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Mensajes - LudoNoticias

#46
Dark Matter, la carrera de la conquista espacial

La editorial española Gen X Games ha anunciado la publicación del próximo juego del autor Óscar Arévalo (Seven Sword, La posesión) Titulado Dark Matter y volviendo a formar pareja con el ilustrador Víctor Pérez Corbella, la editorial presentará el juego en el Festival Internacional de Córdoba y en la feria de Essen de este año.

Dark Matter es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores de temática futurista, el objetivo del juego es conseguir el control del mayor número de planetas, gracias al descubrimiento de la "Triada Sophia" que posibilita la realización de una gran cantidad de teorías científicas, por imposible o descabelladas que parezcan. De esta forma los jugadores se enfrentan en una carrera contrarreloj para transformar la mayor cantidad de planetas, hacerlos habitables y ganar su control.

ilustración de Dark Matter

Lo que llama la atención de Dark Matter es el diseño de sus cartas y su uso; cada carta está dividida en dos partes por delante y por detrás y los jugadores podrán jugar las acciones de la parte superior de la carta que ve. Además, podrán jugar las habilidades del reverso superior de las cartas de sus rivales. Las acciones hacen que nuestras cartas giren, se den la vuelta y cambien constantemente durante la partida, abriendo una gran cantidad de posibilidades estratégicas.

Dark Matter es el sexto juego de Óscar Arévalo para Gen X Games que, tras publicar este año London After Midnight, sigue apostando por juegos de creación nacional. Sin entrar todavía en fechas exactas de publicación, la editorial ha anunciado que presentará el juego en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba y en la feria de Essen de 2015, por lo que lo más probable es que el juego llegue a finales de año a tiempo para las navidades.

FUENTE: Jugamos Tod@s



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Source: Dark Matter, la carrera de la conquista espacial
#47
Soccer City de nuevo en Kickstarter

Soccer City, el juego diseñado por Lisandro Nembrini y Gonzalo Rodrigo e ilustrado por Jorge Consuegra, vuelve a intentar financiar su edición en inglés a través de kickstarter; en esta ocasión la campaña incluye varias expansiones y la posibilidad de adquirir miniaturas que representan a los jugadores.

Juego Soccer City

Soccer City es un juego de simulación deportiva para dos jugadores, usando un motor de cartas, intentaremos ganar el partido a través de diferentes turnos. Primero juega el jugador atacante, dividiéndose su turno en cuatro fases. 1.- pasar el balón/mover los jugadores. 2.- Acciones ofensivas. 3.- Tiro a puerta. 4.- Posicionar el equipo. Después es el turno del jugador defensor que solo consta de dos fases: 1.- Acciones defensivas, a través de entradas o movimientos tácticos. 2.- Reposicionamiento de los jugadores.

Cartas de Soccer City

Para poder llevar a cabo las diferentes acciones los jugadores cuentan con una mano de cartas compuesta por Balones (que se juegan para desplazar la pelota por el campo) Acciones ofensivas y defensivas (utilizadas para realizar regates y filigranas para superar a un contrario o para robarle el balón) y Tiros a puerta. Además existen cartas para que intervenga el portero y salvar el día, y cartas de factores externos que afectan al juego, el árbitro viene representado por un dado.

Carta de la expansión Leyendas de Soccer City

Esta nueva campaña de Soccer City incluye dos expansiones; La copa y Leyendas, esta última introduce en el juego 33 personajes basados en jugadores de futbol históricos. Cada personaje tiene su propia personalidad, su historial y sus características únicas que incluyen unas habilidades especiales, unos valores de jugador y un rol específico en el equipo. Los valores y habilidades de cada personaje se incorporan al jugador con el dorsal correspondiente sobre el campo. También existe la posibilidad de que el juego incluya miniaturas en lugar de los peones de madera con sus respectivos dorsales.

Miniaturas de Soccer City

Aunque el objetivo de esta campaña sigue siendo la financiación del juego en su versión inglesa, los que ya poseen Soccer City pueden ampliarlo con interesantes opciones. Por 15 ¤ tenemos la expansión leyendas, mientras que por 23 ¤ obtenemos la versión 3.0 del libro de reglas, los 22 peones con camisetas, el dado de árbitro de madera, y las dos expansiones. Los dos equipos de miniaturas son 63 ¤. Aunque sin duda en mi caso, que no tengo el juego, me quedo con la opción Wembley Stadium, que por 85 ¤ incluye el juego, dos equipos de miniaturas y la expansión Leyendas. podéis encontrar toda la información en la página de Kickstarter



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Source: Soccer City de nuevo en Kickstarter
#48
El Spiel des Jahres 2015 es para Colt Express

El Spiel des Jahres, el premio al mejor juego de mesa en Alemania, fue concedido el pasado 6 de julio, en una ceremonia en Berlín, alzándose con el galardón "Colt Express" diseñado por Christophe Raimbault y publicado por Ludonaute y Asmodee.

Logotipo del Spiel des Jahres

Además del Spiel des Jahres, también se ha concedido el Kennerspiel des Jares. Este galardón premia aquellos juegos diseñados para jugadores más "expertos" En esta ocasión el premio ha recaído en el título editado por Ravensburger "Broom Service" de los diseñadores Andreas Pelikan y Alexander Pfister. El kennerspiel des Jahres  nació en 2011 para sustituir al premio del jurado. Dicho galardón estaba dirigido a aquellos juegos que merecían un reconocimiento, pero cuyas mecánicas eran demasiado complejas para optar al Spiel des Jahres.

Junto con el Kinderspiel des Jahres, que premia al juego infantil del año y que se concedió el pasado mes de junio a "Spinderella" (Diseñado por Roberto fraga y que Devir Iberia publicará en nuestro país bajo el título Fila y Filo) estos premios son los galardones más importantes a nivel internacional del panorama de los juegos de mesa.

Spiel des Jahres 2015

Portada de Colt Express

Eres un forajido que trata de asaltar un tren, pero no eres el único. Tendrás que disparar, pegar puñetazos, trepar al techo de los vagones y evitar al Sheriff si quieres hacerte con todo el botín posible. ¿Quién dijo que hacerse rico en el Oeste fuera fácil?

Kennerspiel des Jares 2015

Portada de Broom Service

Kinderspiel des Jahres 2015

Portada de Fila y filo

Fila y Filo es un juego sencillo y sin complicaciones que no necesita más que la propia caja del juego para crear el escenario donde trascurre la acción. Allí habitan, arañas, hormigas y demás componentes del juego (como por ejemplo árboles) que son magnéticos. El caso es conseguir llevar a las tres hormigas de cada jugador a la meta antes de que las arañas se las coman



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Source: El Spiel des Jahres 2015 es para Colt Express
#49
¿Quieres trabajar en la USS Enterprise?

Bueno, no literalmente, pero si te gusta la industria de los videojuegos y las aplicaciones móviles, quizás puedas mandar tu CV a Netdragon Websoft cuyo edificio principal es una réplica arquitectónica de la USS Enterprise, una de las naves icónicas del universo de la ciencia ficción.

edificio réplica de la USS Enterprise

Muchas son las inspiraciones para los juegos de mesa y, aunque parece que Star wars gana por goleada, no nos podemos olvidar de una de las series pioneras en el universo de los viajes espaciales; Star Trek. La serie, creada por Gene Roddenberry en 1966, tiene una masiva base de fans y fue la primera en tener una convención dedicada en exclusiva, además de servir de inspiración a varios juegos como Star Trek Catan, Attack Wing o el próximo Star Trek: Five-Year Mission

El caso es que tenemos trekkies y super-trekkies, como es el caso del empresario chino Liu DeJian, presidente de la compañía de videojuegos Netdragon Websoft y que consiguió la licencia, por parte de la CBS, para construir el edificio principal de su sede como una réplica de la USS Enterprise, en un proyecto que comenzó en 2008 y que se terminó en 2014. ¿Su precio? Poco más de 160 millones de dólares.

Edificio de la USS Enterprise en Google Maps

Además de tener la forma de la USS Enterprise, el edificio tiene puertas automáticas que separan cada área de trabajo y toboganes metálicos de metal que permiten bajar hasta el nivel del suelo desde el tercer piso (también tiene un Tiranosaurio-Rex llamado Stan, pero eso lo dejaremos para el articulo de Parque Jurásico)

Aunque no queda claro que USS Enterprise es (algunos defienden que es el modelo E de La nueva generación mientras que otros ven el diseño del modelo D del reboot de J.J. Abrams) lo cierto es que el edificio se puede ver desde Google Maps. Para terminar, os dejamos con un video panorámico de esta curiosa construcción.

Fuente: Mashable.com



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Source: ¿Quieres trabajar en la USS Enterprise?
#50
Los aprendices, el viaje para convertirse en maestro

Zacatrus presenta el primer juego que desarrolla íntegramente titulado "Los Aprendices" Diseñado por uno de los miembros del equipo, Alberto Corazón, tienen previsto su lanzamiento para octubre de 2015 después de presentarlo en la feria de Essen.

Portada de los aprendices

Zacatrus es una tienda online que, recientemente, decidió dar el paso de convertirse en editorial. Tras anunciar la publicación del juego Spyfall con el título "El espía que se perdió" de Alexandr Ushan, ahora nos sorprenden con el anuncio de su primer juego desarrollado íntegramente por ellos. Con el título de "Los Aprendices", llega un juego de mesa para 2 a 4 jugadores, jóvenes alquimistas que deberán de usar todo su ingenio, conocimientos y habilidades para convertirse en miembros de pleno derecho de dicho gremio.

La editorial solo ha revelado la ambientación del juego y la portada. Su intención es publicarlo para octubre de 2015 sin perder la oportunidad, claro está, de presentarlo en la feria internacional más importante del sector, la feria de Essen. En la página del producto de la editorial podemos ver que el juego tiene un precio de reserva de 26 ¤, así como todos los componentes que trae, incluyendo las reglas en castellano e inglés. Podéis ver dicha información en el siguiente enlace

Los Aprendices es un juego en el que tendréis que usar vuestros conocimientos e inteligencia para convertiros en alquimistas.

Ahora sois aprendices y os queda un largo camino por delante. Un camino de conocimiento que estará lleno de trampas, de amenazas que no imagináis todavía y que os pondrá a prueba. Esforzaos. Aprended a dominar los elementos. Memorizad cada fórmula, cada combinación posible o imposible. Plantad cara a vuestros miedos. Confiad, también, en la suerte porque es prudente reconocer que no todo está en nuestras manos. Sólo así os convertiréis en alquimistas.



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Source: Los aprendices, el viaje para convertirse en maestro
#51
Storytelling, cuéntame un cuento

Analizamos el juego Storytelling el título diseñado por Toni Serradesanferm e ilustrado por Evelt Yanait, y que se encuentra en plena campaña de financiación colectiva. El juego, que será publicado por la compañía Viravi, nos traslada a un entorno de fantasía donde seremos los encargados de narrar los cuentos clásicos, a través de nuestra capacidad de atención y memoria.

Contenido de Storytelling

Storytelling es un juego de mesa para 2 a 6 jugadores, que usa un sistema narrativo y una mecánica visual para desarrollar la partida, enganchando a los jugadores a medida que el juego avanza. Nos adentramos de lleno en el mundo de los cuentos, transformándonos en contadores de historias para conseguir hilar las diferentes fabulas de nuestra infancia, por todos conocidas.

En este análisis veremos los componentes del prototipo que nos ha enviado la editorial (con las ilustraciones originales, pero cuya calidad dista mucho de ser la definitiva) El desarrollo de la partida (De mecánica sencillas pero con el reto de recordar el orden y situación de las losetas correctas) Las judiadas (En esta ocasión no existe. Es un juego para niños ¿Qué mal queréis hacer, enfermos?) Y nuestra opinión final del título, podéis acceder al análisis completo pinchando en la imagen.

Características de Storytelling

Storytelling es un juego rápido y divertido, con un grafismo que nos transporta al mundo de fantasía de los cuentos clásicos y, en manos de un buen narrador, hará volar la imaginación de los más pequeños, desarrollar su capacidad de atención y estimular su memoria. Lo frustrante para los adultos, es que la mayoría de las veces los niños nos superarán ampliamente, dejando en evidencia nuestra capacidad de atención. Actualmente el juego se encuentra en plena campaña de micromecenazgo, podéis encontrar más información en la página de la campaña de Verkami en el siguiente enlace.



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Source: Storytelling, cuéntame un cuento
#52
VIII Premio Internacional de Fotografía Lúdica, tu afición hecha arte

La asociación Jugamos Tod@s ha publicado las bases del VIII Premio internacional de Fotografía Lúdica, un referente que aúna la capacidad artística y las ganas de pasárselo bien de la gente que tiene como afición los juegos de mesa.

Logotipo del VIII Premio Internacional de Fotografía Lúdica

Casi tan importante como El Festival Internacional de Juegos de Córdoba, es el Premio Internacional de Fotografía Lúdica, celebrado dentro del dicho evento y que este año celebra su octava edición. El concurso recoge instantáneas a nivel internacional de gente disfrutando de su afición o de lo que está les inspira (algunas realmente divertidas, como el campeón de la séptima edición, otras realmente artísticas, como el premiado en la segunda, y otras que suponen toda una declaración de intenciones, como el ganador de la tercera)

Ganador del VII Premio Internacional de Fotografía Lúdica 2014

VII Premio Internacional de Fotografía Lúdica 2014
© Asociación jugamos Tod@s

En este concurso, cada persona podrá presentar cinco fotografías, centradas en el acto de jugar, los juegos, jugadores o cualquier manifestación de lo que supone jugar. Los que quieran participar podrán enviar sus trabajos por correo postal o digital, y el plazo de entrega es hasta el 15 de septiembre.

Ganandor del III Premio Internacional de Fotografía Lúdica 2010

III Premio Internacional de Fotografía Lúdica 2010
© Asociación jugamos Tod@s

El jurado que decide el Premio Internacional de Fotografía Lúdica cada año está compuesto por personalidades de la escena española de los juegos y por autores y editores nacionales e internacionales como Josep M. Allué, Dani Gómez, Martin Wallace, Wolfgang Kramer, Ursula Kramer, Michael Rieneck, Stefan Stadler, Barbara y  Dirk Henn, Antoine Bauza, Inka & Markus Brand, Peter Eggert, Michael Menzel, Mat Leacock, Jay Moriarty, entre otros. Además, cuenta con el patrocinio de Dracotienda e IdeaLudica

Ganador del II Premio Internacional de Fotografía Lúdica 2009

II Premio Internacional de Fotografía Lúdica 2009
© Asociación jugamos Tod@s

Las bases del VIII Premio Internacional de Fotografía Lúdica las podéis encontrar en la página web de la asociación Jugamos Tod@s (en el siguiente enlace) además de tener amplia información en su Facebook. Ya sabéis amigos, es hora de poner en marcha vuestra imaginación y sacar a relucir vuestro talento artístico mientras os divertís jugando



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Source: VIII Premio Internacional de Fotografía Lúdica, tu afición hecha arte
#53
The Others, novedades en la CMON Expo 2015

Guillotine Games y Studio MacVey desvelaron nuevos detalles de su nuevo juego, The others: 7 sins En la CMON Expo. Diseñado por Eric M. Lang (Arcadia Quest, Quarriors, Blood Rage y Marvel Dice Masters entre otros) Cool Mini Or Not lanzará una campaña en kickstarter para financiar el proyecto presumiblemente entre septiembre y finales de año.

Portada de The Others

The others es un juego de terror para 2 a 5 jugadores centrado en el tema de la corrupción y la redención. Un jugador toma el control de los siete pecados capitales, mientras que el resto controla un equipo de héroes supernaturales encargados de defender el último bastión de la humanidad, la ciudad de Heaven, antes de que se vuelva corrupta y se desate el apocalipsis.

Ministauras de The Others

El juego siempre cuenta con siete héroes, sin importar el número de jugadores, la partida termina cuando perecen o son corrompidos por las fuerzas del mal; todos los jugadores pueden ver el estado de los héroes, solo el jugador que controla los pecados sabe lo que les aguarda. Los villanos son los 7 pecados capitales, y cada uno de ellos tiene una forma de jugar distinta, además de contar con hordas de abominaciones para derrotar a los héroes.

Héroes the Others

El juego utiliza dados personalizados para cada bando, además los héroes cuentan con su hoja de control que les permite llevar el estado de cada uno de ellos. Los jugadores ganan puntos de corrupción debido a las cartas que el bando del mal distribuye (Que puede hacer que el héroe se transforme en una abominación) y por propia elección (Para ganar bonificaciones) aunque hay que tener cuidado para no caer en el infierno. El jugador que controla el bando del mal tiene el tablero del apocalipsis, que le informa sobre los dados y criatura a su disposición, por ejemplo.

dados de The Others

El tablero es modular, y existen escenarios que contienen diferentes ramificaciones que los jugadores irán eligiendo según avanzan. Esto aumenta la rejugabilidad ya que una misma historia puede acabar de forma diferente dependiendo de las elecciones de los jugadores.

The Others: 7 Sins será financiado a través de la correspondiente campaña en kickstarter, que empezará entre septiembre y finales de año. El motivo no es otro que dejar un pequeño descanso a los backer tras la campaña de Zombicide que actualmente se encuentra en proceso. Podéis encontrar más información en la página de Facebook del juego.

FUENTE: Tabletop Gaming News



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Source: The Others, novedades en la CMON Expo 2015
#54
Conoce algunas de las novedades más importantes de Devir para julio

Puntual a su cita, la editorial Devir ha anunciado las novedades que tiene previsto lanzar en el mes de julio de 2015 en el que nos encontramos. Lo cierto es que hay una buena variedad, pero yo he elegido los dos títulos que más me han llamado la atención en lo referente a los juegos de mesa (mañana ya os comentaré lo que se refiere al mundo del rol).

El primer título que me ha "llamado" es El Señor de los Anillos El Viaje a Mordor. Lo cierto es que el libro de Tolkien es una constante en el catálogo de productos de Devir, ya hora se pone en liza este que ha sido diseñado por Michael Rienick (responsable de títulos como por ejemplo La Sombra de Cthulhu).

Señor de los Anillos Mordor de Devir

Este es un juego de dios a cuatro jugadores que tendrá un precio de 15 euros. La edad mínima es de 8 años y, sobre el papel, las partidas duran unos 20 minutos. Por lo tanto, una buena opción por si no se tiene mucho rato donde los dados y tarjetas están presentes. Como es sencillo pensar se debe derrotar a Sauron llegando al Monte del Destino mediante el uso de tiradas de datos que son las que establecen los problemas que se pueden encontrar (como por ejemplo Orcos) y, como no, Gandalf está presente para ayudar a los Hobbits.

Juego de cartas llamado SET

Este es otro título que llega de la mano de Devir y que tiene por objetivo pasar buenos ratos sin excesivas complicaciones. Más sencillo que el anterior, es posible que los jugadores sean de seis años en adelante. El número es de hasta 20 y las partidas, de nuevo, se establecen en una duración de 20 minutos.

SET juego de Devir

Lo que se tiene que hacer en este juego de Devir es conseguir grupos de tres cartas entre las 12 que hay en la parte central ya sean completamente iguales en algunas de sus características o, también, completamente diferentes. Así se crea un SET, y quien más consiga entre las 81 cartas que tiene el juego es el que gana. El precio de este juego se sitúa en los 15 euros y ha sido creado por Marsha J. Falco.



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#55
Xenoshyft Onslaught en castellano por Edge

Edge Entertaiment ha anunciado la publicación de Xenoshyft Onslaught, el juego diseñado por Keren Philosophales y editado por Cool Mini Or Not. El título se financió el año pasado a través de Kickstarter.

Portada de de Xenoshyft Onslaught

XenoShyft Onslaught es un juego de cartas para 1 a 4 jugadores, que combina en un juego cooperativo los sistemas de creación de mazos y gestión de recursos. Inspirándose en los "Tower Defense" que hacen furor en las diferentes plataformas de videojuegos, cada jugador es el comandante de una de las divisiones que forman la base de Nortec. Esta organización es una corporación minera que realiza yacimientos en planetas no siempre deshabitados. La misión de los jugadores es aguantar las oleadas de alienígenas que atacan la base. Si sobreviven, habrán vencido para luchar otro día.

Componentes de Xenoshyft Onslaught

Cada jugador comienza con una mano de cartas al azar que incluye unidades y recursos, en su turno cada jugador roba una carta de recursos y gasta los necesarios para adquirir unidades, equipo, armas y armaduras; los jugadores distribuyen sus unidades en su área de juego. Después, comienza el asalto alienígena. Cada jugador roba 4 cartas de ataque, las coloca en su área y, una a una, las enfrenta contra sus unidades (Con un sistema básico de comparar valores, sin embargo, cada unidad tiene habilidades especiales que pueden dar al traste con tu estrategia) Esto se realiza durante nueve turnos divididos en tres oleadas de dificultad creciente, los jugadores deberán de colaborar entre ellos de forma que pueden organizar una defensa coordinada, venciendo si consiguen sobrevivir tras nueve turnos de constante acoso.

cartas de Xhenoshyft Onslaught

Como señalamos al inicio de la campaña de Kickstarter, Xenoshyft Onslaught se sale de los juegos característicos que edita Cool Mini Or Not, pasando a un juego de cartas cooperativo en lugar de los famosos juegos de miniaturas como Zombicide. Edge Entertaiment sigue de esta forma apostando por los juegos de la compañía norteamericana. Aunque todavía no sabemos la fecha de lanzamiento, si podemos ver en su web que tendrá un precio de 59,95 euros.

Fuente: Edge Entertaiment



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Source: Xenoshyft Onslaught en castellano por Edge
#56
Conócelo todo de las versiones digitales de Magic Duels: Orígenes

Este fin de semana se celebró el evento Gamergy en Madrid y los componentes de Ludonoticias nos pusimos el traje de "currar" y nos fuimos al lugar de la celebración (IFEMA) donde, para nuestra sorpresa, había bastante gente dándole a los juegos de mesa, como por ejemplo algunos títulos de Devir gracias a una tienda que había reservado un espacio. Lo cierto es que había bastante público pero, a nosotros, los que nos interesaba era en encontrar a Inés Alcolea, Comunity Manager para Magic en España para que nos hablara de Magic Duels: Orígenes.

Una vez localizada y agradeciéndole de nuevo el regalo de unas botellas de agua, ya que el calor era realmente espantoso en Madrid el sábado, nos sentamos en una mesa y comenzamos una charla de lo más interesante en las que pudimos conocer los planes para Magic Duels: Orígenes n formatos digitales (esta versión el juego de cartas ya era una realidad).

Como cuando me pongo a escribir soy algo pesado, creo que lo mejor que puedo hacer es dejaros una grabación de sonido en el que se puede escuchar a Inés explicando todo lo necesario para que todos sepáis lo que ofrecen las versiones antes mencionadas de Magic Duels: Orígenes (por cierto, el de la foto no soy yo, es mi compañero Dani que no pierde ocasión en ponerse delante de la cámara, juzgar vosotros si esta le quiere):

Inñes Alcolea Comunity Manager Magic

http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2015/07/Entrevista_Ines_Alcolea.m4a

Versiones confirmadas

Pues lo cierto es que las versiones digitales que se pondrán en juego de forma casi inmediata son las siguientes: PC, Xbox One, iPad (estos en el mes de julio) y PS4 (antes de que acabe al año). El resto de usuario tendrán que esperar, y sorprende el caso de Android, ya que en España la cuota de mercado del desarrollo de Google es del 90%, por lo que en nuestro país sería positivo que se lanzara (Inés nos comentó que como las actualizaciones son constantes, esto es algo que se podría dar).

Lo cierto es que en Magic Duels: Orígenes se incluirán algunas opciones interesantes, como los modos multijugador (las dos cabezas para ser hasta cuatro estará disponible); se lanzará el mercado en modo free-to-play, por lo que no hay que pagar nada para empezar; uy se optimiza la interfaz del juego que, por cierto, estará completamente localizada.

Magic-duels-origin-Tutorial

He reconocer que no era un gran amante de este juego hasta que mi hijo me está llevando por el mal camino (debería ser al contrario), y la verdad es que tiene cierta gracia y cada día me lo paso mejor. Por lo tanto, el poder disfrutar de Magic Duels: Orígenes en formatos digitales es una opción que los amantes de este trabajo no pueden dejar escapar ya que, como he dicho, será gratuito y sin limitaciones.



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#57
Novedades / Actualidad / Immortal, ¿Eres un dios?
01 de Julio de 2015, 18:00:16
Immortal, ¿Eres un dios?

Immortal es el segundo juego desarrollado por la compañía Game-o-Gami, diseñado por el autor David Luis Sanhueza (Goblins Drool, Fairies Rule!) Busca financiación para su publicación en Kickstarter.

Portada de immortal

Immortal es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores, antiguos dioses, héroes y monstruos lucha por el control de los reinos míticos. Cada uno de los jugadores asume el control de uno de los cuatro panteones pertenecientes a diferentes mitologías (nórdica, japonesa, griega y la de los nativos americanos) Cada uno de estos panteones tiene personajes y habilidades únicas. Las batallas tienen lugar sobre un tablero que representa el nexo donde confluyen las diferentes mitologías (Que se crea de forma modular) El objetivo del juego es controlar la mayor cantidad de cartas en el tablero de juego, capturando la de tus oponentes, mientras defiendes las tuyas.

Cartas de Immortal

Durante el desarrollo de la partida los jugadores colocan sus cartas sobre el tablero de forma alterna. Cada carta tiene una serie de características que representa su fuerza, cuando una carta rival se coloca de forma ortogonal comienza la batalla; se comparan los valores de ambas cartas y el que tenga mayor fuerza será el vencedor. Sin embargo, las habilidades especiales de cada carta pueden variar el resultado del combate, o preparar el tablero para ejecutar un combo que nos de la victoria. El vencedor será aquel jugador que consiga la Victoria en dos batallas. Después de cada partida se pueden mejorar los panteones, habiendo reglas para mezclarlos y crear nuestro propio panteón.

tablero de juego de immortal

Immortal me recuerda a los juegos de cartas que podíamos ver en la serie de juegos Final Fantasy. Sin embargo, el parecido termina con el hecho de comparar valores; las habilidades especiales, la modulabilidad del tablero y la posibilidad de tunear nuestros panteones (¡Ataque combinado de Odin y Amaterasu!) le dan una rejugabilidad casi infinita. La aportación son 40 dólares y el proyecto es EU Friendly. Podéis encontrar más información en la página del proyecto, así como en su Facebook y Twitter



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Source: Immortal, ¿Eres un dios?
#58
Llega el Ferrari F40 de LEGO... ¡Soy feliz!

LEGO ha sido un descubrimiento tardío para mí, y de esto le tengo que dar las gracias a mi hijo (uno ya es viejuno y de "enano" jugaba con TENTE).El caso es que acabo de descubrir una nueva creación de esta  compañía que sinceramente es la más atractiva que he visto hasta la fecha ya que representa el coche que siempre me ha gustado: el Ferrari F40.

La réplica por piezas llega en una caja individual en la que se ve claramente que se tiene un acuerdo con el fabricante tiene ese logotipo tan llamativo. El caso es que los miembros VIP de LEGO, sí hay de esas cosas, ya pueden conseguir este producto... el resto de los mortales, y lo digo por vosotros, tendría que esperar al 15 de julio para poder haceros con la réplica del mítico coche que como no puede ser  de otra forma llega en el característico color rojo.

Ferrari F40 d Lego

El caso es que el espíritu de Enzo Ferrari está perfectamente plasmado en el nuevo producto de LEGO, que tiene algunos detalles que hacen de lo más curiosa a la réplica. Por ejemplo, sus dimensiones son a escala y se ofrece la posibilidad de montar de forma separa da el motor V8 que se incluye en el Ferrari F40, que suena de una forma particular en directo gracias a sus 478 caballos de potencia (y nada menos que 2,9 litros).

Motor Ferrari F40 de LEGO

Todo muy cuidado

Lo cierto es que los detalles de la réplica están muy cuidados, ya que las diferentes puertas, como el capó, se pueden abrir y cerrar. Y para conseguir la creación, que ya os digo yo que antes de que acabe el verano estará en mis manos, hay que ensamblar nada menos que 1.158 piezas, por lo que se debe pasar u rato interesante de montaje, lo que es muy divertido y asegura que mi hijo y yo estaremos varias horas pasando un buen rato.

Ferrari F40 de LEGO abierto

Los que tengan interés en comprarse este Ferrari F40 de LEGO deben saber que el precio con el que se pondrá a la venta es de 90 dólares, y se anuncia que no será el único coche deportivo y clásico que se pondrá a la venta antes de que acabe este año 2015. Yo os digo una cosa, como sea el Diablo de Lamborghini me da un patatús.



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Source: Llega el Ferrari F40 de LEGO... ¡Soy feliz!
#59
Ryuutama, un juego de rol diferente

La editorial Othershelves ha iniciado una campaña de financiación en Verkami para publicar el juego de rol japonés Ryuutama, del autor Atsuhiro Okada. Esta versión incluirá las mejoras y aclaraciones de las versiones americana y francesa, corrige erratas de la edición japonesa y añade varias reglas que el autor no pudo incluir en la versión original.

Portada de Ryuutama

Ryuutama significa huevo de dragón, y es también el nombre de un juego de rol atípico. Pertenece a un género que en Japón se denomina honobono y se centra en el viaje vital de los aventureros. En la propia historia del mundo, todo individuo debe viajar para aprender sobre la vida y encontrarse a sí mismo. Sin embargo, no estarán solos en su viaje, ya que un miembro de los Ryuujin, les acompañará; siguiendo sus aventuras y recopilando sus historias con las que alimentarán al huevo de dragón que custodian.

Ilustración de Ryuutama

Los juegos que pertenecen al género honobono, se caracterizan por proponer una experiencia más "positiva" o "pacifista" los personajes suelen tener profesiones más mundanas (como mercader, trovador o granjero) el juego no gira en torno al sistema de combate, sino que se centra en el viaje de los aventureros, aunque eso no quiere decir que no se enfrenten a peligros o desafíos. Una de las peculiaridades es que l director de juego es un personaje más, encarnado en ese Dragón que recopilará las historias de los aventureros, con reglas para interactuar con ellos y ayudarles para que el viaje progrese.

Ilustración de Ryuutama

Ryuutama es sin duda algo nuevo dentro de los juegos de rol que vemos en España, definido con una atmosfera parecida a las películas de Miyazaki, el objetivo es diferente al de los sistemas más conocidos. Otro de sus puntos fuertes es su arte gráfico, que transmite esa idea de "buen rollo" y paz interior. Tras su publicación en Japón, la edición americana se financió en kickstarter, siguiendo esta versión en castellano el mismo camino, aunque esta vez en la plataforma Verkami. Podéis encontrar más información en la página del proyecto en el siguiente enlace.



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Source: Ryuutama, un juego de rol diferente
#60
El juego The King is Dead de Osprey a la venta en la GenCon de forma limitada

Si eres un fiel seguidor de Osprey, como el que escribe (sí, soy de los que "le doy" a Field of Glory, es lo que hay...), debes saber que se acaba de anunciar que su primer juego de mesa ya tiene fecha de pues a la venta. Para los que no lo recordéis, este título se llama The King is Dead.

El caso es que esta buena noticia, que indica que The King is Dead se pondrá a la venta coincidiendo con la celebración de la GenCon, llega con otra que no es tan positiva: el número de unidades que habrá disponibles no será, precisamente, muy elevado. Cierto es que no voy a ir a la convención, que ya me gustaría, pero sí que tengo algún conocido que me podría hacer el favor y mucho me temo que de nada servirá.

Juego The King is Dead

Por lo tanto, el juego creado Peer Sylvester y que tiene en la política un factor fundamental (es para una cantidad de jugadores que van de 2  a 4) verá la luz de forma limitada. Se espera que el lanzamiento real y con un buen número de copias llegue en septiembre y, esperemos, que bien localizado... animo desde aquí  las editoriales a dar el paso, por favor.

Recopilando...

Si no sabes cuál es la temática de The King is Dead, yo te lo explico ahora mismo y así te pongo los dientes largos. Los jugadores dirigen una facción en la Inglaterra que queda tras la muerte del rey Arturo. En es el momento, hay que comenzar a manipular en bambalinas para conseguir heredar el reino del mítico dirigente... se puede ser condescendiente con el resto o, simplemente, acabar con ellos (yo recomiendo esta opción, ya que un enemigo muerto es una puñalada por la espalda menos).

Osprey_juego_mesa

Por lo tanto, estamos ante un juego de reinos, política y manipulación... de los que encajan perfectamente en mi grupo de juego (que, por cierto, ya va siendo hora de quedar, leñe). Además, estando Osprey por detrás, es seguro que la temática estará cuidada y los datos con base estarán presentes. Incuso, se ha conocido que si el caos generado por los jugadores en The King is Dead es muy grande, la invasión Sajona está asegurada... ¡esas flechas!



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Source: El juego The King is Dead de Osprey a la venta en la GenCon de forma limitada