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Mensajes - asfaloth

#46
Cita de: Celacanto en 09 de Agosto de 2025, 11:00:54
Anduril, una cosa es una pelicula, un comic, como los que hace Rubin o una exposicion de un muso.

Un juego de mesa es otra cosa, es un lugar donde todos los que jueguen tienen que estar cómodos, yo no quería jugar una partida donde una persona esta incomoda.

El estereotipo a nosotros nos pilla muy lejos, pero tenemos que pensar que si fuera algo que nos fuera cercano a algunos les produciria rechazo.

Un juego de mesa es lo mismo. Es una forma de entretenimiento, ocio y cultura como cualquier película, libro o videojuego. Ninguna película, videojuego o libro se gesta con la garantía de que no incomode a nadie y satisfaga todos los paladares porque es virtualmente imposible conseguirlo. Los juegos de mesa entran en el mismo ámbito. Nadie te obliga a sentarte a una mesa a jugar a un juego que puede incomodarte del mismo modo que nadie te obliga a ver 'A serbian film'.

Si un libro te produce rechazo, no lo compras y listo. Si un juego te produce rechazo no lo compras ni lo juegas. Otra cosa es montar una campaña de cancelación y derribo, hay una diferencia enorme.

Yo no voy a ver películas que no me gustan o no compro juegos que no convencen por el motivo que sea, temático o estético. Labyrinth te permite ponerte en la piel de terroristas islámicos, cosa que creo que no hará gracia a muchísima gente, incluso una víctima de terrorismo jugona puede encontrárselo en las estanterías de su tienda de confianza, pero no niego a sus autores la posibilidad de crearlo y de jugar a las personas a las que esa peculiaridad no les supone problema de abstracción alguno.

El problema aquí es que existe una serie de personas que creen que su opinión y su verdad es LEY y que ellos por tanto pueden dictar lo que se puede crear, editar, comercializar y consumir, lo que es correcto e incorrecto según su prisma, so pena de someterte a penas de cancelación o escarnio por herejía. Es puro dogmatismo religioso sin Razón de por medio, en mayúsculas.

Que alguien se sienta incómodo ante un producto o ante una realidad no debería colocarle en la posición de poder negar a los demás su libertad. El problema es suyo y debe gestionarlo esa persona como usuario en su fuero interno, pero que deje en paz a los demás.

De esta situación por lo menos extraigo que cada vez son más las personas se están hastiando ante esta flagrante y excesiva dictadura de lo políticamente correcto que en realidad no esconde otra cosa que una dictadura de ciertos dogmas ideológicos que pretenden controlar la población y que ha sido importado desde la enfermiza sociedad estadounidense.

Porque se está viendo en BGG cómo a pesar del comunicado y de las acciones adoptadas por Devir muchos zelotes siguen exigiendo sangre y Santo Oficio.
#47
Cita de: Celacanto en 08 de Agosto de 2025, 13:25:18
Devir sale ganando de todo esto, es publicidad para un juego que de otra manera igual no llamaba la atencion, son perros viejos y se la saben todas. No como nosotros que seguimos dejándonos arrastrar por cualquier polémica.

Dudo que Devir salga ganando con esto cuando el juego está ya empaquetado y en almacenes prácticamente, con preventa para septiembre, publicitado y difundido en GenCon con mucho éxito. Ahora toca rehacer cartas, imprimirlas, que no haya divergencias de tonalidad entre los dorsos (spoiler: sí va a haber), reempaquetar, remontar la cascada de notas en BGG y la mala publicidad y lavar la imagen en el mercado de EEUU y derivados anglos.

#48
Cita de: lostrikis en 08 de Agosto de 2025, 17:54:52
Las disculpas me parecen muy bien y creo que era la única manera de actuar si no quieres pegarte un tiro en el pie, pero ¿de verdad nadie en toda la editorial ha visto esa carta y no se ha llevado las manos a la cabeza antes de publicarlo?. La única alternativa que se me ocurre es que la ilustración llegara el día mismo de mandarlo a imprenta y aún así en GenCON en las demos no lo vio nadie?. Luego te pones a pensar en la Tierrra Media y quizás tenga justificación pero se suponía que estas cosas ya no pasaban.

¿Por qué hay que llevarse las manos a la cabeza? El juego está ambientado en un Far West nigromántico y cuenta con homenajes a figuras del western. El esclavo fugitivo es una referencia a la película Django desencadenado.

El problema lo tienen los fanáticos de la moralina puritana usana que se creen con derecho a decirnos lo que está bien, lo que no, cómo debemos interpretar juegos, libros, películas, etc, y qué libertad de creación y elección debemos tener.

El error es haber importado a Europa las neuras yankis cuando los países europeos no tienen nada que ver en tema racial ni histórico con los EEUU, un país donde ciertas palabras son tabú absoluto como el nombre Voldemort en Harry Potter, como si las palabras mataran.

La prueba es que el artista del juego es abiertamente de izquierdas y comprometido con causas y movimientos sociales, por lo que si él no vio nada raro en su propio trabajo teniendo ese perfil ideológico, la cosa radica en los ofendiditos de siempre.

Fíjate si es demencial que se están quejando de que una de las cartas representa a Toro Sentado y para ellos es ofensivo, es decir, hablamos ya de iconoclasia, nos acercamos al momento en el que no se va a poder representar nada que tenga que ver con minorias o supuestos grupos vulnerables y marginados del libro de moralina yanki.

Bueno, peor para ellos, si ya había poca representación de esos colectivos, ahora habrá aún menos porque con tal de evitar estos episodios cualquiera dice que no a hacer un juego de furros.
#49
Pues nada, parece que la Santa Inquisición anglosajona ha acusado a Devir de cometer la tremenda ofensa de incluir una carta de un esclavista confederado y otra de un esclavo fugitivo en el juego 'Ace of Spades' y ya le están cayendo notas de 1 en BGG en cascada por parte del puritanismo Usano por delitos capitales de racismo y contra los derechos humanos. Para colmo se ha dado la tremenda casualidad de que Spade en una de sus acepciones en inglés es un insulto para referirse a los negros, aunque ya no se utiliza normalmente creo.

Lo siento por Benja que es un tío de puta madre y este era su primer proyecto, supongo que les tocará hacer comunicado, retirar el juego y rehacer esas dos cartas, pero desgraciadamente en el mundo de hoy estamos a expensas de la voraz y siempre insatisfecha policía de la corrección.

Luego todos los juegos con animalitos, y cuidado que al final haces Everdell y aún así te buscan las cosquillas por los derechos de los animales o por no incluir matrimonios de animales no normativos. Llegará un momento en el que habrá que jugar solo abstractos sin tema y cuidado con hacer las fichas demasiado redondas no sea que ofendan al pueblo nativo de Cuadradolandia.

Curioso mundo este donde podemos jugar a juegos de piratas con alegría porque Jack Sparrow es risas y los piratas no mataban ni violaban a nadie según el imaginario anglo, pero no puedes incluir un esclavo negro en un juego ambientado en el Lejano Oeste ni meter una carta de Hernán Cortés donde te dé la gana sin provocar síncopes a jugonas asentadas en Australia.

De locos.
#50
Cita de: trankimacinger en 18 de Octubre de 2021, 14:25:20
Cita de: Raxar en 17 de Octubre de 2021, 02:08:39
Cita de: trankimacinger en 15 de Octubre de 2021, 16:11:57
Hola!

Me acaban de regalar un core, es suficiente para comenzar a jugar decentemente o necesitaría comprar otro?

Gracias!
Necesitarías comprar otro, con un solo core estás muy limitado a la hora de poder hacer diferentes mazos (aparte de que tampoco serían gran cosa...)

Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk



Perfecto, gracias!!

Por cierto, alguien tiene las reglas en formato PDF?

Saludos!

Amplío la petición para preguntar si alguien tiene el último documento de faqs y erratas que se publicó del juego en español allá por 2018 si no me equivoco.
#51
Yo estoy por mi cuenta repasando todo el contenido del juego gracias a la wiki de Spirit Island que muestra todas las cartas y espíritus en inglés y así los puedo comparar con la versión en español. Más que nada porque al final es tal la cantidad de erratas y problemas, así como las páginas que hay que leer en este hilo, que me ha hecho imposible trazar correctamente lo que tengo bien y mal en el juego, cuestión que me ha hecho dejarlo apartado por desánimo, a pesar de todo lo que me gusta.

Por ello, me he embarcado en esta labor para comprobar 100%, una vez incorporado el pack de erratas, qué demonios me queda erratado o pendiente de aclaración y así poder sacar el juego de nuevo a mesa con garantías y control.

A falta de terminar de ver parte del contenido del juego base, son sorprendentes las nefastas decisiones de traducción elegidas en muchos casos, un trabajo que parece amateur y hasta yo, que apenas alcanzaré el C1, habría sabido trasladar de mucha mejor manera los textos a nuestro idioma.

El juego en sí podría considerarse completamente erratado porque una costumbre que han tenido en Arrakis es describir instancias aisladas de Daño y Miedo como +X, cuando en ningún caso debería haberse hecho así. Si una carta dice "3 Damage", tradúcelo como "3 de Daño" y punto, y no como "+3 de Daño", ya que con ese signo de suma estás dando a entender que esos 3 de daño no son una instancia de daño independiente, sino que dependen de otra anterior o preexistente, y eso es fuente de problemas en cuanto salgan expansiones u otro contenido, etc que empiecen a referirse a las instancias de daño por separado.

En fin, un auténtico despropósito lo de esta gente. Se nota que como editorial estaban completamente verdes cuando les pusieron este juego en sus manos.
#52
Contextualizo mi comentario indicando que lo he jugado en el modo de 2 jugadores y no he probado La tripulación.

Para mí la experiencia ha sido agridulce. Por un lado las cartas son preciosas y se nota que el juego ha sido hecho por personas que tienen cariño hacia la obra de Tolkien puesto que utiliza personajes y capítulos que fueron eliminados de las películas (Tom Bombadil, Glorfindel, etc). En ese sentido de diez.

Mi problema ha venido con la dificultad y mecánicas del juego. Habiendo jugado dos veces completas El señor de los Anillos LCG lógicamente a mí se me ha quedado muy corto. Al principio me hizo gracia y lo disfruté, pero sí es cierto que en cierto punto las misiones me resultaron demasiado simples y sin más desafío que contemporizar bien los objetivos de los personajes. En el fondo no me dejaba satisfecho. Hay algunas misiones que sí son más interesantes porque se desvían un poco de ese objetivo elemental de cumplir el cometido de tu miembro de la compañía.

No digo que el juego sea malo, pero para mí se queda muy por debajo en exigencia, no quiero ser injusto con él porque soy jugador de juegos duros y largos y los fillers o ligeros no me motivan del todo. Aún así compraré Las dos torres cuando salga porque la franquicia es mi debilidad.

#53
Por cierto, aprovecho para comentarte un par de cosas (detalles menores) que me chirrían del juego.

-Me resulta un poco antitemático que Paul Diamond mejorado y Eddie Bright mejorado tengan más ataque y sean prácticamente iguales en calidad, habilidades y estadísticas que Oliver y Mark mejorados. Creo que Oliver y Mark deberían ser los jugadores con más ataque, o al menos Paul y Eddie no deberían tener la opción de poder elegir entre token rojo y verde para dejarles por debajo de Mark y Óliver en versatilidad (además de la defensa que sé que es donde pierden con respecto a ellos).

-Hay una carta de 1ª o 2ª parte, ahora no recuerdo, que permite recuperar una carta del descarte. Esta carta me parece bastante poderosa de por sí ya que es muy versátil, pero es que además te otorga algún token, no recuerdo cuál ahora mismo. Me parece, a mi humilde entender, que esa habilidad le sobra porque la versatilidad de recuperar alguna carta del descarte ya es una ventaja suficientemente potente como para tener que añadirle otro beneficio.

-A nivel estético me desconcierta Lucas Lawton, más que nada porque estoy revisionando la serie y parece que el personaje que ilustra la carta de Lucas es Dani Mellow y que Lawton en realidad tiene un aspecto algo diferente en la serie con respecto a la carta.

Por lo demás insisto en lo contento que estoy con el juego, para mí una de las sorpresas del año.
#54
Ah, entiendo, entonces el Otomo es un equipo automa. Tiene sentido entonces y lo prefiero, la verdad.

Ojalá una expansión en el futuro en el que vengan como equipos jugables el Mambo, el Hot Dog y el Flynet, que creo que son los más realizables por minutos de aparición en la serie, aunque creo que para que no fueran meros añadidos cosméticos, lo mismo sería el momento de sopesar si hacer las plantillas asimétricas, incluidos el newteam y el toho de la caja base. Bueno, sugerencia que dejo ahí aunque sé que es complicada.

En cualquier caso, para esta expansión, con el modo solitario y más cartas de 1ª y 2ª parte me conformo.

#55
In, pero por favor, sacad el Mambo FC.
#56
Juega solo el base. Es el típico juego que no necesita expansión realmente y menos aún la de Señores de la Tierra Media que es un what if cuestionable a nivel temático con supuestos que te pueden resultar molestos si eres purista, como por ejemplo el balrog saliendo de Moria de paseo.

No he probado ninguna otra y las tengo todas, pero al final es un juego que por circunstancias juego solo una vez cada dos o tres años, disfruto la partida en cuestión como un evento, pero no me puedo permitir más desgraciadamente. Eso sí, merece la pena totalmente la experiencia, precisamente lo he podido jugar hace cosa de un par de meses por última vez.

#57
La gente está entrando en pánico en la sección de comentarios de la campaña del último CDMD y CMON no responde nada, casualmente yo tengo abiertos con ellos una incidencia del anterior y no me han respondido desde hace días. Todo parece como paralizado a la espera de lo inevitable. A saber.
#58
Novedades / Actualidad / Re:Corey Konieczka se jubila
15 de Abril de 2025, 00:36:36
Battlestar Galactica es una obra maestra, solo por eso hay que estarle agradecido eternamente.
#59
Novedades / Actualidad / Re:Aranceles de Trump
07 de Abril de 2025, 09:27:25
Mensaje enviado por Agate Studio, encargada de publicar el juego de rol de Tainted Grail en colaboración con Awaken Realms. En resumidas cuentas, avisan del duro golpe que suponen los aranceles para la industria de juegos de mesa, el palo que supone para las campañas de mecenazgo en activo ya pagadas tener que añadirlos ahora si no se repercuten a los backers, y se abren a un rescate voluntario mediante donaciones por parte de los usuarios.

Ni cotiza que todo esto va a suponer subidas de precios por una razón u otra, tengan impacto los aranceles o no en el consumidor europeo.

Customs Tariffs, Exports, and Production: Where We Stand

As you know, new customs tariffs decided by the Trump administration will come into effect in the coming days, and they will hit our industry hard. These measures will have a significant impact on creators, publishers, manufacturers… and of course, players.

Like many of our peers, we have spent the past few days assessing the consequences for our studio. You may have seen announcements of delays, even from Nintendo (!!). On our much smaller scale, several of our projects are currently in production, both for our French-speaking audience and for our English-speaking community.

Despite the situation, we want to reassure you: after carefully reviewing the numbers, our production and delivery schedule for all 2025 projects (including Tainted Grail) remains unchanged. We have decided not to postpone or cancel anything. That said, these new tariffs will have a serious impact on our studio in the short and especially medium term, since a large part of our sustainability depends on exporting our books to the U.S.

We are currently exploring a few ways for those who wish to support the studio on a voluntary basis. We are also looking into what we could offer you in return, as a thank-you. During the COVID crisis, your support helped us get through an extremely tough period and we will never forget it.

Once again, thank you for being with us on this journey. Your support means everything. This incredible adventure started here on Gamefound, and it would not be possible without this amazing community. We are so grateful to have you on board.

See you soon,
#60
¿Qué os parece...? / Re:Blood Rage, ¿qué os parece?
23 de Marzo de 2025, 22:04:25
Cita de: lokokoko en 23 de Marzo de 2025, 19:25:35
Y el padrino lo metéis en esa quema o al ser más euro tiene más salvación???

Tiene dos problemas: el primero no demasiado importante (al menos desde el diseño de mecánicas) es que hace un aprovechamiento de la licencia de El Padrino bastante endeble y escaso.

El segundo, y este es para mí capital, es que tiene una jugada que promueve la eliminación de un jugador de la partida. Se debe a que uno de los trabajos que se pueden completar permite robar dinero del maletín de un rival. Bien, pues una estrategia común es focalizar esos robos en la misma víctima por parte de todos los jugadores para que así a base de esquilmar al mismo se acaba robándole jugosos billetes de 5 porque los jugadores anteriores ya le habrán quitado los de 1 y 2.

A mí ese componente me arruina por completo la partida porque ocurre casi en todas y no me resulta divertido, especialmente cuando se sufre, claro.

PD: gracias a Explorador por recordarme un tercer punto negro del juego, la falta de cartas de trabajo que a 4 y sobre todo a 5 jugadores deja el mazo completamente retratado en cuanto a escasez.