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Mensajes - Barack

#46
"Ti" se escribe sin acento.
#47
Los de la editorial ya han dicho que la caja va a ser aún más grande que la del Caverna.
#48
Novedades / Actualidad / Re:Nuevas versiones de Agricola
11 de Febrero de 2016, 21:56:41
A mí me parece una gran idea. Al que ya tiene el juego, las dos primeras versiones le dan igual, pero están destinadas a nuevos compradores que no tienen el juego. A mí por ejemplo siempre me ha sobrado el tablero del 5º jugador y tantas cartas (nunca he pasado del mazo E), por lo que si no tuviera el juego me compraría la segunda versión.
Y el que sea megafan de las cartas, que se compre la edición legendaria de las más de 1000 cartas.

De esta forma cada uno tiene un juego más ajustado a sus necesidades y paga por lo que tiene, no como en el Caverna, que sientes cuando lo compras que estás pagando un precio adicional por un montón de componentes que nunca vas a usar.
#49
Novedades / Actualidad / Re:Nuevas versiones de Agricola
11 de Febrero de 2016, 20:53:45
Por lo que yo entiendo del texto, parece que el Agricola, tal como está, dejará de publicarse y se sustituirá por esas versiones dirigidas a públicos diversos. No creo que sigan publicando el original y estos otros.
#50
Novedades / Actualidad / Nuevas versiones de Agricola
11 de Febrero de 2016, 20:15:39
Según una carta publicada por Uwe Rosenberg, parece que tiene pensado publicar el Agricola en 3 ediciones diferentes:

- una versión familiar sin cartas y con menos componentes (las vallas se sustituirán por losetas) y con un sistema de puntuación simplificado (cada cosa valdrá 1 punto)

- una segunda versión muy similar al Agricola actual pero solo para 4 jugadores y con 96 cartas de oficios y adquisiciones menores. Esta versión será publicada en 2016

- una tercera versión deluxe especial 10 aniversario para 2017. Tendrá componentes para 6 jugadores y más de 1000 cartas repartidas en mazos de 168 cartas.

Aquí tenéis el enlace al texto de Uwe:

http://play-agricola.com/forums/index.php?topic=4507
#51
Reseñas escritas / Re:La posada Sangrienta (Dudas)
20 de Diciembre de 2015, 13:29:08
Cita de: raul_pichi en 11 de Diciembre de 2015, 00:50:25
Hay un huesped que si lo construyes como anexo, te permite colocar una ficha de servicio de habitaciones junto a una ficha de llave tuya. Esto te da a la hora de llegada de huéspedes tanto dinero como rango tenga el huésped de tu habitación (0-1-2-3 monedas).
Problema que si tienes el servicio de habitaciones, tus rivales siempre pondrán en tu llave huéspedes de rango muy bajo para que ingreses lo mínimo.

El servicio de habitaciones lo puedes colocar en tu habitación o en la de cualquier otro jugador (siempre y cuando esa habitación no tenga ya un servicio de habitaciones, porque solo puede haber uno por habitación). Cuando llegan los viajeros, se recibe el dinero del servicio de habitaciones en función del rango del huésped. Después se realizan las acciones y luego los huéspedes que queden vivos pagan 1 F al propietario de esa habitación.
#52
Novedades / Actualidad / Re:1846. Primer 18xx en el P500 de GMT
10 de Septiembre de 2015, 00:25:31
A mí lo que me preocupa no son tanto las aduanas como las posibles erratas por ser de GMT. Eso es lo que me frena de lanzarme al P500.
#53
Novedades / Actualidad / BRASS (Nueva edición)
21 de Agosto de 2015, 14:05:50
Martin Wallace acaba de anunciar en su página web que tiene planeado sacar una nueva versión de Brass con componentes mejorados y con un segundo mapa de las Midlands (que incluirá la fabricación de cerveza, según un comentario de un usuario de la BGG que vio un playtesting).
Esta edición saldrá a través de un kickstarter este año y se espera que esté disponible a principios de 2016.

Esto surge como respuesta a la decisión de Eagle Gryphon de sacar una edición "de luxe" del Brass, por lo que Wallace aprovecha en su comunicado para acusarles literalmente de vender "material robado".

Aquí tenéis el comunicado de Wallace: http://www.treefroggames.com
#54
Novedades / Actualidad / Re: Dice City
20 de Junio de 2015, 12:24:56
Es un Macki Koro 2.0.
#55
Novedades / Actualidad / Re: Ships
18 de Mayo de 2015, 13:47:39
CitarBueno, es un euro, ¿a quien le importa el tema? Se gana por pasta.

Eso de que los euros no tienen tema daría para otro hilo, pero para mí hay muchísimos euros con tema (para mí un juego tiene tema si va acorde con las mecánicas, no por coger un ameritrash tiradados y meterle cartas llenas de texto.). Tinner's Trail, Automobile, Steam y Brass tienen tema. Y eso es lo que yo admiro precisamente de Wallace: el ser capaz de coger un tema histórico-económico y crear un juego en torno a él. Y eso es lo que, a priori, echo de menos en este Ships.
#56
Novedades / Actualidad / Re: Ships
12 de Mayo de 2015, 20:30:46
Pues a mí no me motiva nada. No me parece que las mecánicas vayan acorde con el tema. De hecho no le veo mucho sentido a reflejar el avance de los barcos durante siglos .Este avance tecnológico sí que estaba bien implementado en Automobile porque representaban nuevos modelos que iba creando la industria en un espacio de tiempo limitado, por lo que nos poníamos en el papel de empresarios que van creando esos modelos. En este juego, ¿en qué papel nos estamos metiendo?

Justo hoy que me he comprado el Brass y me preguntaba si Martin Wallace volvería a crear algún juego a la altura de sus grandes clásicos, "Ships" me da la respuesta: de momento habrá que seguir esperando.
#57
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
05 de Mayo de 2015, 14:44:40
Tras leerme dos veces el reglamento sigo con varias dudas. Aquí van algunas:

1) ¿Puedo diezmar un obispado que no tiene molinos (con el objetivo de que después otro jugador provoque un levantamiento)?

2) Si dos jugadores se alían para asediar una ciudad amurallada y cada uno tiene un marcador de asedio de nivel 1, ¿suman 2 dados a su fuerza conjunta o solo 1?

3) Con respecto a la carga de caballería, tengo dudas en el caso de que se realice para escapar de una ciudad asediada o para escapar de una aldea por el mismo camino por el que vienen tropas enemigas. Las reglas dicen que debe usarse el primer movimiento para hacer la carga contra una aldea adyacente y el segundo movimiento para moverte a otra aldea adyacente a la anterior. Ahora bien, en los casos que comento, la carga se produce contra tropas que están en tu propia aldea. Por tanto, ¿se consideraría el primer movimiento en esa misma aldea y el segundo movimiento el desplazarse a una aldea adyacente (es decir, habría un movimiento menos que en otras situaciones de carga de caballería)?

4) En el levantamiento, el Lord muere cuando mueren todas sus propias tropas o cuando mueren las tropas de todos los jugadores presentes. Si fuera el primer caso, ¿sería automáticamente capturado por las tropas de los otros jugadores? En el caso de haber varios jugadores, ¿cuál de ellos lo capturaría?
#58
Reseñas escritas / Re:Fields Of Arle (Reseña)
12 de Diciembre de 2014, 17:09:57
Después de mi segunda partida, sigo sin verle la utilidad a plantar campos. Requiere mucho trabajo (tienes que conseguir un arado y después seleccionar la acción) y te va a dar muy poco rendimiento (un trigo o un lino más al final de cada verano). Para eso es mucho más útil usar la barca de turba para intercambiar turba por cualquier material (ya que esto no cuenta como acción).
No es que sea un gran problema, pero me parece que, temáticamente, se le debería dar más importancia a la agricultura. Tal vez se lo hayan reservado para una futura expansión.
#59
Reseñas escritas / Re:Fields Of Arle (Reseña)
30 de Noviembre de 2014, 15:53:57
Finalmente ayer pude jugar mi primera partida a este juego. Y me pareció un juegazo.
Empezando por los componentes, el juego es precioso. Mi única pega es que el adhesivo de las pegatinas no parece muy bueno y tiende a despegarse un poco (y sería terrible que se despegaran los adhesivos de esas vaquitas frisias con manchas negras y blancas).
El set up es infernal. De hecho, es lo único que me quita las ganas de jugar otra partida mañana mismo: el tener que montar el juego y después guardarlo es un juego en sí mismo. Y si no tienes una mesa grande, olvídate de comprar este juego.
La partida duró entre 2 y 3 horas. No lo sé exactamente, pero sé que estuve completamente inmerso durante toda la partida. Mi referencia antes de jugar al Fields of Arle era el Agricola. En este caso, al ser un juego mucho menos pautado, al inicio del juego te pasas un buen rato sin saber por dónde empezar porque las estrategias no están tan claras (según he leído, esa es también la diferencia del Caverna con respecto al Agricola). No me considero un jugador con AP pero en este caso tuve muchísimo.
Tampoco tienes aquí el agobio para alimentar a la familia como en el Agricola. Obtener comida no suele ser un problema, especialmente si tienes un Barco de Turba, que te permite cambiar en cualquier momento turba por numerosos recursos.
También me parece un juego con menos posibilidad de puteo que el Agricola, ya que no es tan fácil chafarle las acciones al contrario (hay distintos medios para obtener una misma cosa y, al ser más abiertas las estrategias, no sabes muy bien qué camino está siguiendo tu rival y, por tanto, te es más difícil chafárselo).
Una cosa que me sorprendió es que la agricultura no está muy valorada en Fields of Arle. En un juego en el que te da puntos prácticamente todo, lo único por lo que no puntúas es por tener campos sembrados. Ni mi rival ni yo compramos un arado ni plantamos ningún campo además de los que teníamos al principio porque no sentimos la necesidad de hacerlo en ningún momento y nos parecía que esos campos nos quitarían espacio para animales o para otro tipo de losetas. Ya digo que son impresiones tras una única partida (en la que gané por 99 - 80).
La mecánica de los vehículos (para transformar la leña en tablas de madera y la arcilla en ladrillo, y para hacer intercambios de productos por comida) me parece una genialidad.
En definitiva, me parece un juegazo que tengo muchas de volver a probar para experimentar nuevas estrategias y nuevos caminos. Y no me parece en absoluto que este juego "mate" al Agricola, ya que las sensaciones que te producen ambos son completamente diferentes.
#60
Reseñas escritas / Re:Fields Of Arle (Reseña)
25 de Noviembre de 2014, 21:58:52
Me mola eso de Twilight campestre. Lo he recibido hoy y estoy deseando ponerle las pegatinas a las vaquitas.
Aunque, sin haber probado ninguno de los dos (pero opinar es gratis), creo que el juegazo de Essen 2014 va a ser el Alchemists.