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Mensajes - waltien

#46
Print & Play / EPIK-COMBAT (Muestra del juego)
10 de Octubre de 2013, 08:02:21
   Saludos.

   Aquí podéis descargaros una muestra del juego. Como me pilla buscando casa para cambiar de ciudad no he tenido tiempo de mirar si el Manual esta bien colocado (aún no esta corregido ortográficamente), y tampoco sé si he equilibrado las cartas, creo que si (he escogido algunas de cada Escuela de energía).

   He colgado 1 juego personal, así que si deseáis tener algunos más imprimíos varias copias de cada hoja de cartas.

   El Manual esta colocado para que peguéis las impresiones una con otra, así que mirad los números de página (abajo).

   Bueno, sé que el juego tiene fallos (todos los juegos se pueden mejorar, mejores gráficos, mejor mecánica, más corto, más largo, más simple,....) pero aquí tenéis bocetos avanzados, todo debe ser aún revisado, y mejorado. Lo importante es ver si os gusta la mecánica y si os divierte el juego.

   Os lo podéis bajar aquí

   MANUAL
https://app.box.com/s/wep3c3ptfygh0inxbrkm

   VIDAS Y DEMAS 1
https://app.box.com/s/o29dbv6viiv55lkkrkl6

   VIDAS Y DEMAS 2
https://app.box.com/s/80ygz1uv8cdw40bgw06o

   PODERES AGUA
https://app.box.com/s/vfd27rtpzzzisw0vp23w

   PODERES AIRE
https://app.box.com/s/f7bca2hjbhtg4qcj6jnu

   PODERES FUEGO
https://app.box.com/s/w47v6lhg0kcnvasm7k1u

   PODERES TIERRA
https://app.box.com/s/0k48hzvsxafr6qjq14xm

  Espero vuestros comentarios, y criticas (que seguro que habrá muchas ;)).

   Un saludo, y muchas gracias por probarlo.

   Javi
#47
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
07 de Octubre de 2013, 21:34:22
Némesis, Hay una variante para jugar sin identidades a cualquiera de las dos modalidades adquiriendo todos los jugadores los mismos valores standart (los de la identidad Neófita).

Kalisto, gracias a vosotros por todos los consejos que me estáis dando.

Charlli, haz caso a DiLuca y como en un par de días colgare una prueba y el manual en el print & play, yo te recomendaría que lo probases y juzgases tu mismo. (por cierto, soy el creador del juego).

un saludo.
#48
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
05 de Octubre de 2013, 12:50:07
Buenas.

   Acepto cuanto decís, considero que tenéis más experiencia que yo y habláis con conocimiento de causa, pero este proyecto no depende solo de mi (y a mis "amigotes" les tengo que dar las gracias por animarme a decidirme a sacar un juego, pues por mi solo nunca me había atrevido). En próximos proyectos (tengo bastantes) he aprendido mucho de vosotros durante este tiempo y os haré caso en todo lo mencionado esperando obtener mejores resultados, pero ahora debo luchar por este. Gracias por aconsejarme.

   He pensado que la mejor manera de aclarar Epik-Combat o al menos de que lo conozcáis, es poner la semana que viene una demo en print & play con las dos famosas identidades en conflicto, y así luego podemos comentar lo que os parece.

   Un saludo.

   Javier
#49
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
04 de Octubre de 2013, 18:27:27
creo que no a valido el ejemplo dado, lo explico de otra forma.

Tanto el Neófito como el Diácono pueden tener 5 cartas en sus mano inicialmente.
   - El Neófito puede tener un máximo de 3 cartas repetidas (iguales) por mazo.
   - El Diácono puede tener un máximo de 4.
En el caso de que ambos en su turno lanzasen para atacar Ignosferas (permiten encadenarse)...
   ... El Neófito puede encadenar hasta 3 ignosferas.
   ... El Diácono hasta 4.
Pero cualquiera de las identidades al poder tener hasta 5 cartas en sus manos, podría tener suficientes defensas como para detener al otro.
   - el Neófito con 4 defensas detiene al Diácono
   - Al Diácono le bastaría con tener 3 para detener al Neófito.
La cuestión es si los jugadores las tienen, ya que solo tienen 5 cartas en sus manos durante toda la ronda (salvo que otros poderes te den más cartas), y teniendo en cuenta que han de defenderse, atacar, e incluso tener cartas de reacción fuera de su juego... no es fácil tener tantas defensas e ninguno de los dos casos, pero tampoco lo es tener en la mano tantos ataques encadenados a la vez.

Como veis según las cartas que se posea para jugar pueden pasar muchas cosas, lo cual si equilibra las identidades.

En cuanto a lo de "Mechs", pues por ahora no, por muy trillada que este el tema es el que tenemos (hay muchos tipos de juegos que repiten temática, pero no por ello son iguales a los que ya hay).

El parecido con Magic es muy superfluo, yo diría que apenas nada, pero cuando cuelgue las reglas (lo haré en breve) ya colgaré un PDF para que opinéis.
#50
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
03 de Octubre de 2013, 19:52:29
Moondrago, gracias por tus consejos, tomo noto y me pondré con ello en cuanto pueda.

Némesis, buen apunte sobre la tipografía, pero como tú bien dices es algo que se esta mejorando por un tipo más adecuada y moderna (al igual que la estética de las cartas de poder que estoy personalmente con ello).

También explico algo sobre las identidades. Cierto es que dota de más posibilidades pero hasta un punto, para que lo entiendas si me lo permites te pondo un ejemplo (es casi metafórico, ya que el ejemplo es todo azar y Epik-Combat no), pero haber si te vale, juegas con unos amigos a la tirada más alta con dados, pues el Neófito tiraría 1d6, y el Diácono 1d8 (no sé como explicarlo mejor, me refiero que puede tener cierta ventaja, pero nunca la suficiente como para asegurarse el triunfo sobre él ninguna identidad).

Macklau, gracias por tu interés.

y en general gracias a todos por ayudarme.

un saludo.
#51
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
02 de Octubre de 2013, 19:37:32
Ya esta Buhonero, gracias por el consejo.
#52
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
02 de Octubre de 2013, 15:49:42
Buenas de nuevo.

  Intento haceros caso en todo cuanto puedo, así que agradecería que le echaseis un vistazo a la página de Verkami a ver si lo veis un poco mejor, y que se os ocurre.

   Gracias de ante mano.

   Un saludo.
#53
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
02 de Octubre de 2013, 09:28:51
   Saludos.

   Todo cuanto habéis dicho aquí como ayuda y consejo, lo voy a intentar implantar tanto en la web como en verkami en cuanto pueda (no por falta de ganas, sino de tiempo).

   Si, reconozco que tengo juegos como el Diamantes o Ubongo que me gustan mucho, pero considero que no valen nada gráficamente, y otros con reglas confusas o que no están bien explicadas pero también me gustan.

   Ni de coña tiro la toalla con Epik-Combat hasta el final (creas leer lo que creas, es tu interpretación o que yo me he explicado mal) pues lo que quería decir es que con tanta historia que se a montado estoy agobiado de Epikum y prefiero centrarme en él si tiene éxito o dejarlo en "espera" para un futuro más preparado. La cuestión es que al finalizar Verkami ya no comentaré nada en foros, simplemente  prefiero ponerme con otro proyecto que me relaje, empezándolo con los consejos obtenidos.

   El hecho de los agradecimientos en web es "por persona", así que un Diácono estará como tal y los packs formados por grupos estarán en su sección correspondiente con los nombres que facilite quien lo a comprado (diez packs, diez nombres (un solo nombre... pues como jefe de grupo o lo que le corresponda).

   Es muy posible que tengáis razón con el resultado de Verkami, como bien mencionabais sois profesionales del tema y yo no. Estoy pagando errores, aguantando sandeces (lo digo por comentarios puntuales), y otras tantas penurias. Pero que seria de una guerra sin heridas, así que lo seguiré trabajando hasta el ultimo día, y no es cuestión de orgullo, sino de acabar lo que he empezado.

   Una vez más gracias por los consejos.
   
#54
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
01 de Octubre de 2013, 18:10:44
Buenas.

   Con el fin de aclarar un poco las cosas...

   ... el juego esta en verkami porque esta acabado para ser jugado (¿se pueden mejorar cosas?, mil), pero el juego funciona, y aún cuando tenga ilustraciones flojas y demás, la diversión priora sobre el resto (otros juegos son como pelis modernas, mucho F/X pero nada más) y el apartado de diversión lo cumple perfectamente. Mientras el tiempo pasa se sigue mejorando todo lo que se puede del juego.

   ... Criticas constructivas, consejos y demás, me han servido de mucho, he aprendido como hacer el próximo... ¿próximo?, pues si, Epik-Combat se acaba con el verkami, para bien o para mal.

   ... En cuanto a Criticas destructivas, burlas, y demás... pues hay gente que no sirve para nada más, que se le va hacer, no todos tienen la vida que les gustaría vivir, y si su forma de sentirse útiles, o importantes es esa, pues adelante.

   ... Y al margen de que me queméis en la hoguera por estos comentarios, aún no e jugado a un juego que no se le pueda mejorar algo, que no se vea que se a inspirado en otro (excepto contados con las manos), o que el tema este rayado hasta la saciedad, pero me han gustado porque han ofrecido algo de cosecha propia y eso siempre es agradable. Epik-Combat tampoco no es tan cutre o malo para que lo halláis atacado como lo habéis hecho, pero eso que llamáis tener experiencia... que yo sepa el monópoli, el trivial y demás no lo ha inventado nadie de aquí, ni si quiera era un jugón, era una simple idea de un hombrecillo corriente y dudo que ninguno de los estamos aquí no en una, sino es diez vidas logre crear un juego con ese reconocimiento tanto económico como social, ahora que si se trata de ser muy "expertos", muy "técnicos" y demás... genial sois los number one, pero eso no funciona en la vida real, solo en ordenadores tras los que esconderse creyendo que esa es su vida... fallo tremendo, la vida esta en la calle, en lo que los demás piensan de ti, en lo que aportas a los demás, en lo que haces.... No pretendo ofender, solo ser sincero (como todos vosotros), y no me dirijo  a los que con sus criticas me han aportado algo, sino a los que escriben por escribir.

    En cuanto a Nemesis, salga o no salga el verkami, ole tus coj... y gracias por al menos darme tu apoyo y una oportunidad, y si lo llegas a jugar (ya sea porque salga, o porque yo te lo envíe), no dudes que me valdrá más tu opinión "in situ" que cuanto llevo leyendo aquí hasta ahora, que me a servido de mucho para próximos proyectos. A los que sabiamente me habéis aconsejado, muchas gracias, no tengáis dudas sobre que e aprendido muchísimo de vosotros y en el futuro no cometeré esos fallos, gracias de corazón).

   Lo del troll... sin comentarios, me resulta absurdo entrar en esa dinámica.

   Y ahora si... ahora ya podéis lapidarme, y lo que queráis, pero joder que tranquilo me he quedado.

   Un saludo y espero que nadie se haya sentido aludido, hablaba en general y no lo hacía alguien concreto.
#55
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
30 de Septiembre de 2013, 19:04:03
   Forofo gracias por el consejo de las jornadas lúdicas, ya lo tenía previsto y hare lo posible por ir o por darle los juegos a alguien para que los lleve y se prueben. Sé que suena raro, pero tengo pánico escénico y por otro lado no aguanto las aglomeraciones de gente (son fobias raras, pero que se le va hacer, no se eligen).

   El juego es cerrado, consta de hasta 94 cartas diferentes. Siendo el Pack Neófito el más pequeño (76 cartas), los de Adiestrador y energizador (90 cartas (cada uno con 4 repetidas)) y el de Diácono (113 cartas (de las cuales cuenta con 21 repetidas).

   - Mañana entra en verkami.

   - Lleva ilustraciones en cada carta, pero solo sirven de mero acompañamiento, lo importante es el texto.

   - El formato es como el Magic.

   En cuanto a los Editores, solo hable con uno y probo Epik-Combat en una versión bastante precaria, le resulto interesante y me aconsejo que no lo hiciese con sobres de refuerzo (sino como ahora, juego cerrado). Lo de Epikum no le gusto nada... y yo me deje influenciar por la gente con la que estaba iniciando el proyecto en vez de escucharle a él y tire hacía Epikum. Pero en todo caso, y no sé si le seguirá llamando la atención, siempre e pensado que el juego que realmente le a gustado mío es el Aracnofobía (pero al ser un americantrash es más costoso y lo tengo ahí por si algún día lo perfecciono y lo pulo).

   Pedro, ahora ya esta todo en marcha y como ya e dicho mañana entra en crowfunding. El sistema a sido fácil de cambiar por que ya lo habíamos probado de una forma parecida por criticas de algunos testeadores pero me emperre en hacerlo de la otra forma.

   En cuanto a lo de los ilustradores... permíteme que te explique algo, me encanta diseñar juegos para jugar con los amiguetes y conocidos, tengo un porrón hechos y tras probarlos los tiro, regalo y olvido, aunque me parece que solo e colgado en la BSK uno tontete que hice tras ver Saw. No cuelgo más por que no me entero de ordenadores y lo empleo lo mínimo que puedo, el resto del tiempo no existe.

   Un día que jugábamos a al Epik-Combat me empezaron decir que lo publicase, y acudió a mi la idea de Epikum, una idea que llevaba madurando años, y lo fusione todo, se ofrecieron ha ayudarme como colaboradores y si se podía posteriormente cobrar algo si se hacía posible el proyecto. Y así he ido, metiendoles caña para ver más pruebas, para que avanzasen más rápido, pero cuando no pagas... no puedes exigir. En definitiva, son profesionales conocidos míos del mundo publicitario, pero no los que yo hubiese deseado (por su estilo). En cuanto a las ilustraciones, si serán muy parecidas a las mostradas, algo mejoradas, pero en ese estilo.

 
    Saludos.

   

   
#56
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
30 de Septiembre de 2013, 13:53:23
   Es algo de lo que e pecado siempre Julio, y lo malo es que soy yo el que se encarga de escribir en foros, web (aunque cuando estemos más tranquilos lo corregirán) y crowfounding, pero tanto los dibujos como los textos de las cartas y manual no soy yo (son colaboradores, porque no quiero que tenga esos fallos). Yo me encargo del apartado creativo, promocionarlo (aunque lo haga mal). Aunque te comentaré algo que hemos hablado mil veces con los compañeros de partidas, hay juegos que son mucho más fáciles de jugar que de explicar, y Epik-Combat es uno de esos, ya cuando juegas todo se entiende muy fácilmente.

   Un saludo.
#57
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
30 de Septiembre de 2013, 12:47:42
Buenos días.

   Intentaré responder a todo cuanto e leído.

    Forofo, ante todo agradecerte que hayas cambiado tu aptitud al hacer comentarios (ahora es más agradable leerte). En cuanto a lo de que tipo de inter-actividad hay con el entorno... Son muchos y muy variados, pero aquí van algunos ejemplos... EL CLIMA (que haga sol, que este nublado, o que haya tormenta..), LA HORA (Diurnas (de 07:00 a 19:00) Nocturnas (de 19:00 a 07:00), o especificas (ejem.: de 12:00 a 16:00), EL LUGAR (interior, exterior, privado o publico), LAS ROPAS (Torso negro, torso blanco, pantalón azul, etc...), OTROS (Que hayan plantas en la estancia, que haya más de 4 jugadores en el combate, que haya más de 3 personas que no jueguen en la estancia, etc...). Hay cartas que utilizan el entorno de diferentes maneras, algunas obligadas para poder ser usadas, y otras que cambian el efecto (ejem.: Una carta te permite recuperar 1 vida descartada o 2 vidas descartadas si llevas el  torso blanco) , y luego hay otras que pueden ser usadas sin requisito alguno.
   

   Moondraco, sé que lo haces por ayudar, y te lo agradezco, lo del verkami ya esta en marcha y espero que te equivoques por que me gustaría que viera la luz el juego.
   Respondiendo a tus preguntas.
   Cierto es que puedes preparar tus cartas igual que tu contrincante (si las tienes), pero también puedes utilizar cartas que varíen la realidad (ejem.: Coloca este Poder sobre la mesa. No se pueden utilizar cartas que requieran de horario diurno mientras este Poder esta activo). La única forma de poder usar cartas de horario Diurno será que primero te deshagas de este poder). O por ponerte otro ejemplo ( Coloca este Poder sobre la mesa. Mientras este Poder este activo puedes usar Cartas que requieran de horario Diurno independientemente de la hora que sea). Las posibilidades creo que son muchas, para poderte anticipar a todo lo que va a tener o hacer tu contrincante.

  Por otro lado, el hecho de que por ejemplo no te pongas cierta ropa evitará que seas objetivo de tus contrincantes, pero también que tu puedas usar ciertos Poderes que requieren de ello... sacrificio o riesgo, tu decides.
 
   Como un mazo de combate solo puede tener entre 35 y 60 cartas, no será fácil decidir cuales juegas para beneficiarte y cuales juegues para fastidiar a los oponentes.

   En cuanto a lo de tener más cartas no es cierto, podrá repetir más veces las cartas (es decir, un neófito puede tener hasta 3 copias de cada carta en su mazo, un Diácono 4)... tendrás más donde elegir, y más que repetir, pero el Mazo contará con el mismo número de cartas que junto al factor de azar al cogerlas, equilibra el juego. También has de tener en cuenta que a mayor poder, mayor riesgo si eres eliminado (lo cambie gracias al comentario que me hizo Pedro Soto que me pareció muy lógico).
Por cierto, aún nos se a corregido en la web el cambio de Recompensas por Penalizaciones.

   La cuestión de recompensas. Es otro historia, ya que posees dos modalidades de juego, en el amistoso no se apuesta y si juegas al modo A Muerte (que es donde utilizas las penalizaciones personales), también estas sujeto a la apuesta inicial para crear el Arca de la Victoria, y durante el combate hay Poderes que obligan a poner más cartas en el Arca, o robo directo entre jugadores, por lo cual, esa recompensa solo te será beneficiosa si consigues eliminar a otro jugador, y para ello deberás jugar mejor que él y tener más suerte.

   Las diferentes mecánicas que ofrece Epik-combat añaden diferentes formas de juego, pues se han ido desarrollando al ver como jugaban al testearlo y ver la predilección que los jugadores que iban haciendo mientras jugaban. Sus utilidades entre otras son, que no hay cartas en juego inútiles nunca, y la variedad de posibilidades que tienen los oponentes para que no te puedan ser predecibles.

   El ¿por qué tendría la gente que apoyar el crowfounding?, Lógicamente no voy a desacreditar a otros juegos, porque gustos colores, pero en mi caso por ejemplo, el más famoso juego de cartas "El Magic" nunca me a gustado y lo e encontrado aburrido, por eso cree Epik-Combat (pero solo es mi gusto). Epik-Combat como es lógico siempre tendrá gente a la que le encantará, y gente que lo detestará (es inevitable), pero en mi opinión,  Epik-Combat ofrece variedad no solo en cada partida, sino durante cada partida gracias a la inter-actividad con el entorno, diferentes formas de participación que te hacen estar pendiente del combate en todo momento, y sobre todo, diversión e imprevisibilidad en todo cuanto se desarrolla durante el combate, y mucha tensión en el modo A Muerte... cuando hay algo en juego, la tensión y adrenalina se disparan.

   No se si para vosotros son motivos para apoyar el crowfounding, pero e visto y participado en diversos crowfoundings, o pre-orders mucho apoyo por juegos que no ofrecían tanta innovación, o apenas nada pero ... parecían entretenidos (reconozco que algunos juegos me han costado una pasta y los tengo en casa muertos de risa, por no decir de asco). Teniendo en cuenta que los packs (dependiendo de si se compran individualmente o en grupos, oscilan entre los 14 y los 21 Euros (por pack), tampoco veo que sea un gran riesgo darle una oportunidad... a lo mejor hasta os sorprende más de lo que creéis.

   Cierto es que no e sido todo lo claro que debería haber sido, que el proyecto inicial fue demasiado ambicioso y se desmonto, y otros muchos fallos que e tenido por ser novato y dejarme llevar por tan solo la ilusión, pero a "ostias" se aprende muy rápido.

     Bueno, espero haber sido de utilidad, y pase lo que pase en el crowfounding gracias por vuestros consejos y ayudas.

   Un saludo.

    Javi
#58
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
27 de Septiembre de 2013, 11:19:26
Buenos días.

   Esta muy testeado desde hace año y medio por grupos de ambos sexos y con edades comprendidas entre los 14 y los 52 años, tanto por jugones como por jugadores ocasionales y a todo el mundo le a gustado tanto la mecánica como el ambiente divertido que mueve, por lo cual estoy tranquilo en este sentido, aunque seguro que habrá a quien no le guste o que cambiaría cosas (nada es perfecto y mejorar la rueda es fácil), de hecho, Epik-Combat es más complejo que el juego que va a salir a la calle por que ciertas mecánicas de juego requieren de mayor dominio y suponía problemas a los nuevos jugadores, así que estas mecánicas y el sistema de ascenso por niveles a sido eliminado (dejándose para un futuro si se tercia).

   "De hecho y a titulo personal, comentar que nosotros seguimos organizando partidas nocturnas con los amiguetes para combatir (algo así como las partidas de poker que hacíamos antaño), y al margen de lo que penséis, a nosotros una noche de cervezas, pizzas, risas, puteo y apuestas nos parece muy divertido, pero gustos colores."

   
   El hecho de que habléis de equilibrar las identidades es por que creo que lo comparáis con otros juegos y tal vez no sea apropiada esa comparación, ya que el único desequilibrio que puede haber es la veteranía o el saber jugar, contra la inexperiencia o el desconcierto inicial, pero como en todo... con experiencia se arregla todo. Las identidades de Epik-Combat favorecen diferentes tipos de estrategia de juego, según cada jugador. Y en cuanto a la rejugabilidad... si la tiene te lo aseguro.

   El sistema de Identidades es opcional por compra de un pack u otro (a mayor identidad mayor número de cartas en el pack y diferentes características). Y aunque sea tirarme tierra encima, al contrario de otros juegos en Epik-Combat no depende tanto de la cantidad de cartas o la identidad que poseas, sino de tu forma de combatir y del dominio que se tenga sobre el juego (y algo de azar al tocarte las cartas). Lo cual me lleva a comentar que otra cosa que se implantó para evitar tener cartas inútiles en las manos (cosa que detesto de los juegos) es el uso que se les da como coste en descartes de mano para ciertas fases, haciendo así siempre posible jugadas tengas las cartas que tengas en tus manos.

   En cuanto al sistema de recompensas por identidades tenéis razón, y tal como me comentó Pedro Sotoy habéis reiterado, lo cambiaré por penalizaciones personales, a mayor poder, mayor penalización si es eliminado.

   En cuanto a lo de Verkami Némesis (una vez más gracias por tu apoyo) estoy a la espera de su aprobación para que sea activado (supongo que será en breve).

   Sé que Epik-Combat no es una revolución bestial en el mundo de los juegos de cartas ni lo e pretendido nunca, pero espero que sea mi aportación a dar un pasito más en la evolución de la diversión en este tipo de juegos. Por descontado que siempre habrá ha alguien que no le guste, que lo ponga a parir o que se queje de algo, pero solo pretendo ofrecer una posibilidad diferente de pasar un buen rato cargado de tensión y diversión.

   Un saludo.

   Un saludo.
#59
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
26 de Septiembre de 2013, 17:33:34
Hola Pedro, y gracias por tu comentario.

   Respondiendo primero al paralelismo hecho al Magic, te diré que Epik-Combat bebe del Magic, del UNO, y de algunos juegos populares, pero también añade bastantes cosillas propias como la inter-actuación con el entorno que es necesaria para activar o cambiar los efectos de las cartas según las condiciones del entorno, el sistema de Mascotas que no tiene nada que ver con el del Magic ya que aquí poseen dos formas de atacar diferentes, el sistema de defensa que permite involucrar a todos los jugadores mediante diferentes tipos de rebotes, o los Poderes de Reacción que permiten ataques y acciones fuera de turno en el momento que tienen lugar un suceso concreto.

   En cuanto a lo de las recompensas según las identidades... Si hay cierta diferencia ya que la recompensa personal es lo que cobra el jugador VENCEDOR cuando elimina a otro en el modo "A Muerte". Es decir, un Neófito elimine a quien elimine solo cobrará 1 carta de Poder a elección de la víctima, sin embargo el Diácono cobrará 1 carta de Fuente de energía, o 1 carta de Mascota, o 2 Cartas de Poder a elección de la victima cada vez que elimine ha alguien.

   También has de tener en cuenta que las identidades son ventajosas al inicio del combate y luego requieren saber utilizarse bien, porque un Neófito bien preparado y que domine el juego puede ser tan peligroso o más que un Diácono.

    Casi todos (por no decir todos) los Poderes pueden ser usados por cualquier identidad, lo cual los pone en igualdad de condiciones en combate (para equilibrarlos) pero el poder Activar (poner en juego) mayor número de Mascotas, Fuentes, o repetir Poderes puede ser una gran ventaja frente a los Neófitos, pero no una garantía de victoria.

   Espero haber respondido a tus dudas.

   Un saludo.
#60
Gracias Galaena.