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Mensajes - hasnak

#46
Cita de: Zanbar Bone en 14 de Mayo de 2018, 19:30:35
Acabo de leer en las reglas otra nueva norma que favorece al jugador Rebelde (de verdad que me hago cruces de cómo han podido diseñar la expansión para aumentar todavía más las opciones rebeldes). La que limita a ocho los lideres de la reserva. Esto quiere decir que si consigues seducir al lado oscuro a un líder rebelde y lo añades a tu bando debes eliminar a uno que ya tenías?

También limita a los rebeldes que podían reclutar a chewaka o lando con la carta de Solo. Creo que esto en concreto lo que consigue es igualar esas situaciones desequilibrantes.
Además ahora hay más formas de reclutar con lo que es poco probable que algún bando quede en inferioridad y sin embargo sería mas probable que se sobrepasasen los ocho lideres por bando, rompiendo, muy probablemente, la dinámica del juego.
#47
Cita de: gekkonidae en 15 de Abril de 2018, 15:52:21
Ya tengo el Vinculos, estoy leyendo la nueva tarjet de Margarth

Que quiere decir que se "lanza la ficha contra el primer jugador"?

Que se pone frente a él para saber que en ese momento es el que esta tirando sus discos contra el dragón?

Habiendo 4 tarjetas de combate... solo 4 heroes maximo  se pueden enfrentar al dragon,no? Porque dice que cada uno se enfrenta a una faceta de él, sacando al azar una tarjeta de combate para cada uno.

Es hora de abrir un hilo sobre Vinculos Inquebrantables?

Lo que yo entiendo es que Margath se enfrenta a todos los héroes que van en la cuadrilla, a diferencia de otros enemigos que solo se enfrentan al jugador activo. Y que cada uno de los héroes se enfrenta a un tipo de monstruo distinto (místico, artero...), que son las diferentes facetas.
#48
Reglamentos / Re:Champions of Midgard (Reglamento)
10 de Marzo de 2018, 22:02:24
No tengo la traducción, pero me hice un resumen de todo en castellano para poderlo jugar con mi grupo.
Esta basado en uno que esta en boardgamegeek https://boardgamegeek.com/filepage/152073/champions-midgardexpansions-setup, aunque solo habla del setup.
Yo lo he completado con las fases del juego y las cartas y lo he personalizado a mi gusto.
Aquí os dejo el enlace:
https://boardgamegeek.com/filepage/162276/resumen-incluyendo-expansiones

Editado: he cambiado el enlace al fichero de la bgg
#49
¡¡Juegazo!! Tengo la primera edición y me parece un juego muy divertido y resultón. Parte de gestión para entrenar a tus luchadores y mucho azar en las peleas, que lo hace divertido y emocionante.
La primera edición me gusta mucho más que la nueva por que los personajes recuerdan a luchadores famosos, algunos de ficción y otros no. El nuevo arte no me parece tan atractivo.
#50
Print & Play / Re:Rediseño Ghost Stories- IMPRESIONANTE-
19 de Septiembre de 2017, 21:11:18
Interesadísimo  :)
Hace tiempo que intento conseguir una copia del original pero esta imposible!!
#51
He jugado con ambos bandos y es obvio que con cada uno tienes que jugar de distinta forma.
No creo que sea mas divertido jugar con un bando que con el otro. Simplemente te tienes que adaptar y disfrutar desarrollando el papel que te ha tocado. Siendo opresivo y destructor si eres imperial o, utilizando el subterfugio y la sorpresa siendo rebelde.
Me parece un juego muy equilibrado pese a la complejidad que supone su asimetría y creo que es un gran trabajo del diseñador.
El único pero, es que tienes que haberle echado varias partidas y conocerte las cartas si quieres jugar en serio. Especialmente, creo que son clave los objetivos rebeldes. Ya sea para conseguir desarrollarlos por el bando rebelde, como para prevenirlos por el bando imperial.
#52
A ver si un alma caritativa se anima a traducirlas...
;D
#53
Los enlaces estan caidos, podeis resubirlos, please?
Gracias.