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Mensajes - Joan Carles

#46
Cita de: Pensator en 15 de Diciembre de 2009, 11:57:13
Por cierto cubre solo dos zonas. El buda tienes que ponerlo en una casilla adyacente. Por eso lo de la esquina, para tener 2 libres, si solo tienes 1 puede estar ocupada cuando tengas que poner el buda. aparte de que con la habilidad del azul, en un casilla atacas (o atacas a las 2 si las dos,rara vez, estan ocupadas) y en la que queda libre pones el buda.

Cierto. No me acordaba.

Cita de: Pensator en 15 de Diciembre de 2009, 11:56:02
Eso si, quien es el color azul y se queda en la esquina con los budas se aburre como una ostra.

No creo que al jugador azul le haga mucha gracia. Y si la partida sólo es a 2 jugadores aún peor.

Todo aclarado.
#47
Cita de: Deinos en 15 de Diciembre de 2009, 11:11:16
Se refiere a que la loseta de los budas salga en una esquina.

Pués o he jugado poco o no veo la ventaja. En un turno, el taoista puede coger un buda si está en la loseta y en el siguiente pone el buda donde le interese. La única cosa que veo es que si el taoista está en la esquina, cubre dos zonas de fantasmas y situando al buda, una tercera zona. Pero implica que el taoista no se mueve de la esquina en toda la partida. ¿O hay algo que se me escapa?
#48
Cita de: Pensator en 14 de Diciembre de 2009, 17:47:04
A mi como mas me gusta es a 2, el problema es que los budas son muy poderosos combinados con el poder del azul (creo que era el azul el de acción + ataque). Y si salen en una esquina los budas la partida es automática y ganada fácilmente por los buenos en cualquier nivel de dificultad.

Perdón por desviar el tema del post, pero ¿que quieres decir que si salen en una esquina los budas? ¿No se ponen en un espacio vacio de fantasma del tablero del jugador?

Cita de: Simónides en 15 de Diciembre de 2009, 08:53:58
Pues muchas gracias por vuestras impresiones. Me han ayudado a darme el empujoncito... al barranco de la ruina.  ;D ¡Pedido va!

No creo que te arrepientas, pero acostumbrate a perder de forma sistemàtica :-). Mi partida más corta ha durado 13 minutos. Empezaron a salir fantasmas que invocaban a otros fantasmas y en un par de vueltas teniamos todos los tableros llenos. Y eso que pensabamos que íbamos bién!!
#49
Hola.

A parte de las reglas (que ya he estado mirando) ¿alguien conoce alguna web on-line donde pueda comprar un mahjong majete? Creo recordar haber leido algo por la bsk, pero el buscador no me ha ayudado mucho.

#50
Dudas de Reglas / Empire of the Sun (Dudas)
20 de Noviembre de 2009, 00:46:56
Pues leyendo el reglamento diria que el oponente tiene razón. Cuando entran refuerzos, estos deben respetar el límite de apilamiento en el momento de colocarlos en un hex segun el punto 9.11. El punto al que haces referencia (7.48) sólo indica que durante tu acción, en un momento puntual, se puede dar el caso de que haya sobreapilamiento, pero al final del movimiento/batalla tendrás que haber corregido la situación.
#51
Para ser diferente te diré el Ghost Stories.
#52
Cita de: NETes en 12 de Noviembre de 2009, 14:53:13
Yo en lo que estoy totalmente en desacuerdo es en que los juegos hay que analizarlos de forma independiente y no comparandolos. Cuando la realidad es que cuantos más juegos conozcas más objetivos serás en tus análisis.

Pues yo discrepo con tu desacuerdo  ;D El echo de conocer más juegos me da más criterio para saber que tipos de juegos me gustan más o menos, pero para ser objetivo en una valoración no se tendría que tener influencias de otros juegos (cosa difícil). Por poner un ejemplo, aún recuerdo cuando salió el Le Havre, que algunos dijeron que si no fuera porque el Agricola salió antes, estaria más alto en la BGG (porque la gente los comparaba). Yo me pregunto si el Agricola ocuparía esa posición de privilegio si el Le Havre hubiese salido antes. Con una valoración independiente diría que si, pero valorándolo en comparación con el Le Havre, lo dudo (especulación). El juego, salga antes o después, es el mismo ¿porqué darle una nota diferente? Evidentemente sin entrar en temas subjetivos.
#53
Yo he jugado al Puerto Rico y al Cuba y no veo las similitudes que no se podrian encontrar comparando otros juegos. Si no has jugado a ninguno de los dos es dificil explicarlo, pero por poner unos ejemplos te diré:

- En los dos juegos, las acciones vienen determinadas por el role escogido, pero que mientras en el Puerto Rico, todos los jugadores realizan la acción del role escogido por el jugador en fase (con un bonus para este) en el Cuba cada jugador juega su propio role (se selecionan de manera oculta y todos los jugadores los muestran a la vez)

- En los dos juegos también hay barcos, pero en el Puerto Rico cada barco sólo puede contener un tipo de producto y en el Cuba, los productos los marca el tipo de barco y según se van llenando, desaparecen y aparecen nuevos barcos.

- También existe el mercado, pero en el Puerto Rico, el precio de los productos es fijo y en el Cuba varia en función del volumen de compra/venta.

- Jugados los roles, en el Puerto Rico llegan más esclavos y en el Cuba hay una fase de leyes.

- etc.

Si las similitudes vienen dadas porque los dos juegos ejecutan las acciones seleccionando roles, también se podria decir que el Puerto Rico y el Steam se parecen  :), pero considero que son bastante diferentes como para que la gente los valore de forma independiente. Por cierto, me gusta más el Cuba. Lástima que la expansión sea tan cara como el juego base.
#54
Curiosidades / Re: Sheldon crea un juego.
11 de Noviembre de 2009, 19:05:10
Cita de: Jack and Oz en 11 de Noviembre de 2009, 18:52:50
Ello unido al capítulo donde juegan a Talisman y a una especie de Magic o pintando miniaturas, hace a esta serie probablemente la más friki del planeta ;)

Doy fe de ello!  ;D

Falta mencionar su afición a los comics, a las partidas del Halo y su poca/nula vida social (excepto Leonard, que se lo monta muy bien). Como yo, pero sin tía buena ni doctorados!  :P
#55
De los que tengo, el Lock'n Load sin ninguna duda. Hasta el punto de no volverlo a jugar después de un par de intentos infructuosos.
#56
Gracias por el trabajo. Ahora toca estrenarlo.
#57
De los juegos que se han comentado por aquí, tengo el Caylus, el Cuba y el Stone Age. De los tres, si tuviera que sacar alguno a la mesa con niños de 12 años, me quedaría con el Stone Age. Las reglas son fáciles, es vistoso y son partidas cortas.
#58
Dudas de Reglas / Ra (Dudas)
18 de Octubre de 2009, 01:46:52
Cita de: popo13 en 17 de Octubre de 2009, 21:00:00
Durante tu turno puedes robar ficha, invocar a ra o jugar un dios

Correcto

Hace mucho que no juego pero a ver si te ayudo. Cuando se produce una subasta (ya sea invocando a Ra, porque sale la loseta o porque todo el track ya está lleno) no se puede utilizar un dios. El jugador que provoca la subasta siempre será el último en hablar. La diferencia es que si la subasta ha sido invocando a Ra y el resto de jugadores pasan, el jugador que la ha invocado está obligado a apostar. En el resto de los casos, todos los jugadores pueden pasar.

Cita de: popo13 en 17 de Octubre de 2009, 21:00:00
cuando se llena el track de ra inmediatamente (sin hacer subasta) se termina de epoca retirando todas las fichas de los tracks subasta y ra
asi solo se esta obligado a recoger todo lo que hay en la mesa si alguien invoca a ra y todos pasan

Correcto.
#59
Mi voto también va para el Command & Colors. Sencillo, ràpido de aprender y las partidas no son largas.
#60
Estrategias / Re: SPQR Players Guide en PDF
06 de Octubre de 2009, 13:47:04
Me va perfecto. Muchas gracias.