Cita de: BioJuanmi en 25 de Julio de 2019, 10:12:12Eso es, por lo que es importante planificar por donde accedes a la fortaleza aunque te cueste más movimiento. Por ejemplo, si tienes un claro mágico adyacente, es muy buena idea entrar por ahí, así si tienes que retirarte, vas a parar a este claro, podrás curarte y crearás maná.
Entonces, si fracaso a la hora de asaltar cualquier fortaleza porque no llego al mínimo de ataque para acabar con los defensores, ¿No sufro herida por el hecho de retirarme? ¿Sólo en caso de que tenga que desplazarme otra casilla más por no ser segura?
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#46
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
26 de Julio de 2019, 09:39:16 #47
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
25 de Julio de 2019, 08:56:33Cita de: BioJuanmi en 24 de Julio de 2019, 07:59:31 Si decides retirarte debes moverte a una casilla adyacente/segura y recibir una herida (retirada forzosa) ¿estos enemigos se vuelven acechantes o sólo te atacan si vuelves a asaltar la fortificación?Recuerda que tienes que retirarte a la zona por donde entraste y solo recibes herida si esta zona no es segura. Por ejemplo, has entrado volando por encima de una zona enemiga para entrar en la fortaleza y al retirarte por la misma zona que entraste tienes que moverte otra zona más, entonces es cuando recibes herida y si la segunda zona tampoco es segura, otra más, así hasta que llegues a una segura.
#48
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
02 de Julio de 2019, 15:22:40Cita de: luiso en 02 de Julio de 2019, 15:11:40Tal y como has escrito, cuando derrotes un monstruo en tu turno actual o en uno pasado, como tendrás las fichas separadas las podrás elegir para usar su habilidad.
una ficha de monstruo que hayas derrotado en este turno o una ficha que hubieras obtenido anteriormente
#49
Componentes y Erratas / Re:Divagaciones sobre erratas de Mage Knight Edición Definitiva
01 de Julio de 2019, 10:16:40
Menudos dobles raseros se leen por este hilo. Primero poniéndo a la editorial a bajar de un burro, no digo que algunas sin razón, pero ahora que se sabe que los que seguimos apostando por el juego y vamos a tener dos copias de cartas, estoy leyendo algunas respuestas típicas de bandoleros a lo Curro Jiménez.
Yo por mi parte me quedé con el juego y llevo cinco partidas disfrutándolo al 100% y sin problemas, aún no sé como alguno decía que era "injugable".
Ahora felicito a SD por la decisión de imprimir el conjunto de cartas de la misma manera que me enfadé con ellos sobretodo por la falta de comunicación.
Yo por mi parte me quedé con el juego y llevo cinco partidas disfrutándolo al 100% y sin problemas, aún no sé como alguno decía que era "injugable".
Ahora felicito a SD por la decisión de imprimir el conjunto de cartas de la misma manera que me enfadé con ellos sobretodo por la falta de comunicación.
#50
Componentes y Erratas / Re:Divagaciones sobre erratas de Mage Knight Edición Definitiva
26 de Junio de 2019, 19:00:11
Bueno, por fin SD ha comentado el estado de la reimpresión y han tomado la mejor decisión: reimprimir las 377 cartas. Pos mira, ahora tendremos dos juegos de cartas.
https://playsdgames.com/noticias/comunicado-sd-games-reimpresion-de-las-cartas-de-mage-knight-edicion-definitiva/
https://playsdgames.com/noticias/comunicado-sd-games-reimpresion-de-las-cartas-de-mage-knight-edicion-definitiva/
#51
Dudas de Reglas / Re:Skull Tales: ¡A Toda Vela! (DUDAS)
26 de Junio de 2019, 09:16:25Cita de: Jack and Oz en 25 de Junio de 2019, 19:34:08Sí, desde luego es una humilde opinión, que como el culo, todos tenemos uno. Por el aspecto técnico, cámara, luz, postproducción, lo veo estupendo pero lo que es Ismael, duerme a las ovejas con las explicaciones y no digamos con la partida, consultas a manuales cada vez que hacen un movimiento, bostezos, tiempos mueeeertos, errores no explicados, etc...
Jopé, lo que son las opiniones. Si te parecen bastante malillos no sé cómo calificar a otros que he visto -que, por otra parte, son lo más habitual en este mundillo: desenfoques, dicción nula, resoplar en el micrófono, el creo que...-.
Los hay mucho peores que ni los miro pero hay otros canales que son mucho mejor comunicadores. No obstante, hoy por hoy, es el único que ha explicado de cabo a rabo el juego y es de agradecer. Pero tal y como he dicho antes, es mi humilde culo.
#52
Dudas de Reglas / Re:Skull Tales: ¡A Toda Vela! (DUDAS)
26 de Junio de 2019, 09:04:27Cita de: darkgre en 25 de Junio de 2019, 19:47:21Perfecto, ahora veo las heridas que hace su "arma" sea la que sea. La verdad es que el manual tiene varias lecturas.
Da igual el arma. En la propia tarjeta (en lado de aliado) pone cuántos dados tiene que tirar para cada tipo de ataque, el daño que hacen los aciertos y el alcance (para el caso del ataque a distinacia)
#53
Dudas de Reglas / Re:Skull Tales: ¡A Toda Vela! (DUDAS)
25 de Junio de 2019, 19:21:23Cita de: iñaky en 25 de Junio de 2019, 19:17:33Ya los he visto y me parecen bastante malillos, casi me hacen aborrecer aún más el juego. No estaría mal que alguien más intentara subir otros nuevos más amenos y dinámicos.
Si te ayudan los tutoriales...:
http://eclipseeditorial.com/games/skull-tales-tutoriales/
No obstante, sobre la pregunta ¿Los aliados empiezan con las mismas armas iniciales que su versión pirata?
#54
Dudas de Reglas / Re:Skull Tales: ¡A Toda Vela! (DUDAS)
25 de Junio de 2019, 18:03:38
Voy a empezar con este juego que de momento se me antoja más complicado que cualquier DC que he jugado, incluido S&S o Gloomhaven y encima con no pocas erratas. Espero no tirar la toalla.
Sobre jugar con aliados, el manual (pág.26) dice que solo puede usar el arma marcada en su tarjeta de Aliado, pero en el lado de tarjeta de aliado no aparece arma ¿Lleva todas las armas que marca iniciales en el lado de tarjeta de pirata?
Sobre jugar con aliados, el manual (pág.26) dice que solo puede usar el arma marcada en su tarjeta de Aliado, pero en el lado de tarjeta de aliado no aparece arma ¿Lleva todas las armas que marca iniciales en el lado de tarjeta de pirata?
#55
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
18 de Junio de 2019, 16:04:22Cita de: amarnasan en 18 de Junio de 2019, 09:52:52Hombre, lo que pone claro es que al principio de ronda tienes que refrescar el maná o la unidad se pira, lo que ya no es tan claro es si puedo añadir otro maná y elegir otra habilidad que no sea la de mantenimiento.
2/ No, lo pone bien claro, eso solo lo puedes hacer al principio de ronda
Ahora sí que me ha quedado claro, muchas gracias.
#56
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
18 de Junio de 2019, 09:14:08
Ahora dos dudas sobre la carta "Criaturas Mágicas":

1/ Veo que en los iconos de lugar para reclutar aparece el claro mágico. ¿Es así?
2/ Si mantengo la unidad con, por ejemplo, maná rojo, tendré +5 al ataque. Pero por circunstancias, necesito bloquear ¿Podría poner otro maná azul para conseguir +7 de bloqueo?
Por cierto, en los videos de Agustí, reponía el maná de mantenimiento cada turno. Me parecía una pasada de derroche, más aún siendo obligatorio del inventario, hasta que la releí y comprobé que es una vez por ronda. Así si.

1/ Veo que en los iconos de lugar para reclutar aparece el claro mágico. ¿Es así?
2/ Si mantengo la unidad con, por ejemplo, maná rojo, tendré +5 al ataque. Pero por circunstancias, necesito bloquear ¿Podría poner otro maná azul para conseguir +7 de bloqueo?
Por cierto, en los videos de Agustí, reponía el maná de mantenimiento cada turno. Me parecía una pasada de derroche, más aún siendo obligatorio del inventario, hasta que la releí y comprobé que es una vez por ronda. Así si.
#57
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
16 de Junio de 2019, 22:08:33Cita de: Alfred JK en 16 de Junio de 2019, 11:22:28Cierto, ahora que lo releo tiene sentido.
Leyendo literal entiendo no que se reduzca EN 1 punto el coste habitual, sino que el coste ES 1 en ambos terrenos
#58
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
16 de Junio de 2019, 11:19:44
Una duda sobre la carta "Puente helado":

Según su habilidad avanzada, puedo pasar por lagos reduciendo su coste en 1, pero ¿Sobre qué coste? ¿5 como los pantanos?

Según su habilidad avanzada, puedo pasar por lagos reduciendo su coste en 1, pero ¿Sobre qué coste? ¿5 como los pantanos?
#59
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
14 de Junio de 2019, 19:17:44Cita de: eldadonegro en 14 de Junio de 2019, 13:04:57Pues creía que no salía tan claro en el manual. Perfecto pues.
Creo que el segundo punto no es correcto, según el reglamento en el apartado de Combate con Enemigos en el punto d indican que:
Si estás adyacente a una ficha de enemigo acechante (Orco Merodeador o Draconum), puedes desafiarlo a un combate. Si hay enemigos acechantes en múltiples espacios adyacentes, puedes elegir desafiar a uno o más de ellos a un combate.
#60
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
14 de Junio de 2019, 09:18:06Cita de: mabertos en 14 de Junio de 2019, 08:48:19Por desgracia, eso lo tengo clarísimo
Y restas reputación en cada turno q ataques