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Mensajes - Iparbus

#46
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
10 de Febrero de 2015, 21:02:34
Bueno como sabéis andamos rediseñando los cimientos del juego, y hasta ahora os he ido enseñando los personajes nuevos que van a estar repartiéndose leches en las Salas Mooler... Pues os traigo 2 novedades!!

Primero presentaros a los últimos luchadores en entrar, los HIBRIS!! El nombre dado a estas criaturas completamente tecnológicas viene de un concepto griego que hace referencia a un intento de transgresión de los límites impuestos por los dioses a los hombres mortales y terrenales, un desafío claro de la evolución de la ciencia hacia la religión, así queriéndose comparar con dioses al conseguir crear la primera inteligencia artificial prácticamente humana...

Lo segundo mostraros un nuevo concepto para la ruleta, los Escudos de equipo, ahora al no haber colores en las Salas, la ruleta dará bonificaciones a los jugadores directamente,así que en vez de colores vamos a tener unos escudos que se encajarán al principio de la partida a modo de "quesitos" en la ruleta indicando el escudo de cada personaje, así será muy rápido de identificar a quién corresponde cada bonificación y si en un futuro van surgiendo más personajes tan solo tenemos que hacer más de estos quesitos para intercambiar en la ruleta... os adjunto las nuevas imágenes de los personajes con cada escudo para ver que os parecen :) y eso es todo por ahora, ya solo me queda terminar la raza de los humanos, a los que estoy dando un nuevo lavado de cara más acorde a lo que tenemos ahora...




 
#47
Print & Play / Re:Cariño, he encogido a los dados
05 de Febrero de 2015, 17:01:23
jajajaja vaya frikada lo del juego en 3D, mola mola xD
#48
Print & Play / Re:Cariño, he encogido a los dados
04 de Febrero de 2015, 18:51:25
Jejeje muy bueno el vídeo! Que tal la experiencia? :P
#49
Te vas a meter, en un buen berenjenal!! un Juego como el Moba tiene un buen puñado de mecánicas que gestionadas desde un ordenador es más o menos fácil de llevar ya que lo calcula casi todo la máquina, en un juego de mesa... Jodido... Vas a tener que simplificar mucho, te lo digo por experiencia, por que un primo mi y yo estamos diseñando un juego con ciertos toques de Moba, aun que nos queremos alejar bastante del concepto original creando nuestro propio tipo de juego... Y esta siendo un dolor encajarlo todo sin que le sature a la gente con miles de normas, excepciones, etc... xD
#50
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
27 de Enero de 2015, 20:35:11
Si ese es el objetivo de colgarlo por aquí, ya no me arriesgo a imprimir todo a lo loco!! xDD

Estoy esperando a ver si consigo meterme oficialmente en Ludo, para poder entrar al foro!! a ver si más pronto que tarde... :P
#51
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
27 de Enero de 2015, 20:20:41
Cita de: Matasiete en 27 de Enero de 2015, 20:03:23
Vaya! Pues me gustaba lo de cada celda de un color, lo que no quita que esto suponga una mejora real. Habrá que probarlo.

Es por simplificar... La verdad que era un poco absurdo el diferenciar las celdas con colores cuando nunca te colocabas en una verde o en una roja en concreto porque te iban a dar X cosas, ya que la ruleta es completamente aleatoria... Así que utilizamos los colores de los personajes que esos si son necesarios y sigue teniendo la misma aleatoriedad y eliminamos un concepto más del escenario :)
#52
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
27 de Enero de 2015, 19:54:50
Muy buenas! después del repaso que nos pegaron al juego en la última sesión de Ludo, vengo con nuevos diseños que esperamos resulten más claros...

De momento os enseño las salas nuevas: Como veis hemos eliminado los colores del escenario, ahora la ruleta irá con relación a los colores de los personajes, también hemos reducido en la salas normales la franja del muro a 2 casillas, ahora tendrá un hueco de escape a no ser que te coloquen una trampa en el hueco... :P También cambiamos la primera sala, es algo más pequeña, tiene un generador para cada personaje y no tiene linea de muro, bueno espero que os mole y lo veáis mucho más claro aún :)


#53
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
20 de Enero de 2015, 19:57:27
He actualizado la Imagen de las Habilidades Especiales, con ese retoque para diferenciar mejor las cartas a primerísima vista... xD
#54
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
18 de Enero de 2015, 22:15:20
Efectivamente, puedes sortear tanto Muros, como trampas u otros Moolers, ademas es una carta que bien utilizada cuando estás falto de vida, puede ser un impulso interesante... Como interesante es eso que me comentas de la gama de colores, puede ser más intuitivo si los diferencio poco más, si...

Lo de que los chips puedan recuperar habilidades, no lo veo, sería sobrecargar demasiado ya las funciones de las cartas, ahora estamos intentando que quede todo lo más claro posible... y todavía queda por probar la nueva ruleta a ver que tal responde :)
#55
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
18 de Enero de 2015, 17:29:33
Paso a presentaros las cartas de las Habilidades especiales de los Humanos y ha hablaros del proyecto Prometeo entre otras cosas...



Estas habilidades se colocan en la parte superior de la ficha de banquillo cada personaje tendrá las 4, para los nuevos personajes estamos pensando ponerles otras diferentes... Estas 4 cartas se van gastando y reponiendo a lo largo de la partida, cada vez que utilizas una "Habilidad Especial" das la vuelta a la carta marcando así que a sido utilizada, la única forma de volver a recuperar esa habilidad gastada es mediante la bonificiación de la ruleta "Activar Habilidad" cuando te toque esta bonificación podrás darle la vuelta a una de tus cartas gastadas.

Los que ya conocéis el juego habréis notado que hemos cambiado la carta de "Apertura", que te permitía destruir muros por la de "Impulso" que solo te permite esquivar tanto muros como otros obstaculos a coste 0 de movimiento, esta me gustaría saber que os parece el cambio...

En cuanto a la de "Apertura" irá colocada en las Habilidades de los "Moolers Prometeo" que son la primera raza de Mooler que os mostré hace unas semanas, y que ya les hemos bautizado!! Si queréis saber el por que de eso nombre, viene por el personaje Griego que sirvió en parte de inspiración a Mary Shelley para crear su novela Frankenstein y que como eslogan para una multinacional maléfica que intenta vender la experimentación genética en humanos como mártires sacrificados por el bien de la humanidad... Es un eslogan muy potente!! xD
#56
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
16 de Enero de 2015, 16:48:50
Cita de: HANJEL en 16 de Enero de 2015, 14:10:07
Interesante. Escribo más que nada para seguir la evolución del juego.  ;)

Genial! pues se bienvenido :) pronto seguiré actualizando con más cosillas...
#57
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
16 de Enero de 2015, 09:45:00
Pero que buen ojo tenéis! xD he actualizado la imagen con las observaciones que habéis hecho :P
#58
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
15 de Enero de 2015, 22:06:57
me lo apunto! :P
#59
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
15 de Enero de 2015, 20:20:42
Buenas a todos!! aquí va un ejemplo del nuevo Banquillo, o por lo menos el que estamos barajando por el momento... La idea es aclarar el tema de las acciones por turno en el Banquillo y que antes no estaba, como veis en la parte inferior hay 3 imágenes, de Izquierda a Derecha:

1- Cojer carta             2 -Curarse -Mover-Atacar           3- Lanzar la ruleta





El Banquillo:

Esta es la Ficha de cada Jugador, consta de 2 caras A y B, se empieza jugando por la cara A, que es el estado normal, de Izquierda a derecha:

-La ilustración del personaje         -Las habilidades que puede realizar         -La vida que posea

Ejemplo: si está en la vida verde, la más alta, eso es que tiene todas las vidas,  por lo que podrás mover hasta 4 casillas, pero podrá incrementar mucho más ese movimiento gastando puntos de energía de las cartas de acción que poseas, también podrás saltar obstáculos gastando 2 puntos de movimiento por obstáculo y finalmente podrá conseguir 2 puntos de victoria si gana en un enfrentamiento, explicaré más abajo... Como veis si vais perdiendo vida vais perdiendo puntos de movimiento victoria o acciones como el salto, hasta llegar a la última vida, donde tienes un blindaje especial para que no te hagan más daño y en el que en vez de ganar puntos de victoria en un enfrentamiento podrá subir tu vida con un impulso "adrenalínico" por la victoria ;P   


Los Enfrentamientos:

Se hace con tirada de dados, el que saque más valor gana los puntos de victoria correspondientes a su estado y el perdedor perderá una vida, si hay empate se anula el enfrentamiento y nadie gana ni pierde nada, hasta aquí falcil... Ahora bien, en tu tirada de dados antes de lanzarlos puedes apostar de forma oculta con las cartas de acción:

- puntos de energía para incrementar el valor de tu tirada
- La carta "Fallo en Ataque" que hará que tu contrincante reduzca su jugada 2 puntos
- O la carta de "Frenesí" que eliminarás 2 vidas a tu adversario se lo vences

Todas estas cartas se desvelarán después de la tirada y se verá quien a ganado realmente... 
#60
Aun que es una buena chapa, se entiende todo bastante bien y no son reglas muy complicadas, me ha molado el detalle de coger las armas dependiendo si eres zurdo o diestro y que se penalice un dado con la mano mala xD

Pregunta, cualquier arma puede ser arrojadiza? por ejemplo la pistola... Te quedas sin munición, podrías utilizarla de cachiporra o lanzársela a alguien! el tema de lanzar una espada a lo mejor es algo más complicado al ser un objeto más grande, al igual que una escopeta... no se...