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Mensajes - andvaranaut

#46
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
13 de Diciembre de 2013, 15:13:39
Cita de: raik en 13 de Diciembre de 2013, 15:07:53
Nooooooo! La moderación de Labsk deja mucho que desear, me he perdido al troll  >:(

Las notificaciones por email van bien para eso :P

Yo también estaba escribiendo una respuesta cuando se chapó el hilo, recordando esto:

Cita de: vins en 12 de Diciembre de 2013, 15:02:33
Cuanto silencio...

Ten cuidado con lo que deseas... :P

Lo que más me llama la atención es que, aparentemente, hay gente que cree con sinceridad que todo lo que hay alrededor de este asunto se debe exclusivamente al ánimo de amarillismo y troleo y que por parte de los impulsores todo se está haciendo estupendamente. Por supuesto que están en su derecho, pero a mí personalmente me parece una peligrosa confusión entre los deseos propios y la realidad.

Y ojo, que quizá sea cierto que todo se está haciendo bien (particularmente no lo creo, pero tampoco tengo una bola de cristal para saberlo con certeza)... pero como mínimo está claro que la comunicación, o ausencia de ella, no está dando los resultados esperados.
#47
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
13 de Diciembre de 2013, 15:03:50
Para mí lo más ilustrativo y claro es lo de la Fanta verde, me parece que resume muy bien las ideas de Gamezone en este asunto.
#48
Reglamentos / CITY COUNCIL (Reglamento)
08 de Diciembre de 2013, 21:09:41


¡Hola a todos!

Os paso el manual, traducido y maquetado, de City Council. Está hecho siguiendo el original de forma bastante cercana. Las diferencias son: que la sección Secuencia del turno empieza en la página 4 en vez de en la 5 (porque la figura 10 está ocupando la página 5 íntegra, básicamente :P), que no me he molestado en poner las imágenes de las cartas de ejemplo en la página 18, y que no he reproducido las tablas y el índice de las páginas 19 y 20 (en el caso de la 19 sí hay un listado traducido de los edificios).

Os lo paso en Dropbox. Hay dos versiones (la PrintFriendly no tiene fondo) y varias calidades. Os recomiendo que uséis la ScreenQuality, es más que aceptable para su lectura e impresión. La MediumQuality es calidad muy alta (300 DPI, JPEG 95% de compresión) y debería ser más que suficiente para impresión. Hay ficheros HighQuality con las imágenes a la calidad original, pero creo sinceramente que no merece la pena (seguramente los borre en algún momento).

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/144632/city-council

Descarga del reglamento
https://www.dropbox.com/sh/g7i1r40i25hsn72/kS1d5rokMv

Un saludo!
#49
Jejeje, si me gusta, me gusta :P, son diferencias de matices más que otra cosa xD

Ya he respondido en la BGG. Gracias por la iniciativa :)
#50
Pues allá voy:

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Spain in the global boardgaming spotlight

Events in these past few weeks have put Spain in the spotlight of the global boardgaming world. Up until recently, boardgaming-related news and activities in this country received only marginal attention - they were rare enough to have everything produced here seem like an exotic occurrence.

Lately, Spain has been talked about plenty in forums like BoardGameGeek, owing to Gamezone's infamous initiative to try and remake Heroquest - and it has not been a pretty sight. Things have gone badly enough that the Spaniards' image as wily rascals has been unfortunately furthered - we seem to be close to the point where every single Spaniard is labeled as a thief, scammer or rogue. But - is this really so? Is Gamezone a worthy representative of what the Spain boardgaming scene is like? The answer is a resounding NO.

Just a close example - next weekend (Dec. 14 and 15), the second edition of the boardgaming festival DAU will be held in Barcelona. DAU is an ambitious initiative with a clear central idea: recognizing board games as cultural creations and honoring game designers as the main drivers of those acts of creation. The most prominent activity in that vein are the DAU Awards, in which BoardGameGeek itself participates - awards which will honor the best game designers of 2013 (both novel and veteran), as chosen by the global designer community. In other words: game creators from all over the world will, thanks to BoardGameGeek and the DAU festival, have the chance to honor two of their peers.

That's just the tip of the iceberg. DAU, fortunately, is not the only boardgaming fair held in Spain; we could mention the Córdoba Board Games Festival, organized by the cultural association Jugamos Tod@s (We All Play) and in which the Spanish Game of the Year is revealed, as another example of boardgaming evangelism and of the reivindication of game designers as authors.

Even more: we could talk about game publishers in Spain. Devir, Edge, Homoludicus or Asmodèe Iberia are the largest publishers of so-called "modern" board games, but there are also smaller publishers (such as Asylum Games, 3rd Bellica Generation or Looping Games, to name a few) which endeavor to bring games from both local and foreign authors to market while respecting the ethics of the trade.

Then, there's authors: Pere Pau Listosella, Fran Diez, Chemo or Alberto Corral, to name a few, creators of games like Castaways, Polis, Banjooli Xeet or 1,2,3! Now you see me...
Games which have received acclaim from beyond our frontiers and which have been talked about here in the Geek. Or illustrators and designers - many outside Spain know about the work of Chechu Nieto or Nikolas Eskubi.

And we could not leave out the hobbyist themselves. Perhaps BGG is not their natural home because of language, but generation of contents in boardgaming related forums, blogs, podcasts... is brisk and shows no signs of slowing down. A driven community which shines because of its generosity and enthusiasm.

So there are lots of better reasons to do Spain justice in the boardgaming world. To paraphrase Oscar Wilde, "a map of the boardgaming world that does not include Spain is not worth even glancing at". It would be a shame if everything else was eclipsed by the whole Heroquest mess.

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Te he cambiado lo del mapa por 'spotlight' (candelero, o candelabro en las palabras inmortales de la poeta) al principio porque la frase hecha de ponerse en el mapa no es literalmente traducible (que yo sepa xD). Te añado también que el problema de la BGG es el idioma, vaya a ser que se solivianten xD (y, de hecho, el problema de la BGG es el idioma, la comunidad es de verdad espectacular).

Muy interesante el artículo, no estoy de acuerdo al 100% (sobre todo porque no comparto del todo tu visión apocalíptica sobre la "marca España" en la BGG) pero lo considero muy buena iniciativa. Sí echo de menos a Nestorgames entre los ejemplos de editoriales que pones, que además es bastante conocida.

Si quieres dar crédito por la traducción (y así echarme la culpa si algo no se entiende bien :P) mi nombre en la BGG es andvaranaut, igual que aquí. Appreciated, not mandatory.

Sl2
#51
Si sigues esperando, no me importa echarte una mano :)
#52
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
06 de Diciembre de 2013, 00:35:32
Imprezionante.

Y el teléfono de contacto es español: +34646733995
#53
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
05 de Diciembre de 2013, 23:57:09
Leyendo con tranquilidad el mensaje de MD hay una cosa que me llama mucho la atención. Siempre se ha dicho (ellos mismos lo dijeron) que MD tenía condiciones innegociables para el uso de la marca, y de una forma o de otra ha corrido que esas condiciones se llamaban "porcentaje de la recaudación". Sin que esa posibilidad desaparezca, me da la impresión leyendo la carta que esas condiciones iban más en términos "morales", es decir, en que les dieran garantía de que Hasbro, como propietaria de los derechos, había otorgado su licencia para hacer el juego (ojo, un simple "por nosotros guay" de Hasbro no vale, piden una licencia para hacer el remake), en lugar de (o además de) consideraciones económicas.
#54
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
05 de Diciembre de 2013, 23:50:36
Os lo traduzco:

Cita de: MoonDesign
Dionisio y Daniel -

Dado que parece probable que anunciéis en breve vuestro plan de hacer una campaña de mecenazgo en una plataforma distinta a Kickstarter, me gustaría dejar muy claras algunas cosas:

1. Indiegogo es una compañía estadounidense (una empresa de California) y está sujeta a las mismas cuestiones que Kickstarter;

2. No es probable que nos opongamos a una campaña de mecenazgo auténticamente española (es decir, con una empresa española como plataforma de mecenazgo), dado que no tenemos una marca registrada en España (aunque, dado que el RPG de Heroquest lleva en el comercio mayorista en España más de una década es probable que tengamos algunos derechos adquiridos sobre el nombre tal y como lo usamos ahora mismo), pero sí que nos opondremos vigorosamente a que useis una empresa estadounidense "camuflada" (como sería hacer una campaña de Kickstarter en libras o dólares canadienses).

3. Como sabéis, nuestra intención no era el obtener una carta de "no vamos a denunciaros" de Hasbro (y, aunque no lo hemos discutido, no nos quedaríamos muy tranquilo si vosotros os ofrecéis a indemnizarnos en ese caso) - lo que queríamos ver era una copia de una licencia de Hasbro que os permitiera hacer un remake de su juego. Estábamos, y seguimos estando, en contra de otorgar una licencia sobre nuestra marca registrada para vender un remake no autorizado del juego de un tercero.

4. Nos gustaría recordaros que Hasbro (y, en potencia, Games Workshop) probablemente tienen el derecho legal de oponerse a cualquier remake no autorizado de su juego. Hacer un remake llamado "Heroquest Edición 25 aniversario" en cualquier país nos parece una estrategia extraordinariamente arriesgada, y os recomendamos encarecidamente que consultéis con expertos legales en previsión de que Hasbro o Games Workshop pongan objeciones a vuestro uso de su propiedad intelectual.

Asumiendo que vais a usar una plataforma de mecenazgo que no es una empresa norteamericana, os deseamos lo mejor.

Un saludo

Jeff Richard
Moon Design Publications
#55
Novedades / Actualidad / Re:La Fallera Calavera - Verkami
05 de Diciembre de 2013, 00:07:06
Cita de: Torke en 04 de Diciembre de 2013, 23:52:43
* Al ser sobre algo tan propio como las fallas, hacerlo en otro idioma es contraproducente: Discrepo. A mi las fallas me pueden parecer tan lejanas como los Shogun, La industria minera del siglo 18, la construcción del ferrocarril o la matanza siux. Cuánto no habré aprendido con Twilight Sttrugle o 1960. Eso no es relevante.

Estoy de acuerdo en lo que dices, pero es que creo que no es la cuestión. Es decir, que la decisión no tiene tanto que ver con "los no valencianos no me van a hacer ni puñetero caso, así que lo hago en valenciano" como con "el idioma de los falleros es el valenciano,  así que lo hago en valenciano".

Para un jugón medio no fallero (como puedo ser yo mismo) el juego puede "colar". Aunque tiene muchas bromas muy particulares de Valencia y entorno (mi novia se partía de risa viendo las cartas por cosas de las que yo no tengo ni idea xD), supongo que el tema puede tener atractivo aún para quien no sepa nada de las fallas. Y más con el aspecto gráfico que tiene el juego, que es sobresaliente. Desde ese punto de vista, el hacerlo en español le abriría un público más amplio.

Ahora, el problema es que para falleros "hardcore", por lo poco que se de la fiesta, es MUCHO más vendible si se hace en valenciano que en español, lisa y llanamente. Y está claro que ese es el público al que el juego se dirige, tanto por necesidad (por el tema) como por vocación (el creador espera que el juego sirva para fomentar la cultura propia valenciana, de acuerdo al pledge de 250 â,¬ y al propio proyecto).

En pocas palabras, una cosa muy fallera en castellano es como si un tipo sale a torear con un tricornio en vez de una montera, no pega xD
#56
Novedades / Actualidad / Re:La Fallera Calavera - Verkami
04 de Diciembre de 2013, 20:48:20
Cita de: isura-kun en 04 de Diciembre de 2013, 20:35:18 que salgan a reflotar las cuestiones culturales en algo que es un hobby para desestresarse de las tontadas diarias como es los juegos de mesa...

Con todo el respeto a tu opinión xD, yo creo que la creación de juegos de mesa es una forma de arte, y como tal las elecciones artísticas (entre ellas el idioma) tienen al menos tanta importancia como el mero análisis comercial. Si el creador ha escogido ir por el 100% valenciano, pues él sabrá, es una decisión legítima.
#57
Novedades / Actualidad / Re:La Fallera Calavera - Verkami
04 de Diciembre de 2013, 19:25:17
Cita de: Wkr en 04 de Diciembre de 2013, 15:58:04
Pues un juego en klingon lo petaría. De hecho igual hasta existe alguno. Hay hay hasta un anuncio de tv que salen hablando en klingon.

Muy necesario: http://www.youtube.com/watch?v=xAG3gGzaVUo
#58
Novedades / Actualidad / Re:La Fallera Calavera - Verkami
04 de Diciembre de 2013, 19:09:24
A mí me tiene ganao, y eso que no sé mucho del idioma con más nombres del mundo :P Pero entre la estética y que conozco un pelín las Fallas (mi novia es valenciana), pues... no he dudado xD

Yo creo que el asunto del idioma (aparte de que el autor puede hacer lo que quiera, en última instancia) lo habéis enmarcado muy bien Wkr y otros con el asunto del targeting. Las fallas son una exaltación (de buen rollo, pero exaltación al fin y al cabo xD) de la cultura propia valenciana, y prácticamente todo va en valenciano... libretos de las fallas, las rimas-coñas marineras que ponen al lado de los ninots, canciones patrias, etc. Es raro ver nada en castellano. Si busca un juego que sea 100% fallero, lo natural es hacerlo en valenciano.

Aparte, parte de sus objetivos son crear un juego 100% en valenciano porque hay poca oferta en esa lengua, y es algo que también me parece encomiable.
#59
Lo que está pasando con este KS es de traca... no acaban de sacar la cabeza por encima del objetivo cuando un troll retira su apoyo y les vuelve a poner justo por debajo. Me da angustia seguirlo xD Mucho ánimo y seguro que con las 48 horas finales viene un buen empujón, así que lo conseguiréis :)
#60
Novedades / Actualidad / Re:Constructo en Inventure Cloud
03 de Diciembre de 2013, 17:57:17
Votado queda. Buena suerte!

Por cierto, para Henkirou bicheé el interfaz en inglés de IC y es bastante adecuado, así que igual puedes hacer algunas "olas" en la BGG (ya he visto que tienes una presencia asidua allí) para que te voten por allí.