Sí, hasta la primera fase de cobro no consigues una moneda, y la norma es que no se puede hacer puja hasta que no tienes al menos una moneda. Así que el primer turno es un poco de posicionamiento, de ir acercándote a los asteroides que te interesan, ya que además las naves de inicio se colocan con los asteroides ocultos, y por lo tanto un poco al azar. (Si en las normas los jugadores empezasen con monedas desde el principio se beneficiaría demasiado al que por azar ha colocado sus naves en los mejores asteroides. Empezando con cero monedas, importa más la estrategia que el azar.)
Una de las claves del juego es la anticipación. Cuando construyes una colonia, si el rival intenta arrebatártela, a tus monedas se sumará +1. Y si te anticipas a conseguir un contrato, aunque todavía no tengas los recursos, ese contrato será tuyo hasta el final y ya no se podrá pujar por él.
De todas formas creo que depende un poco del estilo de cada uno. Las partidas que hemos jugado siempre han sido de un estilo bastante agresivo, y en cuanto hemos tenido una o dos monedas hemos empezado a pujar. Y más teniendo en cuenta que aunque necesitas una moneda para empezar la puja, realmente puedes sacar cero y llevarte la colonia. Más adelante, conforme empiezan a construirse colonias y a conseguirse contratos creo que ya empiezas a seguir una estrategia más definida y a calcular tus monedas, las del rival, los recursos que te convienen, los turnos que quedan hasta que se construyan todas las colonias,etc.
Una de las claves del juego es la anticipación. Cuando construyes una colonia, si el rival intenta arrebatártela, a tus monedas se sumará +1. Y si te anticipas a conseguir un contrato, aunque todavía no tengas los recursos, ese contrato será tuyo hasta el final y ya no se podrá pujar por él.
De todas formas creo que depende un poco del estilo de cada uno. Las partidas que hemos jugado siempre han sido de un estilo bastante agresivo, y en cuanto hemos tenido una o dos monedas hemos empezado a pujar. Y más teniendo en cuenta que aunque necesitas una moneda para empezar la puja, realmente puedes sacar cero y llevarte la colonia. Más adelante, conforme empiezan a construirse colonias y a conseguirse contratos creo que ya empiezas a seguir una estrategia más definida y a calcular tus monedas, las del rival, los recursos que te convienen, los turnos que quedan hasta que se construyan todas las colonias,etc.




