Sigo con el post del sistema de combate.
En el universo de Parallax el honor de los oficiales es casi sagrado y los duelos son algo cotidiano.
Cuando un oficial quiere venganza, o simplemente por temas económicos / estratégicos,en cualquier momento de las fase 2 y 3 del turno de juego, puede retar a un duelo a un oficial de otro jugador.
1) El jugador desafiado declara si acepta o no el duelo. Si no lo acepta, el duelo no ocurre, pero roba una carta de arena y aplica su efecto de deshonor en el oficial desafiado.
2)Si el duelo es aceptado, los jugadores ( todos) pueden gastar recursos para apostar por el resultado del duelo en el marcador de apuestas.
3) Se roba una carta de arena. Las cartas de arena tienen un diagrama, los jugadores deben poner los obstáculos tal y como aparecen en el diagrama. Los contendientes se colocan en sus posiciones de inicio marcadas en el diagrama. Las cartas de arena indican también una serie de armas con su correspondiente coste. Los jugadores, que no tomen parte en el duelo, podrán pagar esas armas para que su "caballo" tenga más posibilidades de ganar.
4) El duelo tiene lugar y cada luchador puede mover un cierto número de espacios y atacar proporcionalmente a su fuerza. El oficial que pierde todos sus puntos de vida pierde el duelo y se aplica el efecto de herida de la carta de arena.
5) Una vez acabado el duelo ambos oficiales quedan exhaustos.
( Los oficiales exhaustos no podrán hacer ninguna acción hasta el siguiente turno y no contarán a la hora de determinar el jugador inicial)
Esperamos que os guste. Un saludo
En el universo de Parallax el honor de los oficiales es casi sagrado y los duelos son algo cotidiano.
Cuando un oficial quiere venganza, o simplemente por temas económicos / estratégicos,en cualquier momento de las fase 2 y 3 del turno de juego, puede retar a un duelo a un oficial de otro jugador.
1) El jugador desafiado declara si acepta o no el duelo. Si no lo acepta, el duelo no ocurre, pero roba una carta de arena y aplica su efecto de deshonor en el oficial desafiado.
2)Si el duelo es aceptado, los jugadores ( todos) pueden gastar recursos para apostar por el resultado del duelo en el marcador de apuestas.
3) Se roba una carta de arena. Las cartas de arena tienen un diagrama, los jugadores deben poner los obstáculos tal y como aparecen en el diagrama. Los contendientes se colocan en sus posiciones de inicio marcadas en el diagrama. Las cartas de arena indican también una serie de armas con su correspondiente coste. Los jugadores, que no tomen parte en el duelo, podrán pagar esas armas para que su "caballo" tenga más posibilidades de ganar.
4) El duelo tiene lugar y cada luchador puede mover un cierto número de espacios y atacar proporcionalmente a su fuerza. El oficial que pierde todos sus puntos de vida pierde el duelo y se aplica el efecto de herida de la carta de arena.
5) Una vez acabado el duelo ambos oficiales quedan exhaustos.
( Los oficiales exhaustos no podrán hacer ninguna acción hasta el siguiente turno y no contarán a la hora de determinar el jugador inicial)
Esperamos que os guste. Un saludo




).