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Mensajes - LordPeP

#46
wow que pasada!

Se ve genial !!!

Le tengo puesto el ojo a ese juego y con currazos como el vuestro todavía le entran a uno mas ganas de pillarselo.

Mi mas sincera enhorabuena y con ganas de ver los resultados de tremendo trabajo !!!

Un saludo !
#47
Que grandes sois !

Muchas gracias, yo tengo la spanish version sencilla con su ampliación y desconocía que hubieran diferencias con la trilogy.

Es escenario del asedio de Gondor es genial como minijuego a mi me encanta, y además por su formato y duración lo puedo sacar a mesa mucho mas que el juego completo.

Un Saludo !


#48
Me uno al club de los defraudados, a pesar que por mala que sea simepre me tragaré una peli "de estas" sabe mal pensar en que alguien que ha podido hacer las triologia de ESDLA con mas experiencia y presupuesto te saque algo así ... quiero pensar que los problemas que hubo con el cambio de director (Guillermo del Toro) y la úlcera de estómago que dejó KO a Peter durante el rodaje de la segunda peli, dejaron a este proyecto con un gafe que ha terminado en este collage raruno de bestias y mitologia Tolkeniana sin ton ni son. Una lástima.

Sin embargo tras ver una peli así y quedarme con esta sensación me acuerdo de la genialidad que llevó a cabo un fan de star wars que tras ver el episiodio I hizo la versión fantasma quitando todas las escenas donde salia el odioso Jar Jar, dando como resultado una versión reducida mucho mas resultona, mas oscura, épica y con menos tonterías.

Cómo quedaría la versión "fantasma" de la triología de el Hobbit? alguien se atreve?

Saludos!
#49
Jejeje muy interesante y recurente tema!

Se me ha ocurrido viendo las diferentes aproximaciones a la explicación inicial, que se podría parafrasear para este tema aquella frase de "la forma de explicar un juego dice mas de quien lo explica que del juego"

;) jeje yo es algo que me fijo bastante, en que cosas le da mas importancia cada uno.

A mi me gusta explicar la tematica, la ambientación, luego las mecánicas y finalmente algo de estrategia. Pero comparto como ya se ha dicho que la primera partida suele ser "para aprender".

Saludos !

#50
Cita de: Thunderchild en 08 de Enero de 2015, 10:30:53
Pues no se porque debería molestaros que se premie a los backers... Hay que dejar de ver los Verkami/Crowfunding como una tienda y empezar a verlos como lo que son, proyectos de inversión con un riesgo medio-elevado.

De hecho, como ya han comentado, esto es como deberían ser todos los verkami. Se debe premiar el hecho de que una persona ponga pasta en un proyecto que no está aún ni produciéndose y tiene bastantes riesgos de retrasarse, sufrir modificaciones o imprevistos por el camino (A Huida de Silver City me remito...).

Cierto que no es lo mismo una tienda que una financiación colectiva de un proyecto que todavía no se ha realizado, muchos lo habéis comentado y teneis toda la razón, hay que aprender a entender cada cosa. Pero razón de mas para que quien presenta-propone-gestiona el proyecto entienda también esa diferencia, y es que en ambos casos la credibilidad y comunicación del producto son cruciales, pero en el caso de la inversión previa todavía más, puesto que necesitas la confianza de la gente ... y al final parece que la culpa es nuestra por ser confiados, pero tendría que haber unos mínimos donde nos pongamos de acuerdo, porque yo puedo entender que planifiques y luego no se cumpla por lo que sea, pero lo que no se puede permitir es la mentira complusiva, o peor aún la improvisación continua ... siempre recuerdo aquella frase: peor que la maldad es la incompetencia. Y parece que en ello estamos T__T

No tenía ninguna duda que el culebrón seguiría y siempre lo digo al final habremos pagado por un espectáculo épico, acabe como acabe.

Saludos!

P.D: Vídeos? alguien ha dicho vídeos? Dónde?¿
#51
Cajón de sastre / Re:Charlie Hebdo
08 de Enero de 2015, 11:00:25
Cita de: chuskas en 07 de Enero de 2015, 19:10:15
Yo siento repugnancia de lo sucedido, et aujourd'hui je veut être parisien.

Pero creo que debo decir más: ya hay quien nos vuelve a vender la moto de una guerra de civilizaciones, de occidente contra el Islam, y eso me repugna también. No estamos en dicha guerra, estamos en guerra contra el integrismo, el fanatismo y la barbarie.

Para mi, es la guerra entre la civilización y la barbarie fanática religiosa. Y mi enemigo es quien hoy ha matado, y quien también a partir de hoy intentará agitar mi odio contra el musulmán, y quien pasado mañana quemará una mezquita, y quien el otro día cortará una cabeza, y quien después entrará en un campamento palestino con rifles automáticos disparando a diestro y siniestro... esos son mis enemigos. Me niego a aceptar a Marine Le Pen como "de los míos", o a Blas Piñar, o a alguno de ellos. Para mí todos ellos, empezando por los tres cobardes miserables que han matado a quienes no piensan como ellos y que para defenderse sólo tenían lápices y bolígrafos, y siguiendo por quienes nos dicen qué debemos pensar y cómo debemos comportarnos, son mis enemigos. No hago distingos.

Cada vez me siento más feliz de ser ateo.

+1000

totalmente de acuerdo, con el ojo por ojo y fuego contra fuego, acabamos todos ciegos y abrasados ... hay que hacer algo si, y se llama educación. No digo que sea fácil, pero cualquier cosa que pase, todo lo que hagamos y digamos AHORA es lo que estan bebiendo quienes sufriran las consecuencias ya agravios de MAÑANA.

Los medios de comunicación, intereses políticos, económicos, religiosos .. al final casi da la sensación qu todo juega en contra de encontrar soluciones. T__T

un tema terrible y harto complicado.

Saludos !
#52
Divulgación lúdica / Re:Juegos de mesa "ROLEROS"
06 de Enero de 2015, 22:16:11
Geniales reseñas y artíulos, algunos de los juegos comentados no los he probado así que gracias por descubrírmelos, y más con tanto detalle y comparativa !!!

De los que si he probado, comparto bastante los puntos comentados, y me ha encantado que aparezca el Dungeoneer, una de mis pequeñas joyas que siempre he encontrado injustamente infravalorado! Cierto es que no se trata de un juego duro, y que los materials no son de los mejor pero deja bastante buen sabor y la mecánica en que todos hacen de heroe y de malvados monstruos mola mucho!

También pienso que en todos estos juegos se nota mucho el factor de la motivación de los jugadores por "rolear" y meterse mas o menos en el papel de los personajes, aunque evidentemente algunas mecánicas te inducen mas a ello.

Gracias por este temazo ! Seguiremos atentos ;)
#53
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
22 de Diciembre de 2014, 17:43:33
Bufff

para los impacientes hasta el minuto 15 no se comenta nada de las reglas !

[/ironic_mode=on] El resto del vídeo muy interesante [/ironic_mode=off]

joder pero si no se ve nada !!! Con todo el respeto y agradecimineto a la labor de Forja y Desvan que al final si no fuese por ellos y por Werty aquí no se vería nada !!! Pero qué significa ese plano por favoooor !!!!

No se ve nada de las minis !!!!

Y tema reglas, bah! Nada nuevo bajo el sol ... y de los vídeos y la info prometida y los updates, no me da ni tiempo a verlo de la cantidad de material que han subido ... ya ya, promesas, promesas.

T__T

#54
Ei família !

Pues volviendo al tema de base (al del título quiero decir) a parte de los temas de qué juego es mas adecuado para quien, permitidme aprovechar para preguntar a los que los habéis probado, cuales son las diferencias entre ambos???

Son las expansiones compatibles? Son juegos complementarios?

Yo he jugado al Arkham y me gustó mucho, el de Eldrich es mas de lo mismo pero con mas estrategia cambiando a nivel mundial? O sea nos vamos a un juego de estrategia y misterio o el mapa es simplemente un cambio de escala? Qué mecanicas comparten y cuales son distintas?

Muchas gracias !!!!

^__^ Saludos
#55
Juegos rediseñados / Re:7 Wonders de Juego de Tronos
20 de Diciembre de 2014, 18:58:55
brutal rediseño, se ve genial, a nivel de juego hay cambios tambien ? Veo que seria como jugar con la expansion de los personajes no ?

Enhorabuena por ese curro!!!
#56
Genial avance!

Muchas gracias por compartirlo !!!  :)

Ciertamente no acabo de entender, mas allá de lo de los huevos, la cestas y los frentes abiertos XD que no le den mas chicha a este juegaco. Un juego de batallas, a medio camino entre wargame táctico y ameritrash estratégico, en un momento de capa caída para algunos juegos clasicos de GRANDES batallas se tercia como un claro caballo ganador, que podría atraer a generales experimentados así como a oficiales recien graduados.  8)

La ambientación fantástica le sienta genial, y el hecho de connectarlo con los mundos de Terrinoth permite ampliar el imaginario y aprovechar toda la mitología ya creada al respecto (razas, jestas, história, personajes...)

El editor de escenarios me parece muy acertado y una muy buena manera de incentivar a los aficionados por aquello de hacer crecer a la criatura, me falta eso si la organización de eventos especiales dile torneos dile jornadas o lo que sea !  :-X

Veo sin embargo una competencia bastante directa entre este y DiskWars, y al ser este segundo una IP de gamesworkshop, me pregunto si no estaran ahí entre dos aguas para ver cual tiene mas tirón ... a vosotros qué os parece?  ???

Yo quiero mas ejercitos ! Y si no me los dan me los pillaré del RuneWars !!!  ;D ;D ;D
#57
Eiii !

Pues yo al final no pude ir el sábado y lo fuí siguiendo por Twitter.

El domingo si, y probé algunos protos y estuve enseñando el mío también. Domingo no estabas por allí no? Alguna oportunidad de probar tu juego en alguna otra ocasión Gand-Alf?

El Festival estubo bien por cierto que os pareció a los que fuisteis por allí? A mi me gustó mucho tanto las actividades/charlas  como los espacios.

Un saludo !

#58
De jugón a jugón / Re:Jugar con límite de tiempo
12 de Diciembre de 2014, 23:23:18
Cita de: Némesis en 11 de Diciembre de 2014, 11:24:43
(...) Pero eso sí, hay que tener muy presente una cosa: transformas el juego en una cosa nueva.


Ciertamente ... Yo la primera vez que me di cuenta de ello (hace tropocientos años) fué jugando al ajedrez con mi primo de pequeños, vi que no era lo mismo jugar a tiempo infinito de partida que añadiendo la variable tiempo de pensar limitado ... lo convertía en un juego mucho mas trepidante para mi.

En cualquier caso hay juegos como Space Hulk donde ese factor ya viene introducido en la própia mecánica del juego, incluso en la ambientación (estas en una nave abandonada infestada de alienígenas devoradores en medio del espacio ... no hay tiempo para parar a pensar!) y que también cambian bastante si se la quitas.

Por mi parte partidario de añadir ese factor siempre que los jugadores lo aprueben.
#59
Cita de: kalisto59 en 12 de Diciembre de 2014, 10:00:22
Me parece, a mi y a muchos por lo que leo, que mezclais cosas. Una cosa es un juego de mesa y otra un videojuego. De lo que hablais es de un videojuego que simule juegos de mesa, algo como el tabletop simulator pero mas avanzado. Con un hardware específico y perifericos. Eso es un videojuego, da igual que simule juegos de mesa, es un videojuego y ya.

Hola !

En mi caso no creo que los juegos de mesa vayan a desaparecer nunca (por ejemplo el ajedrez no ha desaparecido) pero si creo que la tecnologia inevitablement los va a cambiar, como ya lo ha hecho hasta hoy en día mira los componentes, tableros, ayudas, reglamentos, no són simplemente un papel escrito, hay mucha influencia con el diseño de otros campos artísticos y de producción que han evolucionado.

Sin embargo como hablamos de futuro es complicado hacer predicciones, pero imaginar es gratis así que podemos elucubrar qué puede ocurrir, hacia donde vamos, y si eso nos gusta o no, claro está ...

Por mi parte otro tema que observo es que una cosa es que aparezcan nuevos formatos, otra que el formato evolucione y otra que se mezcle con otras cosas.

Por ejemplo el reciente juego de XCOM (http://labsk.net/index.php?topic=136781.0;topicseen) qué és? un juego de mesa? un videojuego? para mi es claramente un juego de mesa inspirado en un videojuego y con soporte digital añadido, o sea para mi un híbrido que no sé si simplemente será una anécdota o un experimento, o si marcará una nueva tendencia.

Por cierto viene al caso aunque se algo un poco distinto, os recomiendo la conferencia de Anton Planells, profesor de videojuegos en el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (Madrid): “Super Mario en Catán. La resistencia de las habilidades analógicas del juego de mesa en los videojuegos”, pude asistir a ella en uno de los actos inaugurales de DAU y fue muy muy interesante.

Aquí uno de sus artículos (que no la conferencia) :
http://www.academia.edu/9439280/La_ficci%C3%B3n_anal%C3%B3gica_del_juego_de_mesa_y_su_relevancia_para_el_videojuego_una_propuesta_educativa_para_la_juventud_digital

Saludos ! ^__^
#60
Cita de: Gand-Alf en 05 de Diciembre de 2014, 22:06:53
Supongo que puedo anunciar sin problemas que mi juego Dragones y Tabernas ¡es finalista! ¡Que ilusión me hace! :)

Espero estar por allí para que cualquiera pueda probarlo. El año que viene quiero sacarlo a través de Verkami :D

Enhorabuena Gand-Alf !

El mío no ha pasado a la final T__T pero bueno, no me desanimo supongo que le falta pulir, a ver la próxima!!

En cualquier caso este tipo de concursos son un gran aliciente y una muy buena notícia para los jugones y los que nos iniciamos en la creación de juegos, así que allí nos veremos, traeré el mío para ponerlo a prueba y seguir dandole vueltas. Con ganas de ver las propuestas finalistas, compartir experienciias y aprender de ellas !!

Y por supuesto, como no, también disfrutar del festival una vez mas!!

Saludos família !!!