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Mensajes - argonauta

#46
A mí siempre me ha parecido un juegazo tanto por la temática tan inmersiva como por las distibtas mecánicas que el juego incluye. No me parece complejo: creo que como en muchos tiene que haber un jugador que se haya leido bien las reglas y que las explique adecuadamente. He jugado con mis sobrinos de 7 y 8 años y con mis padres (que no son de juegos complejos) y les ha gustado desde el principio. Bueno, a mis sobrinos tuve que explicarles un poco el tema de las mujeres para que lo entendiesen en su contexto histórico. ☺
Las pujas y recursos a utilizar tienen lógica según la temática. Yo lo he jugado a 2,3 y 4. A 2 está bastante bien, aunque cambian las estrategias en bodas, construcción de castillo y vasallajes. Quizá haya otros juegos que estén más pensados a 2 jugadores pero éste funciona bastante bien.
Coincido conque una vez comprado un juego conviene darle 2 o 3 partidas para juzgar pero depende de cada uno. Para el que juega una vez a la semana ésto puede ser concederle demasiado a un juego cuando hay otros que te enamoran en la primera partida.
#47
Buenas!
- Runewars me parece buen juego pero como decían antes los héroes están metidos con calzador y el tema de las runas como objetivo no me convence demasiado.
- Runeage me parece muy bueno, tanto en solitario como con más jugadores. Y como tiene misiones distintas es variado: cooperativas, lucha total, más de construcción... Eso sí, con la expansión.
- Battlelore me parece un juego bastante bueno, pero la primera edición con expansiones (Call to Arms...) La segunda, la de Terrinoth, me parece que pierde cosas de la primera que me gustaban y resuelve algunos puntos mejorables. ¿ Tenéis alguna opinión formada al respecto?
#48
Ahí van las dudas:
- Cuál es la diferencia entre sobornar y contratar, los puntos de colonización y la fase del juego en qué se ejecutan? Aunque sobornar puedes hacerlo en la fase de nave entran en juego desactivadas y no podrían participar en un asalto y además no recibes Puntos de Colonización, no entiendo muy bien su papel en el juego.
- Se puede asignar más de una Tropa para defender en un asalto?
- Cuando pierdes una Tropa que no  es de tu facción pierdes CPs da igual si era contratada o sobornada?
- Ganas CPs sólo cuando contratas una Tropa sea de tu facción o no. Pero si hay reducción o aumento de costes, esto no afecta a los CPs que ganas, no? En las reglas creía haber entendido que no ganarás los CPs correspondientes pero entiendo que se refiere sólo a los de aumento o disminución.
Gracias!
#49
Dudas de Reglas / Re:Wake up, Cthulhu! (Dudas)
30 de Julio de 2015, 09:24:46
A la última creo que no se pueden jugar dos copias del mismo objeto y tiene preferencia el del jugador según secuencia de juego.
#50
Yo tengo la primera versión del juego y Devir me envió las cartas corregidas. Sí, las cartas tienen bastante texto y hay que entenderlas bien para saber lo que hacer con cada una de ellas.
Me alegro de que salga una reedición.
#51
Buenas! Después de probar elnescenario varias veces tengo algunas dudas. Dónde podemos plantearlas? Gracias!
#52
Qué interesante el background del juego. Ya estamos ansiosos por recibirlo y echar la primera partida.
#53
Sí, realmente es un juego sencillo en sus reglas pero en el que hay que pensar bastante. Suele gustar a todo el mundo. Eso sí, a veces hay que limitar el tiempo de cada jugador porque hay gente que se eterniza.
Muy chulos los consejos! Gracias.
#54
Madrid / Re:El Bar "Playbar" cierra :(
30 de Junio de 2015, 15:04:16
Buenas a todos,
Los últimos meses no había podido pasarme por el Play y no me he enterado de nada de ésto ni me he pasado por la despedida.
Pues nada, muchas gracias a Jorge y a Javi por crear un punto de encuentro tan chulo y por crear tan buen ambiente juntando grupos y explicando juegos nuevos. Conocí el Andor de la mano de Jorge, el Spartacus y tantos otros... y tantas personas tan majas que me llevo muy buenos recuerdos. La experiencia ha sido genial y seguro que vosotros habréis aprendido un montón para vuestro futuro sea donde sea. Os deseo lo mejor!
Un abrazo fuerte,
PD: Los cafés con anís estaban de vicio y los sandwiches XXL entraban de miedo.
#55
Muy buen crowfunding y diseño del juego. Enhorabuena. En mi círculo lo hemos comprado todos. Tenemos ganas de recibirlo pero sobre todo de que el producto final tenga una buena calidad. A trabajar en ello. Espero veros en eventos en Madrid.
#56
Buenas!
Mi recomendación por tema, diversión, rapidez y porque se pueden jugar en solitario y funcionan muy bien:
- RuneAge, como habéis dicho, con la expansión.
- Death Angel: lo compré por la recomendación de este hilo y me ha gustado mucho.
#57
Juegos Descatalogados / Re: MISIÓN FEBERJUEGOS 2008
10 de Marzo de 2013, 02:53:41
Buenas,
¿Alguien puede poner de nuevo el p&p del Enigma de la Pirámide completo?
No lo localizo.
Muchas gracias,
#58
Buenas,
Añado el "2 de mayo" que a nosotros nos está funcionando de miedo. Una partida suele durar 30 minutos.
Saludos!
Citar
Yo con mi novia en Los vips nos pegamos buenos vicios al KGB & CIA (guerra fria)
no ocupa mucho y las partidillas aunque normalmente no pasan de 35 minutos...alguna se nos ha ido algo mas.

Saludos!
Ah, coincido en lo del vips: desayunos de miedo, pero para comer, ni se te ocurra.  ;)
Y también en lo de tu novia, Imladris. Yo le propongo ese plan a mi chico y duermo en el sofá.  :)
#59
Dudas de Reglas / Re: 2 DE MAYO (Dudas)
25 de Enero de 2010, 16:09:28
Sí, la verdad es que tiene sentido. Pero es que me venía tan bien como francés...  ;)
Es verdad que como francés es muy importante hacerse con el centro 14,15 y 16 para tener una movilidad mayor. Y sí, por ahora también elijo "Artillería" porque parece que "atrapas" a una unidad española...
#60
Dudas de Reglas / Re: 2 DE MAYO (Dudas)
23 de Enero de 2010, 00:41:36
Vaya! Lo que tiene no poder dormir... Me he puesto a leer las reglas en inglés y curiosamente son distintas, y contienen esta perla:

"Each movement order counts as moving a group. For example, if the French player writes down the orders 5-7 and 5-9, this would constitute all of the French player's two movement orders for the turn."

Vamos que "Cada orden de movimiento cuenta como un movimiento de una agrupación. Por ejemplo, si el jugador francés escribe  las órdenes 5-7 y 5-9, estas constituirían todas las órdenes de movimiento del jugador francés para ese turno".

Es decir, esto supone que no estábamos jugando bien y que la próxima semana me va a tocar jugarle la revancha a los españoles de nuevo, esta vez en igualdad de condiciones...