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Mensajes - birginvlack

#46
Cajón de sastre / Re:Charlie Hebdo
08 de Enero de 2015, 13:09:06
Cita de: chuskas en 07 de Enero de 2015, 19:10:15
Yo siento repugnancia de lo sucedido, et aujourd'hui je veut être parisien.

Pero creo que debo decir más: ya hay quien nos vuelve a vender la moto de una guerra de civilizaciones, de occidente contra el Islam, y eso me repugna también. No estamos en dicha guerra, estamos en guerra contra el integrismo, el fanatismo y la barbarie.

Para mi, es la guerra entre la civilización y la barbarie fanática religiosa. Y mi enemigo es quien hoy ha matado, y quien también a partir de hoy intentará agitar mi odio contra el musulmán, y quien pasado mañana quemará una mezquita, y quien el otro día cortará una cabeza, y quien después entrará en un campamento palestino con rifles automáticos disparando a diestro y siniestro... esos son mis enemigos. Me niego a aceptar a Marine Le Pen como "de los míos", o a Blas Piñar, o a alguno de ellos. Para mí todos ellos, empezando por los tres cobardes miserables que han matado a quienes no piensan como ellos y que para defenderse sólo tenían lápices y bolígrafos, y siguiendo por quienes nos dicen qué debemos pensar y cómo debemos comportarnos, son mis enemigos. No hago distingos.

Cada vez me siento más feliz de ser ateo.
El comentario del final sobra. No tiene nada que ver esta violencia con creer en Dios o no. Parece como si dijeras que todas las personas que creen son violentas y los ateos unos Santos que traen la paz al mundo. En el nombre del ateísmo también se han hecho auténticas persecuciones y barbaries. No es cuestión de creer o no creer en algo, si no de ser un fanático asesino intolerante y majadero. Hay religiones que predican el bien, el amor, la tolerancia entre las personas, la paz; y están totalmente en contra no sólo del asesinato, si no también de las traiciones, engaños, instando a la gente a ser mejores personas etc. Yo no soy religioso, pero ese tipo de religiones tienen un efecto social positivo sin duda alguna. Si estudiamos un poco de historia, en concreto la de Europa, se puede observar como el cristianismo ha influido notoriamente en la evolución de la democracia y a nivel legislativo de forma positiva, debiéndole en gran parte que hoy en día occidente sea una de las sociedades más civilizadas. Hay material a punta pala sobre este tema.

Es que sobra muchísimo ese último comentario.

PD: los islamistas extremos dan miedo. Mucho miedo. Son capaces de cualquier cosa.
#47
Discrepo en que los edificios sean una desventaja. Yo los he utilizado muchas veces y solo se hacen engorrosos si no cumples las recomendaciones de las reglas, que recomienda incluir solo unos pocos, siendo la mayoría granjas (que no engorronan nada). Si los vas a jugar con novatos es normal que se líen si no sabes meterlos, pero si los vas a jugar con jugadores que se conozcan muy bien el juego, agradecerán las posibilidades estratégicas que generan las habilidades PUBLICAS, que es la gran novedad que tiene. Un expansión que añade profundidad y variedad sin alargar las noches con mil despertares diferentes. Además, al ser habilidades públicas, ahorran tiempo de explicación, ya que puedes explicarlas una vez salgan y puedes contestarle dudas a su propietario en todo momento durante la partida. No se que manía hay por aquí de despreciarla. Sí, los edificios son aparatosos, pero también vistosos, y las posibilidades jugables que añaden están muy bien y son originales. No es simplemente más y más y más personajes. Creo que hay que valorar lo que aporta, porque es diferente y aprovechable. Os lo dice una persona que lleva más de 6 años a sus espaldas explotando este juego.

Por otro lado, todo el mundo habla de la gran ventaja que tiene que en la versión definitiva vengan los textos en las cartas. Yo lo veo todo lo contrario, ya que pueden provocar que alguien sea descubierto por si se paró a leer la carta (carta rara que no conocía)  o no la leyó (sabrá de sobra lo que hace). Creo que si en las de asmodee no vienen los textos es precisamente por ese motivo.

Y como tercer punto, la resistencia me parece un señor juegazo, superior al lobo, pero no sustituible. El lobo es único para más de 10 jugadores, la resistencia es hasta 10. Así que yo creo que ambos son compras obligadas. 😉
#48
Cita de: Karallan en 17 de Diciembre de 2014, 12:48:02
Cita de: mirodlo en 17 de Diciembre de 2014, 12:40:21
Alguien que lo hubiera descargado puede resubirlo? por favor?

tienes este, no sé si te servirá  y si tiene muchos fallos, por que nadie le echó un vistazo, si ves algo avisa.

http://files.geekdo.com/geekfile_download.php?filetype=application%2Fpdf&filename=guerra+y+paz.pdf&filecode=pe9yt8nxn7&validationcode=cb4ee34c9299839f4f1d135cadd6eb10
Link expirado :-[ de toda maneras,  gracias.
#49
Cita de: Meldrel en 06 de Agosto de 2014, 10:53:16
Yo iba a comentar también el Love Letter. Yo lo jugué y me quedé con cara de ¿pero esto que es...?

Me recordó a eso que hacíamos de niños (o no tan niños), que algo era asqueroso, y decías "joder que bueno está", se lo dabas al de al lado, hacía lo mismo, así hasta que todos habían probado... En serio, he leído multitud de reseñas y casi todas lo ponen muy bien... y no entiendo que le acaban de ver. "Chorrijuegos" que se explican en medio minuto, baratos, y que se juegan rápido, y son divertidos hay muchos. No acabo de entender el hype con este...

El juego no tiene ningún misterio, es azar puro y duro (quizás si han salido ya 4 o 5 cartas, también se requiere tener cierta memoria, pero nada que un niño de 8 años no pueda memorizar...). Ni sé la cantidad de veces que se acabo la "ronda"  en la primera o segunda mano... en serio, ¿donde está la gracia? Además tiene un factor de suerte bastante alto -a menos que se jueguen unas cuantas cartas, cosa que no suele suceder mucho...-. Arriba han dicho un "piedra-papel-tijera" advanced... pues me parece una acertada definición. Esa es la profundidad que tiene el juego.

Probablemente el peor juego que he probado, de largo... :S

Y encima luego son 14 cartas, bolsa, varios cubitos rojos... 8â,¬ :S
Parafraseo lo que ya comenté en una reseña donde decían más o menos lo mismo que tú: es un juego que engaña. Parece muy chorras y de suerte al principio, pero cuanto más juegas y más juegas te das cuenta de que tiene más chicha de la que parece, perdiendo cada vez más azar. Aprenderte las jugadas típicas de los otros, sus reacciones, sus tics, tirar mucho de bluf etc. Entendiendo el juego de esa manera se le saca mucho rendimiento, sobre todo si tienes un grupo de juego bueno en ese tipo de cosas también (el mío, por ejemplo). Poco a poco te vas dando cuenta de cosas, y como por ejemplo el guardia, que de primeras crees que es usarlo sin más y tener suerte, vas aprendiendo que es mucho mejor si consigues información antes, o bien por medio de otras jugadas o por el propio metajuego, fuente de mucha información que no es fácil de obtener para todo el mundo. Intentar matar a un jugador con el guardia diciendo la princesa, cuando la tienes tu y así hacer que den por hecho que no la tienes. O bajar un condesa y hacerles creer a los demás que tienes un príncipe o un rey...puro bluf. Lo cierto es que hay bastantes jugadas y su gracia esta principalmente en el meta juego, como ya dije. Por eso se le compara con coup y Mascarade.

A mí me parece que con unas reglas tan sencillas y sólo 16 cartas, lo que consigue este juego es una experiencia muy compacta y bien pulida, a la par que sencilla y extremadamente corta, y ahí está la explicación de su éxito y su hype que muchos no entienden. Un filler brutal. En mi experiencia a la larga va a más, sobretodo si repites con el mismo grupo de juego. Para mí una obra de arte minimalista.

Ante este tipo de críticas del juego pueden ser dos cosas: o que no se ha  exprimido lo suficiente y te quedas con la primera impresión que da de "piedra papel tijera advanced" , o es que no le habéis sabido sacar el jugo a su metajuego. Y de nuevo repito que es mi opinión, con todos mis respetos. [emoji6]
#50
Novedades / Actualidad / Re: Expansión para Mascarade
23 de Septiembre de 2014, 16:41:56
Me la acabo de pillar en zacatrus. Alguien la ha probado ya?
#51
Cita de: Kemmo en 16 de Septiembre de 2014, 13:02:15
Alguien sabe si hay versión tradumaquetada, como las del juego base?
De hecho yo también la estoy buscando.   Si no me pille aun la expansión en parte es por eso, porque no tengo ni idea de como hacerla yo :s
#52
Me uno a la petición, me interesan ya que va a ser una futura compra

Gracias!
#53
Yo también estoy super interesado en leer opiniones
#54
Sondeos / Re:¿Teneis algun juego que NO VE MESA?
22 de Julio de 2014, 12:00:19
Yo uso todos los juegos que tengo. Siempre me aseguro a la hora de comprarme algún juego de que tenga posibilidades de ver mesa (lo que yo llamo un juego jugable, teniendo en cuenta que gente dispongo para jugarlo).

Algunos con el tiempo se han quedado en el ostracismo simplemente por no haber gustado mucho o no haber sido tan buenos, sin más. Rockband manager, el padrino, zombies, muchkin...
Otros han dejado de ver mesa por lo contrario, de tanto quemarlos en su día [emoji16]. Por ejemplo, el Ciudadelas.
Otros como el Carcassonne, se queman, pero en cuanto sale una expansión nueva viven una segunda juventud. Y tercera, y cuarta...
#55
¿Qué os parece...? / Re:Mascarade, ¿Qué os parece?
11 de Julio de 2014, 13:26:43
Pues en mi grupo de juego, que es fanático de los juegos de identidades ocultas, ha gustado bastante el Mascarade, especialmente a partir de 8 que es cuando se pueden jugar algunos de los personajes más molones como los campesinos, el inquisidor o el usurpador. Vosotros criticáis el caos del juego, pero a nosotros es lo que nos divierte. De hecho a menos de 6 o 7 empieza a entrar el factor memoria y al menos en mi grupo los juegos de memoria no le gustan a nadie (a mí menos). Cuantos más jugadores metas, menos de memorizar es y más de bluf, engaño y provocación de confusiones, que es donde está la mayor diversión. Como mucho puedes quedarte con alguna carta, la que consideres que necesitas y seguirle el rastro, pero es imposible seguírselo a todas. A menos de 6 jugadores sí es posible, con mucha concentración, lo que cambia por completo el metajuego: se convierte en un juego de atención, memoria y silencio. Vamos, que son dos juegos totalmente diferentes.

Por otro lado, cuando decís que las partidas se deciden a cara o cruz da la sensación de que estaís diciendo que es azaroso. Y no es azaroso, es bluf. El tema está en ser capaz de leer la jugada del rival para saber si te la jugó o se ha tirado el farol, y eso no es azar. De hecho ahí está la gracia de este tipo de juegos.

Por otro lado, la comparación con el Coup. Desde luego mi grupo prefiere el Mascarade. El Coup lo probamos en una jornada de juegos y nos resultó bastante aburrido y limitado a los personajes que te tocan. Yo tenía pensado comprármelo pero después de la mala opinión que dejó entre mis amigos me he echado para atrás. Creo que por ahora con Mascarade para juego de muchos y Love Letter (juegazo con más chicha y jugadas de las que se le presuponen) para cuando seamos pocos, tengo suficiente.
#56
A tres incluso mejor que a cuatro por lo menos en términos de fluidez. Y a diferencia de con dos jugadores con un buen grado de interacción/negociación. Quiza el número ideal para jugar un medio o incluso un largo si sois jugadores rápidos. Eso sí,  un corto a tres se pasa de corto.
#57
Especialmente como salga benefactor de tendencia, o que a alguien le salga puntuar templos y la gente entre en una carrera de templos. Ahí el pacifista consigue serias opciones de llevarse el premio.

Y añado una cosa mas sobre las condiciones de final de partida. Si pasas de ellas puede ocurrir lo siguiente: "vale, me lo he currado y voy primero en la tendencia y tengo mi objetivo guay. Ostras, pasé por completo de las condiciones de final de partida y las tengo imposibles... Y ahora que? A comerme los mocos. Como no cierre otro la partida...y nadie la va a cerrar estando yo tan bien". Yo aún tengo gente en mi grupo de juego que no acaba de ver esto, se ciegan a ir a por lo que puntúa y descuidan sus finales y claro, luego la partida no acaba nunca. Hay condiciones finales que puedes olvidarte un poco de ellas porque con la propia partida se pueden ir dando por si solas (X templos, X cartas de evolución), pero hay otras que como no las trabajes desde un principio no ocurrirán nunca (6 mercados, 6 ciudades, X barcos, agotar banco etc). A veces compensa ir a fuego a por la condición final y cuando esté cerca recolectar ese pescado que puntúa y que nadie sospecha y cerrar partida sin darles tiempo a que te disputen el número de pescados. Una estrategia interesante que aún tengo que testear bien, aunque obviamente depende mucho de cada partida y tipo de objetivos.
#58
Y con el separatista puedes ganar por puntos igualmente.  Yo cuando me toca el separatista en principio juego a por la tendencia y a intentar puntuar lo que pueda de los demás. Ya que muchas veces el juego se basta metiendo presión con la rebelión por sí solo, así que si llega la rebelión me aprovecho, y si no pues busco puntuar como uno mas. Incluso dártelas de pacifista es una buena jugada, porque el resto de jugadores intentarán no tener el marcador muy abajo por no darte los 3 puntos, permitiendo que la rebelión se acerque a una distancia que puede ser peligrosa y haciendo el trabajo casi por ti.
Son inmensas las posibilidades estratégicas que tiene el separatista, no es jugar a fastidiar y fuera. De hecho creo que es de las peores opciones de jugarlo, porque te expones a que te dejen a un lado en cualquier negociación.

Yo siempre estoy deseoso de que me toque cualquiera de estos dos personajes porque apenas he podido exprimirlos lo que me gustaría.

Los objetivos secretos también tienen un potencial extra que es el de darte control sobre tu final de partida. Siempre es bueno fomentar el acercamiento a tus condiciones de final para que el cierre de partida este de tu mano para cuando lo necesites. No se si os habéis fijado pero hay condiciones de final que por el desarrollo normal de una partida podrían no cumplirse nunca, y es que están diseñadas para que el jugador las busque y las fuerce cuando le convengan. Ya he visto partidas donde han jugado la condición de final a su favor,haciéndonos creer que eran cosas que puntuaban y poniéndose el final a tiro de esa forma, ganando con ello.
#59
Yo no he dicho que tenga poca incidencia en el juego, de hecho tiene bastante, pero es una incidencia que aporta novedades estratégicas que siempre vienen bien para variar
Y desde luego no anula las estrategias de bloqueos por completo como estábais dando a entender. De hecho si la usas antes de tiempo te quedas sin protección ninguna a esos bloqueos, así que le da otro color diferente a ese mismo tipo de juego. No diré que le quite un poco de sangre, pero no es tanta, y siempre depende de si se la guardan para estar protegidos con el riesgo a quedarse sin ponerla. También puedes por bloqueos forzar al que se la guarda a soltarla. No se, hay muchas posibilidades.
#60
Cita de: salpikaespuma en 05 de Mayo de 2014, 13:56:22
Cita de: Neiban en 30 de Abril de 2014, 15:42:58
Cita de: Krazyel en 30 de Abril de 2014, 14:10:51
A mí la loseta de abadía esa de rellenar huecos me parece muy buena, entiendo que jode el haber puteado a alguien para que pierda el meeple el resto de la partida pero ayuda a dinamizar la estrategia tb XD

+1

Yo soy un defensor de la expansión de La Abadía y el Alcalde y sobretodo de esa loseta. Está muy bien para "completar" ese típico proyecto de ciudad que llevas haciendo toda la partida. Esa que si no acabas hace que te sepa mal la partida (independientemente de cómo quedes de puntos).

Bueno es cuestión de gustos pero para mí esa loseta le quita toda la gracia al juego. El Carcassonne es uno de los mejores juegos de puteo y si sacas una ficha que te saque las castañas del fuego, arriesgas sin pensar total puedes recuperar la ficha si o si. De lo peorcito con diferencia a no ser que se juegue a hacer un bonito puzzle ( Que tampoco porque estéticamnete habría que quemar la pieza :D).

Saludos.

Bueno a ver, hombre que es solo UNA pieza. Como mucho salvará a un meeple de un bloqueo, no más. Y una vez usada se acabó, te quedas sin esa baza. No es para tanto, sigue habiendo bloqueos perfectamente. Hay que pensar igualmente, ponerla muy pronto te deja en pelotas para el resto de la partida por si salen momentos después de más necesidad, dejarla para el final puede significar quedarte sin hueco donde ponerla y comértela (riesgo). Cuando aparece un hueco donde ponerla te debates en si aprovecharlo tú o pasar, sabiendo que con esas le estas dando la oportunidad al siguiente jugador de ponerla él y marcarse 9 puntazos y quizá otros más de paso. El que no le encuentra estrategia es porque no quiere.