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Mensajes - kalamidad21

#46
Cita de: condemor en 22 de Septiembre de 2022, 19:59:48
Por curiosidad ¿Qué juego con niños sonrientes jugando con cartas  en la portada tenéis?

No dice cartas, dice caras sonrientes
#47


El niño de verde está claramente sonriendo  ;D
#48


Pues no estaba seguro, pero si consideramos el Bang undead or alive como un "juego de zombies" creo que hago el pleno.
#49
BSK / Re:Premio Agarrao 2022
15 de Septiembre de 2022, 23:40:50
Yo hacía tiempo que no compraba tanto. Ni hacía tiempo que tenía tanto juego sin desprecintar.
#50
Cita de: Patrafisic en 08 de Septiembre de 2022, 18:52:08
Cita de: kalamidad21 en 08 de Septiembre de 2022, 18:47:56
Creo que confundes el punto del satisfactor.

Bueno, por esto me he referido al conformista como el satisfactor en su grado extremo, para compararlo al maximizador como grado extremo del perfeccionista.

Cita de: Patrafisic en 08 de Septiembre de 2022, 18:36:47
Sería interesante escarbar también en la otra dirección: el satisfactor, presentado en estos fragmentos como un individuo que vive satisfecho con sus decisiones, podría considerarse, en su versión extrema, como un conformista, que podríamos identificar como esa persona a quien no le importan demasiado las cosas.

De todas formas no creo que sea el caso, el conformista no tiene ninguna expectativa, todo le vale. El satisfactor si que tiene claro qué necesita y cuales son su mínimos o incluso más que sus mínimos su optimo mínimo, lo que pasa es que una vez alcanzados no necesita seguir buscando más.
#51
Cita de: Patrafisic en 08 de Septiembre de 2022, 18:36:47
Sería interesante escarbar también en la otra dirección: el satisfactor, presentado en estos fragmentos como un individuo que vive satisfecho con sus decisiones, podría considerarse, en su versión extrema, como un conformista, que podríamos identificar como esa persona a quien no le importan demasiado las cosas.

Algunos ejemplos de frases que podría decir una persona en este extremo:
No tengo nada de AP porque cuando es mi turno hago la primera jugada que se me pasa por la cabeza, porque hacerlo bien o mal en la partida no me importa, si solo es un juego!
Cuando voy a comprar ropa me compro el primer jersey que veo, no me importa si me parece bonito, lo que quiero es que el tiempo que tengo que dedicar a ir de compras sea el mínimo. Si solo es ropa!
Cuando salimos con los amigos a tomar algo, nunca propongo el lugar y donde digan los otros ya me va bien, si total al final en cualquier sitio me van a servir una cerveza. Si solo es un bar!
Mi trabajo no me gusta y mi jefe me tiene puteado, pero para qué buscar otro trabajo, si todo está igual de jodido.
Más vale malo conocido que bueno por conocer.
Llevo 20 años con el mismo corte de pelo, así cortito es práctico. Si solo es pelo!
Qué estilo de música me gusta? a mi me gusta lo que pongan por la radio.
Que cómo estoy? VOY TIRANDO.

Supongo que todos tenemos algún amigo así.

Volviendo al tema, de los tipos de actitud propuestos, el que me parece el más deseable (y con el que me identifico) es el perfeccionista: me importan las cosas que hago y aspiro a encontrar las soluciones óptimas. Cuando la partida está apretada y se decidirá en los próximos y determinantes turnos, seguramente me tomaré más tiempo para buscar la mejor opción. Pero una vez tomadas las decisiones me quedo en paz con ellas, aunque luego (a posteriori) descubra que había opciones mejores.


Creo que confundes el punto del satisfactor.
El satisfactor no se conforma con cualquier cosa, pero cuando en cuenta algo que cubre sus expectativas, que bien pueden ser muy altas,  lo acepta y lo disfruta sin necesidad de buscar más.

Normalmente no es necesaria, y muchas veces ni siquiera es posible la mejor opción, pero podemos ser perfectamente felices con una buena opción, sin necesidad de saber si existe una mejor en algún lugar.

Si te compras una casa no puedes esperar visitar todas para encontrar la mejor ( a no ser que vivas en un lugar muy pequeño claro). Pero cuando has visto las suficientes puedes elegir una que te haga feliz.

Y si eso vale para las casas ... Imagínate encontrar pareja. ¿Alguien podría llegar a todas a todas las parejas posibles antes de decidir? Sin embargo quién más y quien menos es capaz de encontrar a alguien con el que puede llegar a ser muy feliz.
#52
Cita de: supergraci en 09 de Agosto de 2022, 15:48:58
Pues creo que cualquier euro solitario multijugador os encajaría, donde cualquier interacción brille por su ausencia o sea tan sutil que no molesta.

Así de primeras:

Terraforning Mars
Viticulture
The Manhattan Project energy empire
Santa María
Orleans
Concordia
Cascadia
Heaven and Ale

Son la gran mayoría.

Saludos


Enviado desde mi 2201116PG mediante Tapatalk



efectivamente las palabras claves que dices

evitar juegos con interacción
buscar juegos calificados como "solitarios multijador", por ejemplo casi cualquier roll and write
#53
Cita de: Celacanto en 04 de Agosto de 2022, 15:46:51
Yo lo mismo que dice netes, contenedor. Da un poco de respeto al igual que los libros pero es la solución más lógica.

Cuando tienes una colección grande Venderlos es un coñazo si vas uno a uno. Es un trabajo en si mismo que no compensa: regateos, ir a correos, buscar cajas, empaquetar...yo creo que no te compensa. Lo único que alguna tienda te los quiera comprar en lote, a precio de Chambo.

Lo peor es que juegos, aunque sean buenos de hace unos años ya no los quiere nadie (y lo digo de manera literal) salvo cosas que tengan su familla los puedes bajar lo que quieras que si la gente no los conoce no los compraran.

Joder, antes que contenedor pon un precio de derribo por el lote completo, seguro que alguien lo compra.
Juego viejos, calcula su precio "lógico" no de usuero de venta segunda mano (por ejemplo un 30% de descuento a precio actual) y tendrías el precio por el que se podrían vender 1 a 1.
Pues  a la suma de ese precio le aplicas un 70% de descuento.

Si son 600 juegos, y de media tendrían un valor de 20 euros, pues con un 30% de descuento. es un valor de 8400â,¬
Con un 70% con 2520

Ya son las ganas de trabajar que tenga cada uno, pero tirar algo que puede valer unos 8400â,¬ a la basura, me parece un disparate.
Para eso busca alguien que haga el trabajo "a comisión" que te liquide los juegos y se lleve una parte (por ejemplo 25%) es mucho dinero, seguro que alguien se ofrece.
#54
Con respecto a los gastos de envío

la pagina de TIPIA TIENE UN PROBLEMA (a mi me ha acojonado)

primero haces el pedido, te pone los gastos de envío y cuando pasas a la pasarela de paypal... .tachan de saltan los gastos de 47 euros (AFGANISTAN).

, La cuestión es que aceptas y vuelve a la página de tipia, y entonces TE PIDE DIRECCIÓN (despues de haber dado por pagados los 47 de envío en paypal... que hay que echarle huevos).
una vez puesta la dirección, bien, te recalcula bien los gastos y ENTONCES finalizas la compra. Y te cargan en paypal los gastos correctos (antes aún no se había hecho la transacción).

es decir, funciona, pero por el proceso hay un momento que parece que está pagando de más.
#55
Pedido el Codex III a tipia
#56
Cita de: siloe en 05 de Abril de 2022, 17:20:24
Y según la última gráfica, si la he interpretado bien, en los juegos cooperativos se disfruta un poquito más la victoria que en los competitivos, y se encaja mucho mejor la derrota. Esto es algo que vemos continuamente en casa tanto con adultos como con niños, así que no me sorprende. La victoria en una partida ajustada de Pandemic, por poner un ejemplo, con el esfuerzo de todo el mundo para encontrar una jugada ganadora en momentos límite, es mucho más satisfactoria que la que obtiene uno sobre el resto de jugadores en juegos competitivos convencionales. La derrota, por su parte, se afronta de una manera más constructiva, y solemos tener más ganas de repetir partidas tras perder en el caso de cooperativos que en el caso de juegos competitivos.
(Todo esto, lo que veo con mi gente; no intento generalizar).

Compartir un éxito es más satisfactorio una vez pasado el impacto inicial, que tenerlo en solitario. Es la celebración conjunta lo que genera ese subidón. Con la derrota compartida pasa algo parecido, es más llevadera, se ve como algo más inevitable (le ha pasado a todo el mundo) que como un defecto tuyo.

Todo esto es opinión de cuñado... la mía.
#57
Cita de: maltzur en 25 de Marzo de 2022, 15:12:15
Todo es modelable mateáticamente cierto, pero un jenga no necesitas gran cosa de matemáticas para jugarlo o un hombre lobo de castronegro.


o un secret hitler:D (como pude disfrutar el último que jugué)
#58
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
25 de Marzo de 2022, 17:07:58
Cita de: meleke en 25 de Marzo de 2022, 17:01:26
Estoy viendo Euphoria. Entiendo su éxito, aunque la historia que cuenta es muy triste. 55 minutos de jóvenes drogándose, follando y puteandose unos a otros.
Lo que si que me flipa es su música. Quién demonios es este Labyrinth y dónde había estado hasta ahora? Me parece tremendo.

es una serie muy dura..., y no olvides ver los dos especiales entre la primera y la segudna temporada
#60
Cita de: dfr07 en 24 de Marzo de 2022, 13:13:51
Cita de: kalamidad21 en 24 de Marzo de 2022, 11:36:04
Cita de: dfr07 en 24 de Marzo de 2022, 11:06:32
Sin matemáticas no existiría PPT.
No es fe, es un hecho.

Una vez que sabes algo de matemáticas verás que la probabilidad de cualquier suceso independiente es igual al número de casos favorables / número de casos posibles.

En un ejemplo de PPT de que salga un caso determinado piedra = 1/3

Como los sucesos son independientes la probabilidad de que vuelva a salir piedra en la segunda tirada (tanto si salio o no salió en la primera) sigue siendo 1/3

a priori puedes determinar la probabilidad de que salgan dos sucesos independientes por ejemplo, que salga piedra en la primea, y piedra en la segunda (que en este caso es productos de las probabilidades de cada uno de los sucesos independientes y no condicionados)
1/3 + 71/3= 1/9

Cuando comprendes que todas las probabilidades son independientes y no puedes calcular que una mejor que otra, te das cuenta de que no hay ningún calculo posible para determinar un resultado, puesto que siempre, y cuando digo siempre es siempre, hay 1/3 de que el rival saque piedra (aunque haya sacado 48 veces anteriores papel).
Obvio. Son matemáticas.

No.. las matemáticas se usan para demostrar que no tienen matemáticas.
Las matemáticas están en la demostración no en el juego.