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Mensajes - Milfuegos

#46
Coincido en que la estética del juego en su conjunto es brillante.
Por cierto ¿soy el único que tiene problemas al cargar el enlace del PnP?
#47
Temas Legales / Re:Adaptación o versión de un juego.
15 de Enero de 2016, 16:12:44
¿Y si el juego en cuestión ya no estuviera a la venta desde hace 10, 20 o 30 años es posible relanzarlo con un lavado de cara sin tener problemas?
Con lavado de cara me refiero a cambio de nombre y un par de reglas.
Hágase la luz.
#48
Pintaza tiene, desborda originalidad.

Estaré muy atento a este nuevo proyecto.
#49
Como sea cierto lo de Necromunda me veo unos años aislado del mundo exterior
#50
Felicidades.

Particularmente creo que la idea del blog es genial. Sigo muy de cerca tus publicaciones.
#51
Impresionante el proyecto.
Pero me surge una duda y quizás es producto de mi ignorancia. En el juego comentas que es una adaptación basado en BRITANIA de Lewis E. Pulsipher, del cual te inspiras en su idea original y su mecánica de juego, y así lo haces saber en cada uno de los componentes que publicas.
¿No vas a tener problema a la hora de comercializarlo por temas de copyright?
#52
De jugón a jugón / Re:Azar pre y postdecisional
30 de Octubre de 2015, 12:53:52
El azar controlable, tanto pre como postdecisional, son elementos indispensables para crear ese ambiente competitivo hasta el final de la partida. Un juego que a mitad de partida sabes que no tienes nada que hacer enturbia el ambiente y rompe el clima mágico que lo envuelve.
Esto no quita que por mucho azar controlable que haya si uno es un jugón o el otro no se empapa de nada puedan surgir victorias y derrotas humillantes.

Lo importante es encontrar ese equilibrio entre azar y control del juego.
#53
¿Se sabe algo de esa supuesta web? Pasan los días y aquí nadie sabe nada, al menos yo.
#54
Ultimamente por posibilidad de usarlo en el grupo, que cada vez cuesta más organizarnos.

¿Qué es lo que llevas peor, el no saber ganar, o el no saber perder?
#55
Variantes / Re:Reglas caseras Circus Maximus
27 de Mayo de 2015, 18:15:33
La distribución de 8 puntos no está mal, aunque para mi particularmente prefiero la aleatoriedad pues hace replantearte de nuevo la estratégia que tenías si sale un resultado no esperado, y te influye a la hora de no escoger siempre cuádriga "centella" muy sobado por la mayoría de jugadores, es mi opinión, y siempre suelo estar en minoría.  ;D

Gracias por el enlace, me ha molado mucho la introducción en el juego de las condiciones metereológicas. Yo añadiría día "soleado calor sofocante" infligiendo 1 punto de resistencia al principio de cada turno a cada carro por desgaste físico y la imposibilidad de fustigar de aquéllos aurigas con dos vidas o menos.

Por cierto, en nuestra partida al auriga que iba siempre en primera posición se restaba automáticamente 2 FM para simular lo que ocurre en otros deportes como el ciclismo y atletismo... y funcionó muy bien.
#56
Variantes / Reglas caseras Circus Maximus
26 de Mayo de 2015, 14:35:35
Hola a todos

El otro día estuve jugando con unos amigos de Valencia al excelentísimo Circus Máximus. Fue una tarde genial llena de rivalidad insana y amor incondicional a nuestras cuadrigas, aunque la mitad no llegó a cruzar la meta de pie.

Era la primera vez que jugué y me gustó bastante, algo tedioso y complicado al principio, pero jugable y divertido al final. Y aquí es donde viene mi pregunta. Mucho se habla del juego de Avalon Hill, un poco desfasado en cuanto a la mecánica e intuición a lo que estamos acostumbrados, pero auténtico en muchos aspectos.

¿Alguien sabría decirme de algunas reglas caseras que hayáis probado y que beneficien al juego? Dónde yo jugué aplicaron unas en las que en vez de repartir 4 puntos se repartían 8 y se suprimía la aletoriedad, aunque no me acabó de convencer. Me gustaría volver a jugar conociendo otras reglas, así que a ver si me podéis ayudar.

Gracias!