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Mensajes - Kronos

#46
Oskey perfecto 😉, pues cuando puedan Xuan o Lordspain que creen la partida.

Jejeje yo tengo unos números muy distintos a los tuyos, con esta partida llevaré 3-3 con púnicos y romanos, igualdad máxima jajaja

De manera que si pierdo me romperás mi Inmaculada estadística (ahí lo dejo por si hay que invocar a la Diosa piedad jajajajaaja)

Otra opción es que para la siguiente partida yo sea el Moderador y Xuan o Lordspain uno de los bandos XD XD
#47
Excelente partida por parte de ambos! enhorabuena a los dos  ;)  y felicidades a Xerof!  :)

Habemus final  ;D

Xerof, como puedes elegir el bando que quieras, crea la partida en ACTS cuando te venga bien y empezamos la guerra por el mediterraneo  8)

Mucha suerte!

Edito: Tenemos un Augur en el foro, Darioall ya advirtió de esta posible final jajajaja
#48
Oskei.

A ver en que queda la cosa, que con el calor se me están diluyendo las ganas de matar jajajaja

Suerte a ambos!
#49
UPA dance!!  digo..., Un paso adelante!!
#50
Cita de: Suge en 16 de Junio de 2016, 09:00:06
Cita de: Kronos en 14 de Junio de 2016, 15:12:27
Buenas!!

A los tropecientos años refloto el hilo jajaja

Tengo una duda que os agradecería que me pudieseis contestar  ;)

Al principio del juego, al colocar los marcadores de combate usando la carta de Barbarossa, ¿podría llevar a cabo la siguiente acción?

Ataco desde Lublin a Kovel (con victoria segura) para, a continuación, atacar desde Warsaw a Tarnopol Rovno.

Mi intención es aislar lwow, pero no se si se puede hacer esto o los combates han de ser, por así llamarlos, "simultáneos"

Un saludo y Muchas gracias!!

Yo diría que no puedes, porque si pones un marcador de combate sobre Varsovia para activarlo para combate solo podrías atacar los espacios adyacentes, Brest-Litovsk o Byalistok.

Arrggg que fallo, no entendí bien el sistema movimiento/combate jejeje, ya me ha quedado claro, muchísimas gracias!!
#51
Buenas!!

A los tropecientos años refloto el hilo jajaja

Tengo una duda que os agradecería que me pudieseis contestar  ;)

Al principio del juego, al colocar los marcadores de combate usando la carta de Barbarossa, ¿podría llevar a cabo la siguiente acción?

Ataco desde Lublin a Kovel (con victoria segura) para, a continuación, atacar desde Warsaw a Tarnopol Rovno.

Mi intención es aislar lwow, pero no se si se puede hacer esto o los combates han de ser, por así llamarlos, "simultáneos"

Un saludo y Muchas gracias!!
#52
Cita de: Xerof en 05 de Junio de 2016, 09:17:04
Xuan!!! Tú eres el siguiente!!!  >:( >:(

Suponiendo un 50% para cada uno en cada partida ahora mismo Kronos tendría un 75% de ganar y los otros dos semifinalistas un 12.5% cada uno. Igual deberíamos unirnos contra él.  ;D


Cita de: XUAN en 05 de Junio de 2016, 20:00:43

Acepto lo de la alianza contra Kronos.  ;D


¡Pero esto que esssss!, huy huy huy esto huele a Biscotto a lo lejos XD XD

No llego yo a un 75% de probabilidades de victoria ni eligiendo las cartas una a una  :P

Cita de: darioall en 05 de Junio de 2016, 21:51:50
...estaría bien que la final fuese Kronos vs Xerof XD Así podría decir que perdí contra los mejores XD

Jajaja que grande ;) aunque creo que Xuan no estará muy de acuerdo en esto XD XD
#53
Wooot, leo el problema y la solución al mismo tiempo, muy bien hecho LordSpain, algunos tienen que aprender..... jajajaja

Me parece genial que sigas al frente de la organización, lo estás haciendo perfecto, y por mi parte no hay ningún problema en alargar el periodo inter-patrulla. (aunque ahora que lo pienso no se si con 3 meses de averias a estas alturas volveré a salir jajaja)

Un saludo y mucha suerte en las opos!!! a y por supuesto, no te pongas nerviosos jajajaja
#54
Cita de: LordSpain en 28 de Mayo de 2016, 19:50:54


Llegan informes increiblemente buenos al OKM !!! Con algo de suerte llegaremos al millón de toneladas hundidas. Transcribimos los mensajes para toda la flota de uboats !!


U-37 IX-A, SilverDragon: Reporta hundimientos por valor de más de 100.000 toneladas.

CitarT1-SF-16-5000tn-Counsellor-Silver_Dragon (4ªp.)
T2-MF-62-5900tn-Port Montrea-Silver_Dragon (4ªp.)
T1-SF-55-5000tn-Lehigh-Silver_Dragon (4ªp.)
T5-CS-08-22600tn-CV Eagle-Silver_Dragon (4ªp.)
T1-SF-05-4500tn-Blairlogie-Silver_Dragon (4ªp.)

Se le concede la Cruz de Hierro por más de 100 mil toneladas en una patrulla y por averías y heridos, 2 meses en astilleros.


¿En una patrulla?, imagino que será en el total de su carrera, ¿no?

Yo en esta patrulla le sumo 43.000 Tn (salvo que existan más hundimientos de los aquí citados)

No obstante, tanto SilverDragon como Razanon con más de 78000 Tn en una solo patrulla merecen mención especial ^^

Considero que por el bien de toda la marina nos den unas clases prácticas de selección de objetivos y lanzamientos de torpedos jejeje

Cita de: Pedrote en 28 de Mayo de 2016, 00:59:33
Comentar que los ataques nocturnos de superficie no se pueden hacer en esta campaña, solo a partir del año 41.

Que susto, ya estaba yo mandando reflotar los barcos aliados hundidos para acabar con ellos adecuadamente XD

La verdad es que hay muchos puntos y es dificil llevarlos todos al dedillo, menos mal que tenemos el diagrama de flujo que si no....  ;D
#55


Aquí U-102 reportando salida a misión, nos dirigimos a la costa Noruega.

1. Tránsito:

*** 2d6 = [4] [3]*** <1>  No hay encuentros

2. Tránsito:

*** 2d6 = [3] [1]*** <1>  No hay encuentros

3. Primera casilla de la patrulla Noruega:

*** 2d6 = [1] [3]*** <1>  Contactamos con un barco y su escolta.

   - Identificación de la embarcación:

      - Tamaño del buque:

                *** 1d6 = [3] *** <1>  Se trata de un carguero pequeño

                - ID del buque: (T6-small freighter (OP))

                *** 2d10 = [4] [2] *** <1>  Se trata del Victoria City de 4700 TN.

        - Tras decidir hacer frente al encuentro comprobamos en los instrumentos la hora del día:

                *** 1d6 = [6] *** <1> Nos encontramos en plena noche noruega.

        - Órdenes de combate:

      - El submarino realizará el ataque desde la superficie y a media distancia

      - Tras algunas dudas entre el capitán y el segundo de abordo, se asignan los
                  4 torpedos G7a que hay cargados en los tubos de proa contra el objetivo.
                  (el poco tráfico mercante en las costas noruegas nos anima a asegurar)

   - Lanzamiento de los torpedos: (Medium range con -1 por ataque de superficie nocturno)

      - 1. Torpedo:

         - Fuego!!

         *** 2d6 = [6] [1]*** <1>  El torpedo ha impactado!

         - Estado del torpedo (1940)

                        *** 1d6 = [1] *** <1>  Torpedo defectuso, maldición.

      - 2. Torpedo:

         - Fuego!!

         *** 2d6 = [3] [1]*** <1>  El torpedo ha impactado!

         - Estado del torpedo (1940)

                        *** 1d6 = [4] *** <1>  El torpedo ha estallado!

         - Informe de daños al enemigo

         *** 1d6 = [5] *** <1>  Se ha conseguido dañar al barco pero sin hundirlo, (1 daño).

      - 3. Torpedo:

         - Fuego!!

         *** 2d6 = [4] [2]*** <1>  El torpedo ha impactado!

         - Estado del torpedo (1940)

                        *** 1d6 = [6] *** <1>  El torpedo ha estallado!

         - Informe de daños al enemigo

         *** 1d6 = [6] *** <1>  Barco hundido!!

      - 4. Torpedo:

         - Con el barco hundido el 4 torpedo se pierde en la misión.


   - Detección de la escolta: (No hay modificadores)

   *** 2d6 = [2] [6]*** <1> Nos libramos por los pelos


   - Resumen del encuentro:

      - Encuentro plenamente exitoso, se ha conseguido hundir al Victoria City de 4700 TN
                  sin ningún percance para el submarino, seguimos con la patrulla.

      - Pasamos a cargar 4 nuevos G7a en los conductos de proa.


4. Segunda casilla de la patrulla Noruega:

*** 2d6 = [6] [5]*** <1> Contactamos con un Capital Ship!! la tripulación está nerviosa ante el primer contacto con un buque de estas caraterísticas.

      - ID del buque: (T5-Capital Ship)

      Como no se tirar 1d10 en Vassal, tiraré 2 y cogeré el primer resultado XD

                *** 2d10 = [5] [5] *** <1>  jajaja que casualidad, 5 en ambos XD, pues se trata del
                                            BB HMS Valiant de 33100 TN (mod Iosef)

      - Veamos que hora tenemos ahora mismo:

      *** 1d6 = [6] *** <1> jejeje pues la misma del anterior encuentro, noche cerrada.

      - Órdenes de combate:

         - Nuevamente realizaremos un ataque nocturno de superficie a media distancia,
                          pero esta vez, dadas las características del buque, también lanzaremos un
                          torpedo de popa.

      - Lanzamiento de los torpedos: (Medium range con -1 por ataque de superficie nocturno, los de proa. el de popa tiene modificador de 0)

      - 1. Torpedo:

         - Fuego!!

         *** 2d6 = [3] [3]*** <1>  El torpedo ha impactado!

         - Estado del torpedo (1940)

                        *** 1d6 = [5] *** <1>  El torpedo ha estallado!

         - Informe de daños al enemigo

         *** 1d6 = [1] *** <1>  Impacto crítico!! el buque estalla en llamas!!, solo hay que rematarlo, vamos chicos!!. (4 daños)

      - 2. Torpedo:

         - Fuego!!

         *** 2d6 = [6] [6]*** <1>  El torpedo ha fallado señor, el buque maniobra muy rápido.


      - 3. Torpedo:

         - Fuego!!

         *** 2d6 = [4] [3]*** <1>  El torpedo ha impactado!

         - Estado del torpedo (1940)

                        *** 1d6 = [5] *** <1>  El torpedo ha estallado!

         - Informe de daños al enemigo

         *** 1d6 = [6] *** <1>  Barco hundido!!, Barco hundido!!!

      - 4 y 5 (el de popa) torpedos perdidos en la misión.


   - Detección de la escolta: (Modificador de +2 por el uso del torpedo de popa + capital ship)

   *** 2d6 = [4] [5]*** <1> Hemos sido detectados!! Era demasiado bonito XD

   - Ataque de la escolta: (Modificador de +1 por ataque de superficie nocturno)

   *** 2d6 = [5] [4]*** <1> 3 impactos, señor!!

   - Daños en el submarino:

      1. Impacto:

         *** 2d6 = [4] [5]*** <1> Hull, Daños recibidos en el casco

      2. Impacto:

         *** 2d6 = [4] [6]*** <1> 2cm flak, Antiaéreos alcanzados!

      3. Impacto:

         *** 2d6 = [3] [1]*** <1> Flooding, Via de agua en el submarino!!


   - Tirada para la via de agua abierta en el submarino:

   *** 1d6 = [6] *** <1> Sigue entrando agua!! 2 puntos de flooding acumulados.


   - Decidimos exceder la profundidad de prueba, añadimos por tanto un 2 punto de daño al casco.


   - Nueva tirada de detección de la escolta: (Modificador de +1, capital + previus - profundidad)

   *** 2d6 = [5] [5]*** <1> Seguimos a su alcance!!

   - Ataque de la escolta: (Sin modificador)

   *** 2d6 = [2] [6]*** <1> 2 impactos, señor!!

      - Daños en el submarino:

      1. Impacto:

      *** 2d6 = [3] [1]*** <1> flooding, la via crece!! (3 acumulados)

      2. Impacto:

      *** 2d6 = [1] [3]*** <1> crew injury.

         - Tripulante alcanzado:

         *** 2d6 = [5] [6]*** <1> Engineer, el ingeniero ha sido alcanzado!!

         - Gravedad de las heridas:

         *** 1d6 = [2] *** <1> Heridas leves, menos mal XD


   - Nueva comprobación de la via de agua: (al ser leve la herida del ingeniero no se aplican modificadores)

   *** 1d6 = [4] *** <1> Via cerrada, señor!! el riesgo del ingeniero ha servido para algo.


   - Volvemos a superar la profundidad de prueba (tercer daño en el caso)

   - Nueva tirada de detección de la escolta: (Modificador de +1, capital + previus - profundidad)
   
   *** 2d6 = [5] [4]*** <1> No hay forma, no nos despegamos!!

   - Ataque de la escolta: (Sin modificador)

   *** 2d6 = [4] [3]*** <1> 2 nuevos impactos!

      - Daños en el submarino:

      1. Impacto:

      *** 2d6 = [1] [6]*** <1> Motor eléctrico 1, la cosa se pone negra!

      2. Impacto:

      *** 2d6 = [5] [4]*** <1> flooding x2!!, El submarino se llena de agua!! (5 punto)


   - Tirada de comprobación de via de agua:

   *** 1d6 = [6] *** <1> sigue entrando!! (6 puntos, a 2 de tener que salir a superficie)

   - Por supuesto, seguimos superando la profundidad de prueba (4 daños en el casco)


   - Nueva tirada de detección, seguimos con el +1 de modificador.

   *** 2d6 = [1] [1]*** <1> Siiiii!!! Cuanto sufrimiento!!, nos vimos muertos o prisioneros,
                  nos ha ido de un pelo ;)

         Estado del submarino al final del encuentro:

         


   - Tiradas de reparación:

      - Flooding:

      Reparación automática. (a 2 puntos estuvimos XD )

      - 2 cm flak:

      *** 1d6 = [6] *** <1> Sistema inoperante, el ingeniero no está para muchos trotes ya.

      - Motor eléctrico 1:

      *** 1d6 = [6] *** <1> Sistema inoperante, lo dicho XD XD XD


   - Resumen del encuentro:

      - Encuentro muy fructífero, con el hundimiento de un buque capital ni más ni menos, pero donde el submarino ha sufrido gaves daños en combate.

      - Cargamos los torpedos restantes (4G7e y 1 G7a) aunque hay pocas ganas de utilizarlos XD.


5. Tercera casilla de la patrulla Noruega:

*** 2d6 = [5] [6]*** <1> jajaja otro buque capital!!, veamos cual nos toca, aunque ya adelanto que aborto fijo XD

   - ID del buque: (T5-Capital Ship) (lo mismo de antes respecto a los 2d10)

   *** 2d10 = [4] [7] *** <1> Se trata esta vez del CA Belfast de 10.000 TN

   - Abortamos el encuentro!!! jajaja


6. Cuarta casilla de la patrulla Noruega:

*** 2d6 = [4] [2]*** <1> No vemos actividad en la zona

7. Tránsito:

*** 2d6 = [1] [3]*** <1> No hay encuentros

8. Tránsito:

*** 2d6 = [4] [1]*** <1> No hay encuentros


Resumen de la patrulla:

   Pese a los graves daños sufridos en el submarino la tripulación salta de alegria a su llegada
        a puerto, se han conseguido 2 nuevas bajas, una de ellas el BB HMS Valiant de 33100tn!!

Fin de la patrulla

Zona de Patrulla: Noruega
Buques Hundidos: 2
Mercante Pequeño: T6-SF-42-4700tn-Victoria City-Kronos (9ªp.)
Barco Capital:        T5-CS-5-31100tn-BB HMS Valiant (mod Iosef) (9ªp.)
Daños, en meses: 3 (1 por puesta a punto + 2 por daños en el casco)
Promociona el mando: No
Promociona la tripulación: No
Promociona experto: No
#56
Jajajaja, muchas gracias LordSpain, se que te preocupas por todos los participantes como buen organizador que eres, y no quieres que me aburras mientras espero el desenlace de la parte baja XD XD

Ya para bordarlo, lo suyo sería poner una pequeña pantalla abajo a la derecha con el cuadro de eliminatorias, y así vamos viendo el progreso durante la retransmisión del partido.

jajajaja que risa cuando he pinchado en el enlace de eliminatorias jajaja
#57
Eliminatoria Xuan Vs Kronos

La partida ha resultado ser una de esas épicas que se ven muy de vez en cuando, probablemente no la más bonita, probablemente tampoco la mejor ni más divertida, pero desde luego si que ha sido increible.

Basta la imagen final del mapa de campaña para hacerse una idea de la situación:



Cartago ya no era Cartago, ni Roma era Roma.

Ambas potencias perdieron sus terrenos patrios y ambas capitales tenian 2 puntos de asedio, 4 Cus en el mapa para Cartago, 6 para Roma.

La Diosa fortuna parecia disfrutar con nuestro sufrimiento (por dos veces Roma estuvo con 2 puntos de asedio y fue liberada, por dos veces Cartago exterminó a un ejército Romano para poder volverla a asediar), se paseaba de un bando a otro con su cínica sonrisa, nos llevaba del éxtasis al la extrema tristeza en solo un instante...

Roma tenia la partida, la tuvo desde el turno 2 gracias al buen hacer de Xuan, y ahora contaba con 11 provincias a su favor, pero quizo la fortuna que la épica apareciera en el mediterraneo.

Desde el turno 2 Cartago entendió que solo tendría una oportunidad, y no iba a permitir al Romano luchar en ventaja, se combatiría en Italia.

Así, Anibal levantó la península itálica y puso bajo asedio la mismísima capital, antes de que hiciera lo propio Roma en Cartago.

Este hecho obligó a Xuan a combatir en Italia contra Anibal, y el púnico lo aprovecho a base de bien, destrozando uno a uno a cada ejército romano que se acercaba a su capital.

Solo Africanus consiguió derrotar al gran general Barcida, liberando a Roma una vez más y poniendo él, a su vez, a Cartago en asedio.

El final de la partida es una sangria de muertos en las murallas de ambas capitales.

Roma cayó primero.

Ha sido una gran partida, donde cada bando ha buscado llevar la guerra donde más le interesaba.

En principio me pareció que las cartas estaban con Xuan, y creo que durante los primeros turnos así fue, pero poco a poco se fueron cambiando de bando, para en el último turno otorgarme la mano ganadora.

Los dados, por otra parte, han sido favorables a la causa púnica.

Un placer Xuan, y una vez más, me considero afortunado en la victoria, pues Xuan no cometió error alguno (algo de reglas jajaja), y yo no estuve tan fino.

Suerte en tu siguiente partida!
#58
Eliminatoria Xuan Vs Kronos

Nueva carta del emisario secreto de Antioco III, año 207 antes de nuestra era.

Señor, la guerra en el mediterraneo ha terminado.

Actualmente me encuentro en la mismísima Roma, donde reina un clima de asombro e incredulidad.

Tras años de guerras viendo caer sus legiones una a una y tras ver al todopoderoso Anibal asaltando
las murallas de la ciudad, todos los habitantes de la urbe se dieron por muertos...

Sin embargo, parece que los Dioses no les han abandonado, y ahora salen en tropel a las calles para
ver el desfile triunfal de las tropas vencedoras.

Yo mismo me encuentro entre ellos, y a fin de informar con exactitud, me he situado en una de las
principales calles para observar todo cuanto acontezca...


Por encima del bullicio del gentio se empiezan a escuchar los primeros tambores, y tras ellos, vienen
los... parece infatería ligera, aún no puedo verlos bien, mi vista ya no es la de antaño, pero
juraria que son soldados, ni senadores, ni despojos de guerra, ni prisioneros..., aunque dadas las
cirscuntancias, no me extraña para nada.

Y en efecto, la comitiva viene comandada por la infantería ligera, seguida de la infanteria pesada y de
la caballería.

Los soldados apenas han tenido tiempo de limpiar sus armas y armaduras, pero si lo suficiente para lucir
con orgullo su porte de conquistadores.

Es todo un espectáculo observar la amalgama de soldados que forman el desfile, observamos soldados
itálicos, galos, hispanos, africanos y sabe Dios de cuantos lugares más...

Tras la caballeria aparecen unos animales gigantescos, ¡Son elefantes! y tras ellos el general de
generales en su carro, tiene un parche en el ojo, pero ahora mismo es sin duda el hombre más
poderoso del mediterraneo (hasta que mi rey Antioco lo permita, por su puesto).

La gente lo aclama ¡Anibal! ¡Anibal ¡Anibal!, y es que pese a su victoria, él se considera un pacificador
y ha perdonado a todos los habitantes de la ciudad, respetando sus vidas y sus pertenencias.

El populacho, por su puesto, lo aclama con todas sus fuerzas, entre aliviados y asustados, pues ya
no tienen más opción que aclamar a su nuevo señor.

Cartago ha vencido mi rey, espero nueva órdenes.

Siempre a sus pies, mi señor y rey Antioco.

P.D. Vaya partida con más tensión macho jejeje luego haré un resumen  ;)
#59
Sois fantásticos, muchísimas gracias  ;)
#60
Nueva duda:

Fabio y Flaminius, ambos cónsules, se encuentran con 4CUs en Rhegium.

Anibal los ataca, y tenemos la duda de si puede guarecerse en la ciudad Fabio con 2 CUs, al tiempo que se queda fuera Flaminius con otros 2 a combatir.

Lo único que he encontrado en las reglas es esto:

18.1:

"...El jugador romano nunca puede realizar ninguna acción voluntaria que deje a un Cónsul o a un ejército consular con menos de 5Ucs..."

Por lo que entiendo que deben quedarse ambos fuera a combatir.

Pero ante la duda, la más tet... digo, os pregunto a vosotros  ;)

Porque a saber que se me ha pasado jejeje