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Mensajes - Miguel Michán

#46
Ayer le pregunté a Cody Miller, el autor del juego, sobre el tema de una tirada conjunta que haga posible la edición en español de la expansión y esto es lo que me dijo:

CitarI am in talks with Alamo at Maldito Games, but no promises yet! :)

No promete nada, pero hay esperanza.
#47
Yo voy a ir con todo, y estoy con los dedos cruzados para que metan también algunos add-ons de Black Plague, con el que está más que confirmado habrá fusión más pronto que tarde. Las puertas 3D y los zombies arqueros tienen mucha mejor pinta de repente. ;)
#48
Pues yo chicos, qué queréis que os diga, voy dentro con todo. Zombicide me ha dado muchísimas horas de diversión y los cambios en las reglas y la variedad de enemigos me prometen aún más.

En cuanto al precio, sin hacerle la ola, sigue siendo un ofertón comparado a lo de nuestros amigos de GW. ¿O es que ya no nos acordamos de los 125 eurazos de Warhammer Quest Silver Tower por 50 miniaturas que te tienes que montar tú y un juego más bien añejo con el peor pecado que en mi muy humilde opinión puede cometer este tipo de juego, no suponer ningún reto. Aquí, aún con 27 días de campaña por delante nos encontramos ya con 110 miniaturas listas para la acción de las que 15 son de todo menos minis.



A la derecha una enorme abominación de Zombicide Black Plague. A la izquierda, un masivo monstruo errante de Massive Darkness.
#49


Bueno, pues ayer se lanzó la campaña al fin y como era de esperar, un nuevo pelotazo de CoolMiniOrNot. Lleva cerca de 840.000 dólares y no han pasado ni 12 horas.

https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/massive-darkness

El juego tiene pintaza y tan y como prometieron, estamos teniendo una gran variedad de enemigos que no para de crecer SG a SG incluyendo 6 "miniaturas" de enormes monstruos errantes que se suman a las 6 de la caja básica.

#50
De momento parece que nada. Esto es lo que me han comentado ellos:

CitarNos hemos puesto en contacto, pero de momento no hemos llegado a ningún acuerdo, y no sabremos nada definitivo hasta después del Kickstarter cuando vayan a producirlo. De momento parece más probable que no la saquemos en español, pero no te puedo decir mucho más.
#51
Les pregunté hace unos días y me comentaron esto:

CitarNos hemos puesto en contacto, pero de momento no hemos llegado a ningún acuerdo, y no sabremos nada definitivo hasta después del Kickstarter cuando vayan a producirlo. De momento parece más probable que no la saquemos en español, pero no te puedo decir mucho más.

Yo de momento me he metido en el KS y cuando se acerque la fecha final ya veré qué hago.
#52
Ya hay fecha para el KS: lanzamiento el martes 7 de Junio.
#53
Pues yo creo que lo único reprochable es que las cosas lleguen a veces (como en el caso de Black Plague) antes a tienda que a los mecenas, pero los retrasos suelen ser más que justificados y para nada excesivos.

Si hablamos de retrasos, Conan o Tokaido son ejemplos bastante más hirientes, especialmente es último. CMON no es infalible, pero al menos siempre terminas recibiendo en casa una caja a rebosar de material y sin peros.... en el caso de Tokaido, aún estamos esperando, y los que están recibiendo algo, se encuentran con componentes que no son como se esperaba, desperfectos y un servicio de atención post-venta que roza el engaño.

The Others está a punto de ser completado mientras que de Black Plague acaban de confirmar que las fechas en las que los barcos tocarán puerto y empezarán a enviar las cajas. En ambos casos, el año nuevo chino ha hecho estragos, pero hablamos de dos meses en los que en china no trabaja ni dios y en los que la gente se va de las fábricas para volver a sus pueblos (a veces en la otra punta del país). Cuando pasan las fiestas, algunos vuelven y otros no, así que tienen que volver a contratar gente y entrenarles, y claro, los nuevos son más propensos a cometer errores (en Zombicide llegaron a tener todos los supervivientes de color rosa) que hay que desechar y repetir. Total, retrasos y más retrasos, pero al menos en mi opinión, todos razonables y fuera de su control.

Lo que sí pueden controlar, y aseguran que están haciendo cada vez más, es adelantar todo el trabajo posible antes de lanzar las campañas y no pillarse los dedos con las fechas de entrega. En el caso de Massive Darkness creo que hablamos de 2017 por ejemplo.
#54
Yo me quedo con la promesa de que habrá una cantidad ingente de diferentes tipos de enemigos y algunos detalles de las reglas que me parecen muy prometedores como:


  • Ocultarse en las sombras
  • Enemigos que portan (y usan) cartas de equipo que conseguimos al derrotarlos. Mola porque aumenta aún más su variedad, y lo hace muy temático además... "¿quieres esta espada flamígera? ven a buscarla"
  • Sistema de experiencia y el árbol de habilidades, que combina la progresión inmediata dentro de la propia partida al estilo zombicide con una mejora a más largo plazo dentro de la campaña.
  • Que los escenarios no tengan la clásica distribución cuadrada (ej. 2x2) o rectangular (ej. 2x3) de zombicide sino más irregular y que existanlosetas de un solo espacio para enlazar las grandes a modo de puentes.
  • Y sobre todo, variedad en las misiones, como conducir a un monstruo inmortal hasta un puente y derribar los pilares para acabar con él.
#55
Software / Descent "Road to Legend"
12 de Mayo de 2016, 09:07:30
De hecho ya está disponible: https://itunes.apple.com/es/app/road-to-legend/id1098000926?l=en&mt=8
(aunque no creo que esto entre demasiado dentro de la categoría "ofertas")
#56
Bufff, pues a mi estéticamente desde luego no me llama nada y el precio tampoco es que invite. Sobre el idioma, los últimos han salido únicamente en inglés, ¿no? así que dudo que traduzcan este.
#57
Si, tiene muy buena pinta. Las reglas toman como base Zombicide, pero lo han llevado bastante más lejos y aquí si que hablamos de un juego nuevo (no como en Black Plague).
#58
Cita de: AbueleteX en 16 de Marzo de 2016, 09:25:18
Buufff pedazo de notición!!! Sabréis si será compatible con road to the legend 1 edición? Porque del descent 2 edición no tengo nada pero de la primera edición todoooo
La app es para Descent 2ª edición. ¿Hora de dar el salto? (Y despedirte de tus ahorros, todo sea dicho)
#59
Cita de: Sr. Cabeza en 16 de Marzo de 2016, 09:05:52
Cita de: Miguel Michán en 16 de Marzo de 2016, 08:50:18
- La app será para iOS y Android, nada de Steam.
Al final del vídeo verás el logo de Steam, es de suponer que saldrá también allí.

Cierto, no había visto el vídeo (que además es de la versión PC con el ratón dando vueltas por ahí)... iOS, Android y Steam entonces. Yo la utilizaré supongo que en el iPad pero aún así estaría bien que Steam significase PC/Mac y no solo PC.

Cita de: Sr. Cabeza en 16 de Marzo de 2016, 09:05:52
Citar
- La campaña inicial será gratuita pero Kindred Fire costará 9,95 dólares.
Vaya, supongo que era de esperar. Confio en que al menos haya alguna manera de subir campañas fan-made. ¿Donde has visto lo del precio? en la página de FFG no lo mencionan.
En las diapositivas de la presentación, en el instagram de dicetower.
#60
Algunas puntualizaciones:

- La app será para iOS y Android, nada de Steam.
- La campaña inicial será gratuita pero Kindred Fire costará 9,95 dólares.
- Las expansiones que tengamos en nuestra colección desbloquearán contenido en la app sin coste adicional.