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Mensajes - Peazoanimal

#46
Sigo con el post del sistema de combate.

En el universo de Parallax el honor de los oficiales es casi sagrado y los duelos son algo cotidiano.
Cuando un oficial quiere venganza, o simplemente por temas económicos / estratégicos,en cualquier momento de las fase 2 y 3 del turno de juego, puede retar a un duelo a un oficial de otro jugador.

1) El jugador desafiado declara si acepta o no el duelo. Si no lo acepta, el duelo no ocurre, pero roba una carta de arena y aplica su efecto de deshonor en el oficial desafiado.

2)Si el duelo es aceptado, los jugadores ( todos) pueden gastar recursos para apostar por el resultado del duelo en el marcador de apuestas.

3) Se roba una carta de arena. Las cartas de arena tienen un diagrama,  los jugadores deben poner los obstáculos tal y como aparecen en el diagrama. Los contendientes se colocan en sus posiciones de inicio marcadas en el diagrama. Las cartas de arena indican también una serie de armas con su correspondiente coste. Los jugadores, que no tomen parte en el duelo, podrán pagar esas armas para que su "caballo" tenga más posibilidades  de ganar.

4) El duelo tiene lugar y cada luchador puede mover un cierto número de espacios y atacar proporcionalmente a su fuerza. El oficial que pierde todos sus puntos de vida pierde el duelo y se aplica el efecto de herida de la carta de arena.

5) Una vez acabado el duelo ambos oficiales quedan exhaustos.

( Los oficiales exhaustos no podrán hacer ninguna acción hasta el siguiente turno y no contarán a la hora de determinar el jugador inicial)

Esperamos que os guste. Un saludo
#47
Hola amigos, algunos usuarios nos han comentado que les vendría muy bien poder seguir los hilos de la bgg en castellano, así que hemos decidido traducir los mas importantes en este hilo.
Mi socio Héctor os ha comentado el sistema de aventuras del juego, dejad que os explique el sistema de combate.

Dos flotas enemigas puede compartir espacio en una loseta hasta que uno de los jugadores haga una declaración de guerra. Cuando se hace una declaración de guerra todas las flotas de los jugadores en guerra que compartan loseta entran en combate.

Cada combate se estructura de la siguiente manera

1- Cada jugador determina la potencia de fuego de su flota sumando el valor de táctica de su commandante a la suma del ataque de sus naves.
ejemplo: si tienes un commandante de táctica 2 y 3 destructores de ataque 1,  2+3=5 , 5 es tu potencia de fuego.

La potencia de fuego es el número de dados que lanza cada jugador.

2- Pedir refuerzos: Cada jugador puede teleportar naves de otras flotas pagando 1 de fuel por nave teleportada. ( las naves entran al final de la ronda)

3- Cada jugador juega boca abajo una carta de formación y se revelan. Las formaciones pueden infligir daño directo a tus naves pero pueden ser canceladas con otras cartas de formación. Todas las formaciones no están disponibles al principio del juego y los jugadores aprenderán nuevas formaciones conforme otros jugadores las usen contra ellos.

4- Lanzar tantos dados (D6) como te permita tu fuerza de combate, cada 6 es un daño, y el daño es simultaneo.

5- Asignar daños, el atacante elige el objetivo a menos que tengas protectores en tu flota. Los protectores también pueden gastar fuel para bloquear daño.

6- Destruir naves dañadas. Cuando una nave iguala en daño a su valor de casco, es destruida. Las naves dañadas tienen prioridad a la hora de asignarles el daño.

7- Los jugadores deciden si se retiran o continúan el combate, si el combate continúa llegan sus refuerzos y se repite la ronda de combate.

Como veis hemos hecho un sistema semi determinista donde hay gran variedad de estrategia (cartas, refuerzos,protectores) pero con un componente  de suerte y caos.

-Ningún Plan, por bueno que sea, resiste su primer contacto con el enemigo-  Mariscal de Campo Helmuth Carl Bernard von Moltke

Espero que os sea de ayuda

#48

Gracias Lockter.

Por si os interesa, tenéis disponible en la ficha del juego una explicación del sistema de combate (desgraciadamente el 90% de usuarios de bgg son de habla inglesa así que el texto está en inglés, si necesitáis cualquier aclaración no dudéis en preguntar).

¿Que os parece?

Un saludo
#49

Desde No Ctrl-Z Games seguimos completando y actualizando la entrada del juego en  BGG. Acabamos de subir dos retratos más de las razas que componen el juego, con esas 2 ya están todas las razas presentadas.

Un saludo


BGG Link : https://boardgamegeek.com/boardgame/194408/parallax
#50
Cita de: kalisto59 en 29 de Febrero de 2016, 11:57:51
Pues nada yo ya he votado y os animo con el proyecto. Estoy deseando ver el reglamento y hacerme una idea de lo que habeis parido.
.

En cuanto podamos ofreceros un reglamento ilustrado y con ejemplos, lo subiremos no os quepa duda.

Mientras tanto, a lo largo de hoy, subiremos a la bgg un resumen del sistema de combate.

Un saludo
#51
Os informaremos antes de lanzar el ks, no os preocupéis. Nos vemos por el hilo! :)
#52

Gracias a todos por participar y buenas noches!
#53
Cita de: saliak en 28 de Febrero de 2016, 17:36:54
Shut up and take my money!!!

Yo quiero una copia ya! Apúntame un early bird ya mismo... Pero early early early

Tomamos nota! Muchas gracias por el interés!

Os adjunto una ilustración de uno de los personajes de la raza Hydra:


Esperamos que os guste!

un saludo desde No Ctrl-Z Games
#54
Hola a todos de nuevo, os dejo el resumen de turno para que os hagáis una idea mejor de como funciona el juego.

Un saludo!


TURNOS DE JUEGO

El juego transcurre a lo largo de 9 turnos, los jugadores competirán por los sistemas que otorgan puntos de victoria. Cada 3 turnos (turnos 3, 6 y 9) los jugadores sumarán los puntos de los sistemas que controlen y el ganador será el jugador que más puntos tenga al final del turno 9.


Resumen de turno

1.   Pre-turno

I.   Resolver carta de evento.
II.   Pagar rescates
III.   Refrescar oficiales

2.   Fase de movimiento

I.   Exploración
II.   Saltos FTL
III.   Movimiento NFTL

3.   Fase económica.

I.   Realizar hasta 3 veces una de las siguientes acciones:

•   Comprar tecnología o nave
•   Obtener 1 recurso
•   Realizar un intento de colonización.

II.   Obtener nuevos Oficiales


4.   Fase de fin de turno

I.   Puntuar por agendas cumplidas y planetas conquistados ( esto último solo en turno 3,6 y 9)
II.   Explotar colonias (recolectar recursos)
III.   Determinar orden del siguiente turno.

ACCIONES DE BABEL


Durante cualquier momento de las fases 2 y 3 los jugadores podrán realizar cualquiera de estas acciones (acciones de babel).

•   Interrogatorio
•   Trato
•   Subasta
•   Bloqueo
•   Duelo
•   Declaración de guerra.
#55

Hola amigos del mundillo, escribo este post para presentaros nuestro primer proyecto en No Ctrl-z Games : "PARALLAX"

Autores: Guillermo Escartí y Héctor Cuñat

Parallax es un juego de exploración y conquista espacial de 2-4 jugadores.
Los jugadores tomarán las riendas de una de las 4 razas disponibles para hacerse con el control de la galaxia. Para ello dispondrán de hasta 4 oficiales para comandar sus flotas y con ellas colonizar planetas, desarrollar tecnologías y completar misiones.

¿Entonces que diferencia a Parallax de los demás? Pues muy sencillo, el juego está siendo diseñado para que los jugadores realmente sientan una experiencia temática profunda, cada comandante de flota posee objetivos ocultos que hacen evolucionar al personaje conforme se van completando.
Podéis pensar en Parallax como en un Eclipse con menos gestión de recursos y una componente aventurera muy importante.

Cada personaje posee una serie estadísticas, táctica (su habilidad para liderar batallas espaciales) ,fuerza (su habilidad para combatir en duelos, si amigos hay duelos entre oficiales al mas puro estilo Dune) y política (su habilidad para conquistar planetas)

Cada 3 turnos los jugadores puntuarán con algunos planetas y con sus misiones completadas y al final de la partida añadirán puntos adicionales según las tecnologías desarrolladas.


No quiero extenderme demasiado, actualmente el juego no tiene fecha de salida, pero saldrá en Kickstarter Verkami a lo largo del año.

Podéis manteneros informados en:

https://www.facebook.com/NO-Ctrl-Z-Games-927426620707075/
https://boardgamegeek.com/boardgame/194408/parallax

Gracias a todos por vuestra paciencia y no dudéis en preguntar lo que queráis. Las críticas sugerencias y comentarios siempre son bienvenidos, al fin y al cabo es un juego para vosotros y nos estamos tomando el tiempo necesario para pulirlo.

PD. En un par de semanas en cuanto tengamos las reglas ilustradas con ejemplos las colgaremos en BGG.
(Las imagenes presentadas en este post pueden tener ligeras variaciones en la versión final)

Un saludo desde No Ctrl-Z Games y buenas noches a todos!

#56
Otras Reseñas / Re:DESCENT 2ª EDICIÓN: IMPRESIONES
30 de Enero de 2016, 19:03:20
Una vez alguien me dijo que cuando juegas a hacer de master, en este caso de overlord, es más importante ambientar la partida y proporcionar una experiencia divertida, que ir a saco a ganar.... Y con este juego siempre he hecho eso mismo, ya que en mi opinión,el master tiene muchas opciones de ganar si juega medianamente en serio... Me mola más enfocarlo, al igual que en mansiones de la locura, como una experiencia rolera


Un saludo!
#57
Phil eklund no se caracteriza por tener manuales fáciles de entender...
#58
Reseñas escritas / Re:Mysterium (Reseña)
27 de Enero de 2016, 19:31:35
Cita de: Carquinyoli en 27 de Enero de 2016, 19:26:27
Cita de: PurpleTentacle en 27 de Enero de 2016, 18:26:11
Estoy totalmente de acuerdo en que tanto "jugones" como "no jugones" pueden disfrutar de un juego sencillito (aunque creo que el comentario de peazoanimal iba más en la línea de que a la gente acostumbrada a jugar nos suelen "chiflar" juegos más elaborados que el Mysterium, aunque podamos jugarlo de vez en cuando y divertirnos).


Sí, estoy seguro de que esa era la intención, así que te pido disculpas peazoanimal si el tono de mi anterior mensaje te ha molestado  :) .
Y así dejamos el hilo para hablar del Mysterium  8)

Nada que perdonar si no hay ofensa!

Un saludo
#59
Reseñas escritas / Re:FORBIDDEN STARS (Reseña)
27 de Enero de 2016, 15:05:19
Cita de: PurpleTentacle en 26 de Diciembre de 2015, 15:08:45
Hmmm, no voy a ser capaz de explicarme bien, pero igual consigo ayudar un poquito a alguien que esté pensando en comprar el juego...

1) He tenido y jugado mucho al Starcraft + expansión.
2) Cuando vi las mecánicas del Forbidden Stars, me pareció un Starcraft 2.0 (como muchos decís) y por poco no me lo compro.
3) Cuando juego al Forbidden Stars me lo paso mucho mejor que cuando jugaba al Starcraft y mis sensaciones son muy distintas (aunque las mecánicas son muy parecidas, ¿cómo puede ser?).
4) El Starcraft ya no está en mi colección, el Forbidden sí (y en cuanto me descuido estoy consultando si anuncian ya de una vez alguna expansión con nuevas facciones).

Reproduzco una conversación ficticia (¿se me está yendo la perola?) que quizás sea más aclaratoria:

A: "Yo no me compro el Forbidden que ya tengo el Starcraft"
B: "Pues a mí me dan sensaciones muy distintas, habiendo jugado mucho a ambos"
A: "¿Cómo puede ser si prácticamente tienen las mismas mecánicas?"
B: "Pues no sé explicarlo, la verdad... quizás sea porque hay más adyacencias entre territorios, reglas más intuitivas,... no sé, de verdad"
A: "Buah, no me estás convenciendo para nada, tú mismo no pareces aclararte"
B: "Ya, tienes razón... hagamos una cosa, te aviso para la próxima partida, así lo pruebas y decides por ti mismo"

Pues eso, que no os cerréis y lo probéis si surge la oportunidad, que igual os lleváis una sorpresa como me pasó a mí (aunque el Starcraft sea tu juego favorito y hayas modificado tu testamento para que guarden tus cenizas en su caja ;)).

A mí que el starcraft no me gusta nada, el Forbidden me encanta. Yo creo que es por la disposición de las losetas y el cambio en el sistema de combate. En starcraft te quedabas vendido si no tenias là cartas de tus tropas y una vez gastadas taradaba una eternidad en volver a la mano. Y eso en el Forbidden no pasa.

Jugadlo no os arrepentiréis, son sensaciones totalmente diferentes.
#60
Reseñas escritas / Re:Mysterium (Reseña)
27 de Enero de 2016, 14:57:49
Cita de: PurpleTentacle en 10 de Enero de 2016, 19:58:25
¡Muchas gracias por la reseña! Yo sólo he podido jugar una única partida, pero admito que el juego me dejó frío (vi muy poca interacción entre jugadores ...a excepción del médium, claro).

Por decir algo más empírico, lo compró un amigo para jugar en esas noches de cenita + partida con gente no jugona ...y en general resultó bastante aburrido (en ese mismo grupo han gustado juegos como Castronegro, La resistencia ...o incluso el Dixit).

Pues a mi cuñada le encanta, es un juego para no jugones, para jugadores expertos, con ganas de sangre se queda muy soso sin duda....