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Mensajes - meepletown

#46
Hola,

¿la compra del segundo set de dados es para hacer la partida más cómoda, haciendo que cada uno tenga un juego de dados, o es para reponer si se produce alguna perdida o rotura?

gracias
#47
Hola,

he buscado pero no encuentro en que consisten las promos que se entregan con el juego, ¿alguien puede comentarlo o decirme donde puedo buscar la información?

Otra pregunta para los que hayan jugado, ¿es necesario comprar un organizador para mantener los cubitos en los tableros personales, o se puede jugar bien sin ellos, eso sí, con algo de cuidado?

gracias,
#48
Hola, estaba interesado en pedir los portacartas, y quería saber si alguien sabe si se podrán colocar hasta las 9 cartas de estrategia que se reparten entre la ronda 7 y 9?, lo digo porque en las fotos parece que solamente caben 8, 4 y 4 en cada fila.

gracias
#49
Hola,

tengo la duda de si al pedir el juego durante la campaña, tengo que añadir las 6 libras de los gastos de envio a las 65 libras del juego, o esto se hace después cuando se pongan en contacto contigo para elegir el idioma?

es mi primer kickstarter y no tengo ganas de meter la pata.

gracias.
#50
hola,

Me parece inaudito que haya cartas con doble uso y cartas con reverso según el bando, sobretodo para el precio que tiene el juego. No creo que sea tan caro haber previsto desde el principio una carta para cada general , con su reverso respectivo. Ésto no se debiera haber planteado como una meta a desbloquear. En mi opinión hubiera preferido algún general menos pero tener un juego que pareciera completo y bien acabado. Me parece una broma presentar algunos generales a doble cara, se que no afecta a la jugabilidad pero si a la estética y la funcionalidad.

Es una meta innecesaria, ya debería estar incluida en el juego, es como si se hubieran quedado sin ideas de cosas que ofrecer.
#51
Hola!

He estado leyendo las reglas de la edición anterior y he visto que se utiliza un dado normal. Sin embargo al entrar en la página de kickstarter veo 6 dados con diferente simbología y solo un dado normal.¿ Sabeis si se ha modificado algo o los dados nuevos son para la expansión de Amílcar?

Gracias
#52
Espero que al final incluyan el inserto, seria perfecto, pero que dejen hueco para cartas enfundadas.
#53
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
27 de Abril de 2017, 20:24:27
Hola,

tengo la siguiente duda al leer las reglas: cuando un ejercito evita la batalla retrocede un espacio, en caso de que no pueda retroceder porque no haya ningún espacio valido, ¿ocurriría lo mismo que en las retiradas que se pierde el ejercito? y por tanto en ese caso deberá quedarse en el área original y producirse el combate ¿no?. En ese caso si no tienes donde retirarte no tendría sentido el evitar la batalla.

gracias
#54
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
26 de Abril de 2017, 14:45:28
Hola,

he estado leyendo las reglas porque estoy interesado en adquirir este juego en la actual campaña de su nueva edición, y me queda una duda sobre las ciudades amuralladas en cuanto al movimiento de un ejercito hacia ellas. Como en las ciudades amuralladas se puede quedar el ejercito fuera o dentro, mi dudas es si al llegar el ejercito para entrar necesita un punto de movimiento de los 4 que se tienen al iniciar el movimiento, o al llegar uno decide si lo deja fuera o dentro.

gracias
#55
Hola,

se sabe si el tamaño de las cartas será igual que en la anterior edición o se cambiará?

gracias
#56
Hola, nunca he participado en una campaña de kickstarter, y quería saber si los stretch goals vendrán luego en la edición que habrá en tiendas, o sólo se podrán conseguir si participas en la campaña. Lo de las expansiones si deja claro que es para lo participantes, despues se pondrán a la venta.

Gracias
#57
Dudas de Reglas / Re:Scythe (Dudas)
05 de Abril de 2017, 17:07:04
Cita de: vendettarock en 15 de Marzo de 2017, 13:58:56
Tengo una duda sobre el movimiento en el modo Automa.

Me está costando horrores entender el movimiento de los trabajadores en el modo solitario.

En el ejemplo del manual se supone que el trabajador se mueve al territorio que sea vecindario del máximo de unidades. Y te lo marca con un 5.

Sin embargo no logro interpretar que ese vecindario sea tal para 5 unidades, a mi las cuentas me salen en 4. Dos mechas, el personaje y un trabajador.

A mi también me resultó confuso al principio. La solución es que cuenta la unidad que está en ese territorio. La mayoría es la suma de las unidades que pueden moverse ahí, más la que se encuentre actualmente, por eso son 5 ( 1 lider, 2 mechs y 2 trabajadores). Tambien debes tener en cuenta que el trabajador seleccionado no se cuenta porque se coge antes de elegir destino, (esto lo puedes ver en la imagen de ejemplo donde está el mech con el número 4, se cuenta el mech ese + el personaje + el trabajador que está debajo y el mech que está a la derecha, pero no se cuenta el trabajador que se va a coger, ya que éste se quita del tablero antes de elegir destino, y cuando se elige destino es cuando se cuentan las mayorías. Esto lo ves màs claro en la casilla de arriba marcada con un 2, a ella solo mueven los dos mech pero no el trabajador, ya que este se quita antes de contar la mayoría).

Espero haberte aclarado. Una vez que le coges el truco es fácil.
#58
Dudas de Reglas / Re:Russian Railroads (Dudas)
13 de Marzo de 2017, 19:27:06
Cita de: queroscia en 13 de Marzo de 2017, 18:32:53
Cita de: meepletown en 13 de Marzo de 2017, 17:33:28
Hola, tengo una duda.

En la tercera vía, en la que en cada fase de puntuación puntuas siempre y cuando hayas llegado con los railes negros y la locomora los alcance, ¿se sigue puntuando posterormente cuando sobre esas casillas hay railes de otro color, por ejemplo gris o marrón?

Gracias


Si has llegado con la vía negra y con la locomotora suficiente, puntúas cada turno, con independencia de que haya o no otras vías (lo mismo con la vía gris si tienes la medalla de Kiev).

Ahora bien, si lo que preguntas en realidad es si puntúas una vez por la vía negra, otra vez por la gris, otra por la marrón, etc., entonces la respuesta es no, puesto que solo la negra es la que da esos puntos (insisto: o la gris si llegas con ella y tienes la medalla).

No sé si me he explicado bien ;)

Hola, gracias por la respuesta a ambos (a queroscia y carpentil). Era lo primero, me surgió la duda de que si llegaba con el gris o el marrón ya no obtendría el bono, al no estar el rail negro o los virtuales negros.
#59
Dudas de Reglas / Re:Russian Railroads (Dudas)
13 de Marzo de 2017, 17:33:28
Hola, tengo una duda.

En la tercera vía, en la que en cada fase de puntuación puntuas siempre y cuando hayas llegado con los railes negros y la locomora los alcance, ¿se sigue puntuando posterormente cuando sobre esas casillas hay railes de otro color, por ejemplo gris o marrón?

Gracias
#60
Dudas de Reglas / Re:The Island (Dudas)
12 de Marzo de 2017, 13:40:31
Cita de: Miguelón en 26 de Agosto de 2016, 13:24:23
Cita de: closcar en 26 de Agosto de 2016, 13:03:32
por lo tanto no se puede avanzar a una casilla que haya un barco, y subir en el mismo turno, verdad?

Si estás en el agua, no.

Al leer todo el hilo he podido comprobar que esta parte de las reglas ha causado mucha confusión. Al leer las reglas en inglés y compararlas con las reglas que vienen en español, he comprobado que en éstas últimas se ha omitido un párrafo: "You may not move a Swimmer from a sea space into a Boat in an adjacent sea space (since this would be considered 2 movements, and a Swimmer may move only one sea space in a turn)."
En las reglas en español solamente aparece este párrafo: "You can only move a Swimmer onto a Ship when they occupy the same sea space."

Éste último párrafo puede dar lugar a algunas dudas, pero con el párrafo que viene antes en las reglas en inglés deja claro que no puedes mover a un nadador a un bote que se encuentre en un espacio adyacente, porque sería considerado como si hiciera 2 movimientos, y un nadador solamente puede hacer 1 único movimiento.

Por tanto solamente un nadador puede subir a un bote si al inicio de su turno se encuentran ambos en la misma casilla, o bien como se ha comentado anteriormente se acerca la barca a la casilla del nadador y posteriormente gastando 1 punto de movimiento el nadador sube a la barca.