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Mensajes - Varosaurus

#46
Cita de: Kririon en 12 de Enero de 2016, 07:57:04
La version del juego en español trae algo del kickstarter? Es que por ahi veo que robert blake dice que trae 7 heroes, pero en una foto del contenido del juego en ingles solo salen 4 tableros de heroe.

Si te vas a la página del kickstarter, en el apartado de stretch goals los hay de dos colores, verde y azul. Los azules van incluídos en todos los juegos, mientras que los verdes son exclusivos del kickstarter.

Los héroes extra son un stretch goal azul, vienen en todas las versiones, castellano incluída.
#47
Las cartas chungas de tiempo (con el "II") son un stretch goal exclusivo de la campaña de kickstarter, no creo que en la versión en castellano vengan.
#48
¿Qué os parece...? / Re:Krosmaster Quest, ¿qué os parece?
08 de Diciembre de 2015, 15:23:03
Cita de: Brux en 08 de Diciembre de 2015, 11:56:53
1- Anulamos la regla de que cuando sale la octava misión se acaba la partida. Si salen misiones a partir de la octava simplemente las descartamos.

Yo aún no he jugado muchas partidas, pero en la última decidimos hacer esto a partir de ahora. Es necesario, entiendo las razones de la regla original, pero te corta el rollo que se acabe así la partida.
#49
Yo ya le he podido echar 2 partidas a 2 jugadores y otras 2 a 5 jugadores. Para dos jugadores no es gran cosa, se pierde la importancia del bando perdedor y así no lo recomendaría.

En cambio a 5 me ha dado muy buen resultado en mi grupo de juegos. Sorprendentemente, ha sido el primer juego con el que se quedaron discutiendo mecánicas y tácticas después de la primera partida (1h 30m con explicación), y la segunda fue bastante distinta y más rápida (menos de 1h). Gustó mucho más de lo que me esperaba, pero varios opinaron que hay que jugarlo mucho más para ver las posibles estrategias según el bando en el que estés.

Juego ligero, pero que en mi caso ha funcionado muy bien (ya les gustaba mucho el Mundodisco, puede que influya). (Opinión de alguien que no ha jugado la 1ª edición.)
#50
Yo le he echado dos partidas a 2 jugadores, no creo que sea su número. Este fin de semana espero poder probarlo a 4 y a 5 y comentaré qué tal.

De momento no ha sido una decepción, pero no lo llamaría juegazo tampoco; necesito más partidas para formarme la opinión.

(Ed: Hablo de la segunda edición)
#51
Yo lo he probado a través de yucata.de a 2 jugadores, y me ha parecido muy interesante. Creas distintos motores de generación de recursos (caravanas) para poder ir completando las misiones. La mecánica es novedosa, al usar una carta se va al final de su caravana, y tienes que usar o limpiar las que están delante de ella para volver a usarla. Además, debes procurar no añadir muchos personajes a ciertas caravanas para poder usar más a menudo las cartas que te interesen.

Si saliese en inglés o castellano lo cogería sin dudarlo, muy buen juego para una pareja.
#52
¿Qué os parece...? / Re:Krosmaster Quest, ¿qué os parece?
14 de Septiembre de 2015, 12:22:24
Por desgracia (porque me gustó) aún solo he podido echarle una partida, esta semana cae otra seguro. Contesto sin haber probado nunca el Arena.

Cita de: manulao en 14 de Septiembre de 2015, 11:59:33
¿Se pueden utilizar otras minis para usar tanto como héroes como villanos?

Si, las minis se pueden usar como héroes y como npcs controlados por el jugador demonio/DM (tanto si es fijo como si va rotando por los jugadores), y tiene un sistema para equilibrar ligeramente la partida según el nivel de los personajes. Eso sí, aunque el juego trae 2 minis que se usan como jefes de mazmorra, el manual indica que puedes usar lo que creas conveniente como enemigos/jefes (y creo que es factible ya que para los jefes se sacan cartas que modifican sus características, krosmasters normales serían más duros de lo corriente)

Cita de: manulao en 14 de Septiembre de 2015, 11:59:33
Partiendo de la base que los juegos de aventuras/mazmorreos nos molan, ¿qué opinión tenéis de este juego después de haberlo catado? ¿Qué sensaciones tenéis? ¿Qué os han parecido las reglas?

Habiendo jugado a descent, el peso de la historia en este es casi inexistente (el contexto si juegas algún escenario específico), pero da más libertad para ir desarrollando tu personaje. Las sensaciones son muy parecidas a jugar un MMORPG de ordenador, ya que vas consiguiendo materiales para craftear (si, en el manual usa el término "craftear") recetas de objetos, desbloqueando habilidades de tu personaje, completando quests y haciendo grupo con otros jugadores para ir a mazmorra a por buen equipo. La única pega que tuve en la partida que jugué fue que la misión repetible (siempre hay una) que salió era muy fácil de completar, y por mala suerte, del mazo de eventos volvió a salir muchas veces e hizo que la partida acabase demasiado rápido al conseguirse los GG(puntos de victoria) muy fácil.

El juego es largo y los entreturnos cuando toca jugador demonio con mucho bicho en el campo son eternos, pero la verdad es que a todos en nuestro grupo nos dejó con ganas de más.

Cita de: manulao en 14 de Septiembre de 2015, 11:59:33
Y una última pregunta; ¿lo veis como un juego imprescindible en caso de que tengas bastantes minis del Krosmaster Arena, que se puedan aprovechar en éste? ¿O por el contrario, pensáis que tener más minis no aportaría tanto en el juego?

A mí me encantaría tener más variedad de personajes, sobre todo sabiendo que hay habilidades que cambian su función entre el Arena y el Quest (crafteador y prospección creo) que hace que los bichos sean compatibles. Si te molan los juegos de aventurilla/mazmorreo pero con mucho sabor a MMO de pc, yo te lo recomendaría, y más sabiendo que tienes figuras extra para darle más variedad.
#53
¿Qué os parece...? / Re:Mistfall
02 de Septiembre de 2015, 01:18:15
Para alguien que quiera un juego entre Mage Knight y Señor de los Anillos LCG (eso sí, sin la variabilidad del primero ni el gran pool de cartas del segundo) u otro solitario estilo puzzle, está bastante bien.

Para mí tiene dos grandes fallos: Uno, el que puedas acceder siempre a todas tus habilidades para comprar, y que entre ellas haya una esencial, algunas buenas y otras injugables hace que se repita mucho la progresión de una misma clase en cada misión. Dos, apenas llega el tiempo en ningún escenario, como te pares a descansar un solo turno no llegas (y eso quitando dos de las tres copias de la injusta "The Mists are relentless" del mazo de tiempo), con lo que a veces no tienes la posibilidad de escoger un camino u otro a través del mapa.

Por lo que vale el juego trae bastante contenido, pero a mí me ocupa el mismo nicho de sensaciones que el mage knight, por eso no lo recomendaría (tampoco juego principalmente en solitario).
#54
¿Qué os parece...? / Re:Firefly, ¿qué os parece?
11 de Agosto de 2015, 11:12:08
Cita de: tenorio111 en 11 de Agosto de 2015, 02:32:57
Alguien sabe algo si Devir va a publicar mas expansiones?

Creo que se había comentado la posibilidad de que Devir sacase Bounty Hunters + Blue Sun en una única caja hacia finales de año, pero no hay nada seguro aún.
#55
Cita de: Darkmaikegh en 07 de Agosto de 2015, 11:01:33
¿qué tal la rejugabilidad?

¡Suerte!

7 héroes, y 4 misiones distintas. Cada héroe tiene su mazo distinto (aunque los dos magos son bastante parecidos) y en cada misión se monta el mapa de forma semi-aleatoria, aunque solo afecta a un pequeño texto de la localización y a los posibles encuentros en ella.

El juego es bastante difícil, sobre todo con un solo héroe. Varias personas ya me han dicho que les deja sensaciones parecidas al Mage Knight en cuanto a que cada batalla es un puzzle con las cartas que tienes en ese momento. Tengo que decir que me esperaba algo más tirando al Pathfinder y no se parece demasiado salvo por el sistema de manejo de mazo/descarte/entierro.

También hay que decir que cada héroe tiene una buena cantidad de cartas avanzadas para ir comprando a lo largo de la misión, y siempre están todas disponibles. He leído por ahí que alguien utilizaba una variante en la que se sacaban 3 de esas cartas avanzadas aleatoriamente, y cuando se compraba una, se devolvían las otras dos a la parte de abajo del mazo y se sacaban otras 3 nuevas.

Así se mejoraba la rejugabilidad decían, pero yo no lo veo viable. Ciertos héroes necesitan determinadas cartas avanzadas, como es el caso del Aura de Escarcha con el Mago de Escarcha, para poder funcionar mínimamente bien.
#56
Cita de: Numa en 22 de Junio de 2015, 13:28:47
(Par los que juega  lotr lcg: si lotr lcg tuviese el sistema de pjs de pathfinder o pathfinder la variedad de escenarios de lotr lcg, habrían creado el juego perfecto.)

Ahora que va a llegar el Mistfall a los backers de kickstarter en un mes más o menos, se podrá ver si combina bien los diferentes escenarios y el modo campaña y si resulta ser una buena opción para los que tengan ese dilema, luego saldría en tiendas hacia finales de año.
#57
¿Sabes por casualidad si en esta expansión hay alguna leyenda con mucha variabilidad, como la tercera del juego base?
#58
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: Epic Card Game
05 de Junio de 2015, 11:20:54
Cita de: Alberto en 04 de Junio de 2015, 23:10:12
Me autocito... Ship Naked es una empresa que se encarga de "aduanas", por lo que no hay riesgo, de hecho dicen que si los tienes les mandas un mail y te reembolsan el dinero.

Si a alguien le interesa, yo ya he recibido un kickstarter de EE.UU. a través de Ship Naked y no he tenido ningún problema (es más, me llegó relativamente pronto con respecto a la gente de Estados unidos)
#59
¿Qué os parece...? / Mythotopia, ¿qué os parece?
18 de Mayo de 2015, 20:36:34
Muy buenas, me interesan bastante los juegos que no son deckbuilders pero tienen como mecánica el deckbuilding, así que me gustaría saber qué opináis de este juego de Wallace.

Además, ¿qué tal va con sólo dos jugadores? ¿Merece la pena aunque no lo vayas a jugar a 3~4?
#60
Cita de: Draugkin en 18 de Mayo de 2015, 12:35:47
Gran noticia! Voy haciéndole hueco

Me parece una edición preciosa, a pesar de que veremos algo así:



Esta visión del futuro me ha hecho perder casi toda la cordura. En la caja del Keyflower pase, pero por el amor de los dioses primigenios, que no estampen el logo en esta caja. ¡O al menos que le quiten el cuadro blanco!