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Mensajes - Asherlar

#46
Una mejora visual notable. Potenciad también la personalidad de cada piloto, con su ficha y arte bien cuidados.

Espero que a nivel de mecánicas también se note y esta vez la campaña sea un éxito. La parte en la que te puedes bajar de tu mech averiado ytratar de sobrevivir a pie creo que fue un acierto aunque la anterior campaña no saliese adelante.

Y por último, no olvidéis ofrecer un esmerado unboxing y gameplay durante la campaña. Mucha suerte, tenéis mi apoyo, especialmente si no va a haber retail.
#47
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
07 de Diciembre de 2017, 23:01:14
Es que lo mínimo que podrían hacer es organizar una tirada print on demand para los que ya les hemos comprado todo hasta la fecha. >:(
#48
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
07 de Diciembre de 2017, 13:27:52
Cita de: Quas4R en 07 de Diciembre de 2017, 11:26:56
Cita de: Arcoonte en 05 de Diciembre de 2017, 20:12:14
Uff, mezclar idiomas y depender de las erratas y FAQs de ambas partes me parece demencial... la pena es que el juego tiene muchos textos y palabras muy coloquiales en algunos casos por lo que la dependencia del idioma es media. Aun asi, sin lugar a dudas, prefiero tener todo en ingles que el juego a cachos, claro que es una opinion personal...

A mi también me parece un horror y una aberración
Es a lo que nos avocan Devir y sus cambios de opinión a los que tenemos todo hasta la fecha en español ???
#49
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
02 de Diciembre de 2017, 12:44:55
Cita de: novatonis en 02 de Diciembre de 2017, 11:59:28
Pues si sacan algún juego que me interese yo no dudaré en comprarlo. Simplemente ya sé que no puedo confiar en que saquen las expansiones. ¡Que bien hice al comprarlas en inglés! Aunque tenga el juego en dos idiomas, lo cual no me importa demasiado. :) :) :)
¿Son compatibles la edición en inglés con la española? No hay cambios de formato? Lo único los textos de las traseras...
#50
Solicitado desde hace semanas pero no obtengo respuesta... y hay buenos cupones para sacarlo en cowcow  :(

Edito: recibido, y sinceramente es un trabajo espectacular!!  :o
#51
Artscow y PrinterStudio / Re:Ofertas - Cupones COWCOW
10 de Noviembre de 2017, 21:35:48
Cita de: Tyndall01 en 10 de Noviembre de 2017, 10:04:39
Nuevo cupón Cow Cow
1 Baraja por 5â,¬, el resto por 8â,¬ gastos de envío incluidos. Hasta el 24 de Noviembre.

$5 FOR FIRST, $8 EACH THEREAFTER WITH FREE SHIPPING
COUPON CODE : VDSALE2017 |
EXPIRY DATE : 11/24/2017


Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk
Admite 54 designs con trasera única, pero no la multitrasera.
#52
Artscow y PrinterStudio / Re:Ofertas - Cupones COWCOW
01 de Noviembre de 2017, 16:57:27
Y otro cupón por aquí:
ZSHOPTELL399DAHWH
#53
Artscow y PrinterStudio / Re:Ofertas - Cupones COWCOW
30 de Septiembre de 2017, 23:48:56
Lo detectan por la IP. Probad en una cuenta a añadir algo al carrito, luego cerrad sesión, e iniciad con otra cuenta: el carrito sigue conteniendo lo de la anterior  :-\

Habrá que hacerlo desde diferentes domicilios/accesos a internet.
#54
Cita de: Octopus en 23 de Septiembre de 2017, 23:12:30
Cita de: Asherlar en 23 de Septiembre de 2017, 19:19:37
Gracias por la info. Llevo en ente hacerme con este juego, de momento el básico, pero cpn algun extra que merezca la pena.
De momento los crewmen seguro, que si tan difícil es el juego una ayudita no vendrá mal  ::)
Yo no he probado esas opciones que venden separadas pero sin duda la de la tripulación me parece la más interesante.
El escenario de king kong viene en la caja de Edge y los otros puedes encontrarlos en español en la BSK. Imagino que conoces en hilo. Allí tienes todo traducido por los compañeros, includios las cartas de tripulación y las demás:
http://labsk.net/index.php?topic=167116.0
Saludos.
Muchísimas gracias Octopus! ;)
#55
Gracias por la info. Llevo en ente hacerme con este juego, de momento el básico, pero cpn algun extra que merezca la pena.
De momento los crewmen seguro, que si tan difícil es el juego una ayudita no vendrá mal  ::)
#56
Excepto los escenarios (demasiado inglés, demasiada pereza), estos son los extras que me llaman la atención:
- crewmen (tripulantes)
- character: sailor (marinero)
- character: sailor + stickers (otro marinero, pero la ilustración difiere del otro, ¿cambian sus habilidades?)
- Searching the beach (9 cartas de playa inicial)
- Additional beasts
- Trait cards I
- Discovery tokens
- Pegatinas

Tengo entendido que la edición de Edge ya trae algunas pegatinas pero desconozco si son algunad de éstas.
#57
¿Qué os parece...? / Re:Robinson Crusoe: El viaje de Beagle
22 de Septiembre de 2017, 23:42:51
Cita de: Octopus en 22 de Septiembre de 2017, 08:57:45
Cita de: Asherlar en 21 de Septiembre de 2017, 23:02:29
Cita de: Ananda en 21 de Marzo de 2017, 02:02:01
Además tengo las cartas extra de tripulantes y así le doy más variación.
Refloto para preguntar por esas cartas extra, ¿son promocionales de preventa o algo así?¿Sabéis si aún es posible conseguirlas? Gracias.
Que yo sepa, en la página de la editorial polaca original Portal Games: http://portalgames.pl/shop/en/robinson-crusoe--adventures-on-the-cursed-island-7/
Gracias Octopus por el enlace. Hay bastante material ahí, aparte de los tripulantes, ¿recomendáis algún pack especialmente?
#58
¿Qué os parece...? / Re:Doom - ¿Qué os parece?
22 de Septiembre de 2017, 23:39:20
Alguien que posea o haya jugado a ambos (el primero con el parche de la expansión), ¿qué comparativa haría?
A mi el primero me encanta, ¿la mecánica de hacer aparecer monstruos por zonas en oscuridad se mantiene?
Thx
#59
¿Qué os parece...? / Re:Robinson Crusoe: El viaje de Beagle
21 de Septiembre de 2017, 23:02:29
Cita de: Ananda en 21 de Marzo de 2017, 02:02:01
Además tengo las cartas extra de tripulantes y así le doy más variación.
Refloto para preguntar por esas cartas extra, ¿son promocionales de preventa o algo así?¿Sabéis si aún es posible conseguirlas? Gracias.
#60
Los videojuegos a los que homenajea Megametrocity eran repetitivos en su concepto: repartir galletas avanzando constantemente por escenarios cargados de enemigos. La única variedad era la ambientación del escenario y el tipo de enemigos. En algunos beat'em ups más modernos existía algo de evolución del personaje.
Pero por lo que fuese estos juegos resultaban tremendamente adictivos y divertidos, sobre todo con varios jugadores (las tortugas ninja o x-men de Konami a 4 jugadores eran memorables)

Y eso es lo que se intenta recrear aquí. Si se trabajan una IA variada de enemigos y jefes, modos de juego, una buena selecciòn de objetos y variedad de habilidades o mejoras, posiblemente será un excelente beat'em up de tablero, con encanto, duración adecuada y sin más complicaciones.

Tampoco veo que sea un Zombicide, cualquier juego con minis que no tenga la profundidad de un Earth Reborn ya le cuelgan la etiqueta "Zombicide".  ???