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Mensajes - 4Moon Studio

#46
Esta tarde estaremos en el Dirigible (Sevilla). Y el próximo fin de semana, podéis encontrarnos en Zona Lúdica.

¡Ven a probar Skull Tales y conviértete en un pirata!

#47
Hola, forofo27.

Disponemos de bastante margen aún para estas cosas. Sabemos lo que queremos hacer, y hemos visto las calidades y los tiempos de producción de cada empresa. Ahora estamos perfilando detalles, que no es otra cosa que poner sobre la mesa los diferentes presupuestos y los pro y contras de cada uno de ellos.

Nada de esto perjudica en ningún sentido el proyecto, al contrario. Podríamos haber tomado una decisión a la ligera, y dejarnos llevar por la opción más económica, sin embargo, hemos optado por seguir comparando presupuestos y costes, tratando de valorar la mejor opción de todas, sin perder de vista los tiempos y las calidades profesionales que te ofreccen cada una.

En cualquier caso, es algo que se quedará resuelto esta misma semana, ya que como dije antes, solo quedan algunos flecos sueltos y en la mayoría de las opciones, hay poco por decidir a estas alturas.

Un saludo, y para cualquier duda, aquí estaremos para resolverla.
#48
Pues hasta aquí ha llegado nuestra singladura en el hilo de "Diseñando un juego". Damos el salto al hilo de novedades, donde podréis seguid las noticias y preguntar sobre cualquier duda que os asalte.

Ha sido un verdadero placer contar con toda vuestra ayuda, opiniones, críticas, sugerencias... Mil gracias por habernos acompañado durante este camino.

Os dejo con el vídeo de promoción realizado por nuestros compañeros de Radikal Games, y el hilo donde os esperamos:

https://www.youtube.com/watch?v=CBR0VsRnE70

http://labsk.net/index.php?topic=153209.0

Si los administradores lo tienen a bien, se puede dar por cerrado este hilo que ha cumplido su función.
#49
Hola, Micheloncio.

1.- La brújula avanza al principio de un turno de juego, por lo que si comienza en el 1, al empezar la partida y antes de tirar los dados, se avanza al 2.

2.- Cuando sale 1 ó 2 en los dados (no importa la cantidad de veces que salga) se roba una carta de eventos. Se pregunta al resto de jugadores si quieren jugarla de su mano. En el caso de que ningún jugador quiera jugar una carta, entonces la roba del mazo y aplica su efecto.

3.- Correcto, durante un evento la brújula no avanza.

4.- El botín que consigue el capitán debe venderlo durante la fase de puerto a los mercaderes. Con las monedas obtenidas, puedes pagar a la tripulación y contratar nuevos marineros y especialistas para tu barco, mejorar tus velas o tu Potencia de Fuego comprando más cañones,...

El capitán paga del botín los sueldos de sus UM y el de los jugadores, y cobra su sueldo como Capitán. Con este dinero, más su botín personal, los piratas pueden adquirir más equipo, aprender nuevas habilidades, o adquirir un garfio o una pata de palo si hubiera recibido una herida permanente durante la aventura. Pero casi todo esto se encuentra explicado en la fase de Puerto, que cierra las tres fases de juego de Skull Tales.

#50
Ya tenemos disponible en nuestra web el Reglamento Alpha de la Fase de Travesía... ¡Al abordaje!

http://skulltales.com/fasetravesia/
#51
Este jueves volvemos al ataque con demostraciones en El Dirigible (Sevilla). Y para mayo,estaremos por Zona Lúdica:


#52
Por nuestra parte está todo preparado para lanzarlo el 4 de mayo, si nada lo impide.

Más veloz que un rayo, nuestro amigo de APShow, Sergio, ya ha subido a su canal el vídeo de Skull Tales. Esperamos que os guste y disculpad mi voz, ya que llevaba varios días sin parar y pocas horas de sueño entre demos, reuniones, entrevistas y viajes.

https://www.youtube.com/watch?v=OvX06FWoN0s
#53
No te preocupes, Micheloncio. Nos encanta que escribáis y que nos hagáis preguntas.

El reglamento dice que un personaje puede empujar a otro... Por lo que no puedes empujar a enemigos usando esa acción. Sin embargo, en la fase de puerto se puede conseguir una habilidad pagando su coste en prestigio y monedas, que te permite hacerlo.
#54
Cita de: Micheloncio en 17 de Abril de 2015, 21:52:03
Una pregunta, parece obvia viendo el proto que está en castellano, pero la hago por si acaso. En el kickstarter ¿estará la opción de pedirlo en inglés o castellano?

Saludos

P.D. Tiene una pinta buenísima, felicidades!

Muchas gracias, Micheloncio.

En el kickstarter saldrá en castellano e inglés. Estamos mirando la posibilidad de lanzarlo en alemán y francés, pero de momento se tercia complicada la cosa.

#55
Reseña de la Asociación Nosolodados que llevan testeando Skull Tales desde hace meses:

http://labsk.net/index.php?topic=152948.0

#56
Cita de: AquelarreRules en 16 de Abril de 2015, 12:30:20
Ya me pude quitar algo el mono viendo el MagTV de hoy. Me ha parecido que el juego tiene muchas posibilidades, pinta muy bien, aunque me ha dado la sensación de que o se liberan bastantes SG y estos merecen la pena y aportan muchas cosas, o el juego va a quedar un poco descafeinado por las razones aportadas en páginas anteriores de este hilo (pocas cartas, etc).
Obviamente es una apreciación personal por lo que veo y leo. Aquellos que lo estén probando en primera persona podrán aportar aquí sus sensaciones con mayor fidelidad.

Y precisamente, ya que es una duda que me corroe el alma, me gustaría saber de mano de los que hayan tenido la suerte de probar ambos: ¿Comparado con SoB? Es que no sé por qué me estoy encabezonando en que cubren el mismo nicho y buscan la "misma" experiencia (temática aparte); puntos de grit/puntos de destino, generación aleatoria de losetas con posibles salidas cerradas, fase de puerto/pueblo, ...
Me voy a meter de cabeza en este kickstarter pero también estoy planteándome comprar un SoB y por eso me gustaría saber si uno descarta al otro o se sienten diferentes.

Hola, AquelarreRules.

Sentimos mucho que tengas la impresión de que el juego pueda quedar algo "descafeinado" por la cantidad de cartas disponible en la caja básica (50 cartas de equipo y más de 60 cartas entre eventos y magia). Solo puedo decirte que durante las demostraciones nadie nos ha comentado nada al respecto, más bien todo lo contrario. A la gente le ha parecido un juego que ofrece un abanico de posibilidades bastante amplio, y suelen coincidir en la misma opinión cuando se comprueba la cantidad de material que contiene (nada de relleno y con bastante variedad).

A ver si tenemos suerte y se pasa alguien a ocmentar su experiencia de juego tras probarlo.

Cita de: daemonium en 16 de Abril de 2015, 20:52:05
Acabo de ver el magtv ... YO QUIERO UNOOOO!!!! :D :D :D :D: D #megahype

Muchas gracias por el apoyo, daemonium.

Cita de: Rueco en 17 de Abril de 2015, 01:28:58
Para mi es una compra segura. Le han añadido elementos muy roleros de una manera muy sencilla. Y las fases de travesía... puf, me encanta!!!
Es cierto que parece que hubiera pocas cartas... pero seguro que se liberan muchas más en el mecenazgo  ;)

Hola, Rueco, y muchas gracias por el apoyo.

Lo hemos comentado en diferentes sitios. Todo lo que se libere durante la campaña irá enfocado a mejorar la experiencia de juego, ya sea con nuevos personajes, más losetas, cartas, enemigos, campañas o modos de juego.

Dejamos el vídeo por aquí para aquellos que no han tenido la oportunidad de echarle un ojo:

https://www.youtube.com/watch?v=WorGLtquw6Q
#57
Muy buenas a todos.

Llevamos varios días de auténtica locura por Barcelona. Ha sido un no parar, pero estamos muy contentos con los resultados y con la experiencia. Antes que nada, quisieramos agradecer a todos los asistentes su participación y entusiasmo durante las demostraciones realizadas. Lo hemos pasado estupendamente en cada sesión de juego.

Hemos grabado un tutorial con Funattic Channel que compartiremos en cuanto lo publique, y que esperamos os pueda servir para acercar Skull Tales a aquellos que no podáis asistir a las demostraciones. Desde aquí, aprovecho para dar las gracias también a Nano por su profesionalidad y su buen hacer, pero sobre todo, su trato como persona. Agradecimiento eterno.

Mañana tenemos sesión de grabación con 5MPJ, y el martes salimos para Madrid.

Nos hemos puesto una fecha de salida para el 4 de mayo, si Kickstarter nos aprueba el proyecto y nada se tuerce.

A partir del miércoles estaremos realizando demostraciones por Madrid, os dejo el cartel promocional para las nuevas aventuras de Skull Tales:



#58
Estaremos por Madrid la semana siguiente. En cuanto confirmemos con las tiendas su disponibilidad os lo comunicaremos por aquí.

Aprovecho para compartir el rediseño de la Sicaria. Esperamos que os guste:

#59
Buenas a todos.

Vamos confirmando fechas para las demos. Este sábado estaremos en Kaburi (Barcelona) a partir de las 12:00.

Necesitamos valientes piratas que se atrevan a enfrentarse a los peligros de una misteriosa isla en la búsqueda de una poderosa perla que podría cambiar los designios del Caribe. La Cofradía de los Hermanos de la Costa cuenta con vuestra pericia para tal menester, pero cuidado, porque la Marina Real ha fijado su objetivo en la perla, y no escatimará en recursos para hacerse con ella.


Estamos tratando de cerrar alguna que otra demostración para el domingo, si nos fuese posible.


Por otro lado, entre esta semana y la próxima podremos definir el precio del kickstarter. Estamos realizando un esfuerzo titánico para ofreceros el mejor precio sin que afecte a la calidad de los componentes, siguiendo algunos de vuestros consejos para ser más competitivos.

En breve, esperamos poder anunciaros un par de muy buenas noticias que estamos como locos por compartir con todos vosotros.
#60
Lo probamos al principio, pero no funcionaba bien. Las fichas tienen en su lado derecho una columna de progreso del prestigio que va consiguiendo, y quedaba horrible por ese lado. Además, encorsetaba demasiado el tema de colocación de las cartas de equipo, teniendo en cuenta que hay personajes que empiezan sus aventuras con hasta 4 cartas sin equipar, más lo que iban encontrando a lo largo de la aventura (ron, monedas, mejunje,...), no resultaba muy cómodo para los jugadores, y decidimos descartarlo y rediseñar de nuevo.