Avance de los nuevos Monstruos para el Señor Supremo(Traducción al Castellano)

En lo profundo al pie de Greyhaven sienta una mansión abandonada. La casa fue una vez la residencia del alto mago, Ithyndrus, pero su muerte lo dejó para los cuervos y otros carroñeros. Bandidos acampan en los bosques alrededor de la mansión, aventurándose al interior para saquear, mientras dura la luz. Al caer la noche, la casa pertenece a los fantasmas que surgen de las criptas, ofreciendo una muerte horrible para cualquiera lo suficientemente imprudente como para permanecer dentro de las paredes de la mansión.
En Manor of Ravens una expansión para Descent: Viaje a la Tinieblas Segunda Edición, unos pocos héroes se han atrevido a cruzar el umbral de la mansión en un intento de acabar con su maldad. Dentro de la mansión, los héroes se enfrentarán a terribles monstruos, y hoy echaremos un vistazo más de cerca a los dos nuevos grupos de monstruos que el señor supremos desatará sobre los héroes en Manor of Ravens.

Hombres Desesperador y Criminales
Los bandidos toman lo que quieren, se nutren de los fallos de los demás, y sólo lamentan el esfuerzo que sus malas obras requieren. La plaga de asaltadores de caminos nunca ha sido erradicada, y recae sobre los héroes de Terrinoth la tarea de controlar a estos sinvergüenzas.
La mayor fortaleza de los bandidos en la Manor of Ravens es su versatilidad en el combate a distancia o cuerpo a cuerpo. Los bandidos tienen el icono A distancia como una opción para permanecer fuera del alcance de los héroes, pero también cuentan con los dados de combate necesarios para hacer daño a corta distancia. Todos los bandidos tienen acceso a la habilidad de Pillaje (Pillage). Pillaje permite a un bandido realizar un ataque contra un héroe adyacente; si ese héroe es noqueado por el ataque, puedes elegir una de sus cartas de Búsqueda y barajarla de nuevo junto con el mazo! Esto no sólo priva al héroe de algunos beneficios, sino que también reduce la cantidad de oro que tiene al final de la aventura.


Los Bandidos también pueden gastar incrementos para causar daño adicional o para envenenar a un héroe, mientras que los bandidos líderes usan sus artimañas para hacer un mayor daño con Black Venom. Cuando activas la habilidad Black Venom, el héroe atacado resulta Envenenado y Condenado (Doomed). Condenado â€" un nuevo estado introducido en Manor or Ravens â€" puede aumentar el daño recibido por un héroe. Mientras que un héroe esté Condenado, cualquier daño recibido le produce un daño adicional, hasta que gaste un incremento durante el combate para eliminar esta condición. Un bandido puede envenenar o condenar héroes con sus artimañas y habilidades.
Un Espectro Atormentado
Al ver a un fantasma que emerge de su cripta, es más valiente darse la vuelta y huir. Si no es la apariencia del espíritu que causa tanto temor, es el miedo de su llamada. Escuchar la invocación del espectro es invitar a la muerte y someterte a su voluntad malévola. El aura de perdición que impregna una casa que alberga a una familia de fantasmas es más que suficiente para disuadir a todos, hasta al más tonto de los aventureros.
Cuando invocas a los espectros para destruir a los héroes, puedes estar seguro de sembrar el terror en los corazones de cualquiera que se oponga. Un espectro puede atacar a un héroe en combate cuerpo a cuerpo con desgarradoras garras espectrales, pero los fantasmas también pueden alcanzar a los héroes de lejos, usando sus llamadas oscuras para atacar a los héroes que están fuera de su alcance. En combate, cualquier espectro puede gastar incrementos para infligir daño adicional o para Condenar a un héroe, sentenciando al héroe a recibir aún más daño mas tarde, a menos que pueda disipar la condición gastando un incremento durante el combate.


Además, cada espectro posee la habilidad Death Cry. Usando esta acción, puedes elegir un héroe cerca del espectro para que realice una prueba de Fuerza de Voluntad. Si el héroe falla, eliges si gana el estado de Condenado o sufre un punto de daño, ofreciéndote mas formas de acabar con la fuerza de voluntad de los héroes y haciéndoles más daño. Finalmente, el espectro líder tiene la poderosa habilidad Reaper. Dondequiera que un héroe a cinco espacios del espectro líder quede noqueado, el espectro líder puede moverse inmediatamente tantas casillas como su movimiento y realizar un ataque.
Fuente: FFG
Más Info en Blog.egdgames.com

En lo profundo al pie de Greyhaven sienta una mansión abandonada. La casa fue una vez la residencia del alto mago, Ithyndrus, pero su muerte lo dejó para los cuervos y otros carroñeros. Bandidos acampan en los bosques alrededor de la mansión, aventurándose al interior para saquear, mientras dura la luz. Al caer la noche, la casa pertenece a los fantasmas que surgen de las criptas, ofreciendo una muerte horrible para cualquiera lo suficientemente imprudente como para permanecer dentro de las paredes de la mansión.
En Manor of Ravens una expansión para Descent: Viaje a la Tinieblas Segunda Edición, unos pocos héroes se han atrevido a cruzar el umbral de la mansión en un intento de acabar con su maldad. Dentro de la mansión, los héroes se enfrentarán a terribles monstruos, y hoy echaremos un vistazo más de cerca a los dos nuevos grupos de monstruos que el señor supremos desatará sobre los héroes en Manor of Ravens.

Hombres Desesperador y Criminales
Los bandidos toman lo que quieren, se nutren de los fallos de los demás, y sólo lamentan el esfuerzo que sus malas obras requieren. La plaga de asaltadores de caminos nunca ha sido erradicada, y recae sobre los héroes de Terrinoth la tarea de controlar a estos sinvergüenzas.
La mayor fortaleza de los bandidos en la Manor of Ravens es su versatilidad en el combate a distancia o cuerpo a cuerpo. Los bandidos tienen el icono A distancia como una opción para permanecer fuera del alcance de los héroes, pero también cuentan con los dados de combate necesarios para hacer daño a corta distancia. Todos los bandidos tienen acceso a la habilidad de Pillaje (Pillage). Pillaje permite a un bandido realizar un ataque contra un héroe adyacente; si ese héroe es noqueado por el ataque, puedes elegir una de sus cartas de Búsqueda y barajarla de nuevo junto con el mazo! Esto no sólo priva al héroe de algunos beneficios, sino que también reduce la cantidad de oro que tiene al final de la aventura.


Los Bandidos también pueden gastar incrementos para causar daño adicional o para envenenar a un héroe, mientras que los bandidos líderes usan sus artimañas para hacer un mayor daño con Black Venom. Cuando activas la habilidad Black Venom, el héroe atacado resulta Envenenado y Condenado (Doomed). Condenado â€" un nuevo estado introducido en Manor or Ravens â€" puede aumentar el daño recibido por un héroe. Mientras que un héroe esté Condenado, cualquier daño recibido le produce un daño adicional, hasta que gaste un incremento durante el combate para eliminar esta condición. Un bandido puede envenenar o condenar héroes con sus artimañas y habilidades.
Un Espectro Atormentado
Al ver a un fantasma que emerge de su cripta, es más valiente darse la vuelta y huir. Si no es la apariencia del espíritu que causa tanto temor, es el miedo de su llamada. Escuchar la invocación del espectro es invitar a la muerte y someterte a su voluntad malévola. El aura de perdición que impregna una casa que alberga a una familia de fantasmas es más que suficiente para disuadir a todos, hasta al más tonto de los aventureros.
Cuando invocas a los espectros para destruir a los héroes, puedes estar seguro de sembrar el terror en los corazones de cualquiera que se oponga. Un espectro puede atacar a un héroe en combate cuerpo a cuerpo con desgarradoras garras espectrales, pero los fantasmas también pueden alcanzar a los héroes de lejos, usando sus llamadas oscuras para atacar a los héroes que están fuera de su alcance. En combate, cualquier espectro puede gastar incrementos para infligir daño adicional o para Condenar a un héroe, sentenciando al héroe a recibir aún más daño mas tarde, a menos que pueda disipar la condición gastando un incremento durante el combate.


Además, cada espectro posee la habilidad Death Cry. Usando esta acción, puedes elegir un héroe cerca del espectro para que realice una prueba de Fuerza de Voluntad. Si el héroe falla, eliges si gana el estado de Condenado o sufre un punto de daño, ofreciéndote mas formas de acabar con la fuerza de voluntad de los héroes y haciéndoles más daño. Finalmente, el espectro líder tiene la poderosa habilidad Reaper. Dondequiera que un héroe a cinco espacios del espectro líder quede noqueado, el espectro líder puede moverse inmediatamente tantas casillas como su movimiento y realizar un ataque.
Fuente: FFG
Más Info en Blog.egdgames.com






























































































