Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - sergut29

#46
Esta el TIE Phantom (lo mostraré más tarde) que tiene sistema de camuflaje, como el romulano, este sistema de camuflaje te permite no se disparado pero tampoco puedes disparar mientras tengas el sistema de camuflaje activado.

El segundo modelo en cuestión poco tiene que ver con el primero, se trata del famoso TIE Agressor de la clase Ustafarin, este modelo de caza se asemeja más a un caza pesado como el advanced, de hecho montan el mismo chasis y motor, aunque el advanced se fabricó en serie, el Agressor es mucho menos común y no se fabrico masivamente, esta circunstancia hace muy raro encontrarse escuadrones enteros de este caza que suelen ser pilotados casi exclusivamente por oficiales que comandan escuadrones de otro tipo de cazas. La novedad en este aparato es su torreta doble trasera con arco de fuego de 360 grados, un arma muy útil aunque con no demasiada potencia de fuego (2 dados). Otros aspectos a destacar es su armamento secundario, teniendo disponibles  10 puntos de carga y pudiendo montar 2 misiles y la mencionada torreta blaster. Además todo esto se complementa con 2 factores de escudo y una autonomía media, esto hace de este caza un verdadero peligro para sus enemigos, sin tener por supuesto la maniobrabilidad y agilidad de los Fighter o Interceptor y ni mucho menos los RECON o RAPTOR (estos los mostraremos más adelante.)





#47
Bueno pues nuestro primer modelo de caza TIE que he añadido es el TIE Recon, un caza de la clase Ephemora usado para labores de reconocimiento y detección con poca autonomía, sin armamento secundario ni escudos. Como característica principal destacamos su gran maniobrabilidad y agilidad, más incluso que los TIE Fighter o interceptor, de ahí sus 4 dados de agilidad, eso si no le pidais más porque no os lo puede ofrecer, sus 2 dados de ataque y 2 de casco lo hacen muy vulnerable, pero eso si, intenta alcanzarlo, todo un reto!!!!!! En definitiva uno de los cazas, sino el que más, con mayor agilidad de la galaxia, a los mandos de un piloto talentoso puede dar mucho que hablar.


#48
Este es el mapa de campaña

#49
Gracias Xuan, efectivamente conocimos a Hellvader a través de Antonio del foro CET, ya os vamos contando como va la cosa, de momento me consta que Antonio está enseñando arbitrar a nuestro árbitro. Ya os iremos contando como va la cosa.

Por cierto quizás de aqui un tiempo podemos juntar a todos los jugadores de ambas partidas y hacer una mega campaña.

Saludos.
#50
El acts no se llevarlo pero yo me amoldo sin problema.

Perfecto, pues usemos la versión 4.6 que dice Schluiffen, para ir practicando os la podeis bajar sin problemas, pero de momento dejadme que le meta alguna modificación que necesito sobre esa nueva versión.
#51
Turlusiflu, os mandaré las características de los cazas TIE que he añadido.

Los jugadores pueden comunicarse entre ellos vía email sin problema si se juega por PBME en cualquier momento, si la partida se hace online se puede usar Skyp e email.

Deberíais bajaros todas las extensiones, de todos modos tengo que hacer algunas modificaciones en el módulo para poder introducir las nuevas naves, por tanto si os lo quereis bajar para el tutorial que vamos a hacer de vassal bajaros sólo el módulo básico, sino vais a hcer el tutorial os recomiendo que no os bajeis el módulo hasta que o lo haya modificado y amoldado para jugar a la campaña.
#52
Tras haber detectado unas transmisiones codificadas sospechosas en el sector KATHOL, entre
una mina de gas tibanna en el planeta DORVALLA y un punto desconocido en su luna RUTAN,
el imperio decidió infiltrar un agente bothen en dicha mina gestionada por la corporación
LASARN, concesionaria de los derechos de explotación. El espía bothen desveló que la mina de
la corporación LASARN estaba suministrando ilegalmente gas tibanna a la luna RUTAN, pero
antes de averiguar a quien la seguridad interna detectó al agente.
Al detectar el imperio más movimientos de lo normal en las fuerzas piratas en el sector
KATHOL y sus periféricos, dieron por buena la hipótesis que eran los piratas los destinatarios
de ese gas tibanna y se enviaron sondas droids a RUTAN, lugar donde se intercambiaban
transmisiones con la mina de gas en DORVALLA.
Los droids sondas detectaron una base oculta en RUTAN pero no era pirata sino rebelde, la
sorpresa fue mayúscula a la par que gratificante, eran pues los rebeldes los destinatarios de
ese gas tibanna, un asunto que debía ser zanjado lo antes posible ya que el gas tibanna era
muy apreciado para los torpedos de protones y el imperio no podía permitirse que la rebelión
se nutriera de ese material.
La fuerza de ataque rápido más cercana se encuentra en el sector Senex y está compuesta por
el destructor Clase II Predator que incluye una división de combate de superficie y un ala
completa con 72 cazas TIE, los mandos imperiales en el sector han dado órdenes para un
ataque inmediato a la base rebelde de RUTAN, la ordenes son la destrucción total de la base
rebelde y de la mina LASARN. Además se evitará a toda costa la evacuación de personal,
material y/o información.

En las ultimas horas se han estado produciendo acontecimientos en cascada, hay una gran actividad de transmisiones en el sector Kathol.
A las 48:12 desde el centro de detección de la base rebelde de RUTAN:
"Se ha detectado presencia de un destructor imperial clase II, llegada desde salto hiperespacial a las 39:50, coordenadas 36:00:41 / 5:17:19"
A las 48:15 en la base rebelde de RUTAN se da orden a todos los cazas para armarse. Los objetivos son la interceptación de los cazas enemigos para ganar tiempo y preparar los transportes de evacuación, en una segunda fase deberemos lanzar un ataque de distracción contra el destructor para poder evacuar al personal, material e  información contenida en la base.
Transmisión desde el destructor imperial clase II Predator al alto mando imperial:
"Llegada por hiperespacio a la órbita del planeta RUTAN en el sector kathol a las 48:12, se procede a armar a toda el ala de cazas TIE para interceptar los posibles cazas enemigos que puedan obstaculizar un eventual ataque a la base rebelde, el objetivo para esta primera oleada es neutralizar el potencial de cazas enemigos para que nuestros transportes puedan desembarcar las tropas de superficie sin sufrir daños." Objetivo principal destruir la base rebelde de RUTAN y la mina de gas tibanna que los ha estado aprovisionando y evitar cualquier evacuación.

El mando rebelde en la base de RUTAN deberá evitar la destrucción de esta, bien rechazando
al grupo de ataque imperial o bien destruyendo el destructor Clase II Predator. Si no se puede
evitar la destrucción de la base, la rebelión deberá evacuar todo el material, información y
personal posible antes de su destrucción.
#53
Bueno capitanes, a ver si se va metiendo más gente que en principio somos 8-10, el número ideal son 6 pero vaya podremos llegar a 8. Habrá que repartirse los cazas disponibles, en las reglas de campaña están las asignaciones, tenéis que elegir que grupo de cazas queréis manejar porque esos serán con los que juguéis las campaña, como podéis ver los he dividido por clase, manibravilidad y potencia de fuego, de sea forma potenciamos también el juego asociativo/cooperativo entre los jugadores de un mismo bando, llevando uno los cazas más pesados, otro los medios y otro los más ligeros. Me gustaría saber a parte del bando que queréis llevar que grupo de cazas.

Como podéis observar he modificado algún aspecto del juego original pero poca cosa, en esencia es lo mismo. Lo más cambiado que encontrareis es el sistema de talentos y cartas de mejoras, como quiero darle una continuidad a la campaña y que haya un hilo argumental chulo, las mejoras se adquieren con puntos de experiencia que vayan ganando los pilotos, osea que os podréis tunear las naves para las misiones venideras.

Os mandare las hojas de control que me faltan y los escenarios durante la semana.

En principio si hay alguien que no ha recibido las reglas, los ejemplos de hojas de control y el mapa de campaña que me  mande privado con su email y se o mando.

Necesitaré que la gente que sepa jugar al vassal me eche un capote con la gente que no sabe, creo que se hace casi obligatorio hacer una quedada online con skype para ralizar un par de turnos de prueba, eso sería suficiente para que la gente se entere como va el tema que es super sencillo pero que es mejor hacer una muestra online porque ahorraría tiempo.

Cualquier sugerencia será bien venida. cualquier pregunta por favor no os corteis, si esta campaña sale bien, podemos hacer otras más gordas.
#54
Hola Señores, este será el hilo que usemos para aclarar dudas y comentar los turnos de la campaña, por favor id presentando os y si tenéis cualquier duda aquí estaré.
#55
Yo me apuntaría a echar una al EiA, somos 4 jugadores del foro punta de lanza, más 3 que podamos ser aqui ya son 7.
#56
Estrategias / Re:X-Wing (Escuadras)
25 de Noviembre de 2013, 17:36:32
Hola, estoy montando una campaña a este juego pero sería por vassal, habeis probado vassal alguna vez? Yo estoy jugando con un colega y haciendo pruebas y la verdad por vassal está muy conseguido el juego.

Saludos.
#57
Jajaja, vaya que si, pues ya estamos todos, creo que deberías también avisar a la gente del foro CET a Vkrisis y Xerof porque en este foro no están.

Saludos.
#58
Si contamos con vosotros 2 ya somos 5 + el arbitro, con uno más podríamos empezar, se os pueden dar task forces menores por supuesto, eso ya lo tendréis que hablar con el capitán de cada bando.

El foro CET es el club de estrategia y táctica.

Hellvader, no te quiero desanimar pero arbitrar por Vassal en este juego es un faenon y un cacao tremendo si no lo has hecho nunca o si no ten han enseñado, podrías meterte en la partida y ver como Miguel arbitra y más tarde podría enseñarte él para futuras partida, o bien puedes actuar como árbitro de apoyo y juntar todos los jugadores de ambas partidas en una sóla partida con Miguel y tu como Masters. La intención es hacer un escenario gordo.

Ya me decis que opción es la más atarctiva para vosotros.
#59
Buenas, pues en el foro CET estamos montando una partida con un arbitro experimentado por PBME para Vassal. De momento somos 3 jugadores más el árbitro, si nos juntamos podemos hacer un escenario gordo con 8 jugadores + arbitro. Que me decis?