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Mensajes - Justice

#46
Tema jugabilidad, no pasa nada si uno solo lleva los 4 heroes. Cosas mas feas se han visto por ahi. Ademas, el que juegue a esto, es porque es un "jarcore" gamer xD.
#47
Cita de: Lopez de la Osa en 16 de Mayo de 2015, 22:35:35
¿Cómo van las escaramuzas? ¿Los bandos se hacen por puntos? Alguién mencionó que había escenarios para ello.

¿Por qué tres facciones? Quiero decir, en modo campaña, ¿se elige? ¿O solo tiene sentido en modo escazamuzas? ¿Habrá más facciones en el futuro?

Las expansiones con miniaturas, a ver, resulta que el juego viene con cartincito para esa miniatura, pero el resto de cosas de la expansión, las cartas, ¿qué pasa, qué son?

Por partes!

- Tienes 40 puntos para montar tu ejercito.
- Las tropas mercenarias no son autojugables; en el modo campaña aparecen en algunas misiones para que las lleve el jugador Imperial y en el modo escaramuza puedes usar algunos mercenarios si escoges una carta en concreto. No creo que saquen mas facciones en el futuro.
-Efectivamente, en la caja basica hay algunas unidades que son simples tokens. Las mini expansiones consisten en la figura de ese token y un par de misiones para el modo escaramuza.
#48
Cita de: Hinoken en 15 de Mayo de 2015, 21:44:06
Hoy lo he podido catar. Puta ametralladora casi me revienta a chui!!! Esperando....esperando...esperando... lo quiero yaaaaaa XD

Si no es la ametralladora, son los Troppers de la 501st Division :D
Moraleja: no es bueno jugar mientras tarareas las canciones epicas de las pelis xD.
#49
Tema cantidades de cartas si no me he descontado, me salen 86 de las "grandes" y 201 de las "pequeñas".

Se incluyen todas las cartas, es decir las de referencia (grandes) y las de los estados (pequeñas).

La diferencia, si pillas Mayday con 1 paquete grande y 2 pequeños ya tiras.

PD: ojo con los packs de Skywalker y Vader pero creo que aun asi llegas con los 1+2 paquetes :D
#50
La expansion anunciada tiene pinta de ser pequeña.
Es decir, 35 â,¬. No 50 como he leido por ahi xD.

Es un poco gañanada lo de meter tokens y sacar luego las minis a parte pero en Descent 2ª la cosa iba asi y muy mal no les ha debido de ir.

Los que no tengáis el juego pilladlo ya xD.
#51
50 â,¬ gastos de envio? Menudo timo...

Igualmente, timo me parece todo el circo que tienen montado... La primera "edición" era infame... era una maldita beta y ahora que viene segunda edición el que tiene primera tiene que comprarse esos updates. Basura.
#52
La mecanica de juego me recuerda un poco a la de Super Fantasy, con gemas en lugar de dados: tu decides cuantos dados/gemas gastar para tener mas dados que tirar.

Esperemos que suban pronto el manual y poder echarle un ojo mas profundamente a las mecanicas. Mecanica ligera con experiencia de juego que no "mate"... tendremos un pisapapeles muy caro, como el puto Myth que es una puta verguenza xD.

Modo campaña... se sabe si es tipo Descent 2ª en cuanto a progresion de personajes o es mas limitada como la del Mice and Mystics? En Level 7: Omega Protocola la progresion brilla por su ausencia... Alguien me ilumina? :D
#53
Cita de: fercazallas en 07 de Enero de 2015, 19:05:39
Cita de: Justice en 07 de Enero de 2015, 10:13:03
pese a ello tanto en FFG como en la BGG hay mucho yankie pajillero que viene con teorias y mierdas made in USA xD.

Que quieres decir con esto? Modificaciones de reglas o que?


Para mi un "yankie pajillero" es un tio que dice basicamente que: "El juego tiene un error tematico ya que los Rebeldes se comportan mas como unos mercenarios que como unos soldados ya que ganan dinero y se compran ellos mismos el equipo entre misiones".

Lo dicho... pajillero! xD
#54
Si partimos de la base que Descent 2ª supera a Descent 1ª y que Imperial Assault supera a Descent 2ª... podemos concluir que Imperial Assault supera a Descent 1ª.

A mi Descent 1ª me pilló cuando ya estaba descatalogado, aún así he ojeado el manual para corregir algunas "mierdas" de Descent 2ª.

Personalmente, Imperial Assault es mejor que Descent 2ª (de ahora en adelante Descent).
Lo que me escama de todo esto es que Imperial Assault es mejor que Descent sencillamente porque los turnos son alternos evitando el "juego yo con mis 4 heroes y luego tu con todos tus malos" y porque las lineas de visión funcionan bien... pese a ello tanto en FFG como en la BGG hay mucho yankie pajillero que viene con teorias y mierdas made in USA xD.

Lo único, es que teniendo en cuenta que los que las pasan putas son los Rebeldes una mala tirada te puede hipotecar la partida... peroooo si te lo montas bien puedes permitirte el lujo de tener alguna que otra mala tirada, aunque tampoco muchas xD.

Tema precio, si esperais a comprarlo en castellano por 99 â,¬ es un timo... por 85 â,¬ está un poco subido el precio para mi gusto... pero es cierto que la experiencia de juego y la calidad de los componentes es la polla. Igualmente es carne de expansión... me estoy alargando demasiado mejor me "shuteo up and take my money FFG".

#55
Cita de: Karallan en 24 de Septiembre de 2014, 10:29:37
Buenos dias! por alusiones, te cuento:

Ponte en el caso que cocinas todos los dias, un dia mejor otro dia peor, otras veces repites, otros quemas la comida y  justo ese dia que quemas la comida viene alguien que no te conoce y dice a mi parecer ( será que duermo poco, es lo que tiene tener hijos pequeños, y me duelen cosas ) de listillo y fuera de lugar, pues no sientan bien.

Primero, hago malas traducciones para que la gente las lea, y pese a que son malas las subo para que se hagan una idea de como no ve el juego y que otro las haga bien.
Segundo, casi siempre pido supervisión o ayuda a la hora de hacer este amago de reglas traducidas. Pero llegaste tardi para supervisar, vaya.
Tercero, claro que acepto que me digan que me confundo, y siempre pongo que avisen de los errores.
Cuarto, hay formas de decir que te equivocas. Cesarmagala aparte de acabar la tradumaquetación de forma impagable y de darse cuenta de mi penosa traducción, se limitó a indicarme con cariño mi error.
Quinto, te animo a que hagas tu esa labar de traducción y tradumaquetación y veas el poco tiempo que lleva y que torpes somos por lo mal que lo hacemos.
Sexto, lo siento pero hoy no es buen dia para mi, con o sin acritud. Saludos.

Como bien dices, no te conozco y no se cuales son tus intenciones ni metodos a la hora de hacer las traducciones. Como decia, mis comentarios han sido sin animo de acritud y te pido disculpas por el tono de la "critica constructiva".

De nuevo, agradezco tu trabajo y te felicito por el esfuerzo. Saludos.
#56
Se agradece el trabajo de los compañeros pero... no estaría de más revisar lo que se escribe y como se escribe... Igualmente veo que no se han traducido las intros de las misiones que es lo que realmente da el punto inmersivo del juego. Se que el inglés es un escollo para muchos pero no creo que cueste tanto tener un diccionario "a mano" para disfrutar de este y muchos otros juegacos.

Ver que "Flanking Party" ha sido traducido como "Flanqueando Fiesta"... Google traductor no es la panacea colegas xD

Sin acritud jugones!
#57
Pese a todo lo dicho, yo creo que será un gran acierto. Igualmente el tema del equilibrio, como se puede comprobar, se ha hecho un gran trabajo al respecto y entiendo que se trabaje igual sólo puede esperarse el mismo nivel. Eso sí, yo no soy para nada objetivo xD
#58
Cita de: vendettarock en 01 de Septiembre de 2014, 18:11:54
Cambiar la regla de linea de visión no es mucho problema, el impacto seria leve. Ahora bien yo no recomiendo que se cambien las de movimiento. La mayoria de los escenarios son a contrarreloj y con las acciones muy ajustadas. Cambiar el movimiento de los heroes o los monstruos grandes trastocaría el balanceo sobremanera en mi opinión.

El problema de esto es que un juego que podria ser perfectamente de B+ se queda en un C+/B... igualmente se supone que los heroes deberían pasarlo mal y en algunos escenarios es realmente una trolleada ver como el héroe acarrea al aldeano y se va corriendo literalmente entre los enemigos "estratégicamente" colocados... es que ni tan siquiera puedes bloquear un pasillo con dos criaturas si hay una diagonal troll de por medio, es demasiado frustrante. Entiendo que hayan querido darle mas agilidad que a Primera Edición... pero para mi gusto se han pasado con las "exigencias del guión" xD.
#59
Dudas de Reglas / Re:Level 7 Omega Protocol
01 de Septiembre de 2014, 17:49:08
---¿como funcionan exactamente los kits? ¿Te los pones cuando quieres pagando el coste? ¿Son de un solo uso, se descartan?---

Los kits, tienen un coste en forma de círculo sin más; ese coste se resta al total de puntos de kits que tienen los comandos ( que es de 6 o 5 si juegas a lo culoduro). El simbolo de "adrenalina" que contienen algunos kits es el coste, valga la redundancia, de adrenalina que debes gastar para poder usar la habilildad de ese kit en particular.

---- en las reglas dice algo así como que si un enemigo ataca a un comando que tiene más adrenalina que su máximo permitido, recibe un dado extra, pero tengo entendido que no se puede superar el nivel de adrenalina. ¿Coo se aplica esa regla?---

Esta regla viene a decir que si atacas a un comando que ya ha gastado toda su adrenalina ganas automaticamente un dado rojo al ataque. Ni más, ni menos.

:)
#60
En materia de linea de visión y según los yankis en sus FAQ incluso la miniatura objetivo puede bloquear la linea de vision si la única linea de visión válida la realizas llegando a su esquina trasera... esto, se mire por donde se mire es una soberana trolleada y vistos todos los problemas que se estan dando, no se porque no se pronuncian al respecto de manera oficial. Cambiar una simple regla no creo que cueste tanto.

Para mí, esto, junto con el movimiento de monstruos grandes, los movimientos entre esquinas y entre miniaturas enemigas me parecen los puntos más flojos de este maldito juego xD.

¿Alguien ha intentado aplicar al movimiento las reglas del Level 7: Omega Protocol por casualidad? Tengo miedo de que al aplicarlas se haga increiblemente jodido para los héroes...