puzzles, discutir tácticas, etc. y pasar todo tipo de dificultades planteadas por el master del juego, en las que el nivel o equipo del jugador no será lo más importante, sino su capacidad de pensar y uso de razón.
   
   Además para recrear este mundo de fantasía el jugador contará con una gran cantidad de clases y habilidades para tener así conseguir una gran variedad dentro del juego, por no hablar del número de objetos mágicos, gemas, materiales, hechizos, ataques, etc. distintos que encontrará durante cada misión.

En resumen el juego cuenta con 17 clases para elegir, cada una con sus habilidades especiales, golpes, hechizos, etc. (unas 1000 cartas) y luego una gran cantidad de armaduras, armas, pociones, gemas, etc ( unas 1000 fichas) para completar el juego junto con un manual muy completito de unas 50 páginas pero bastante fácil de aprender. A continuación os dejo una foto del contenido:


Para más información y más fotos esta es la dirección del blog: http://mercenariosdemidtown.blogspot.com.es/

Un saludo a todos y espero que os haya gustado!! ;)