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Mensajes - movilla

#46
Finalizada la campaña, les ha quedado un juego cojonudo y lo he pasado como un enano con la campaña. Deseando que salgan las que quedan para completar los misterios. Creo que sería bueno decir que está campaña está conectada con las siguientes y está campaña es como una primera temporada de una serie.

He jugado con un solo personaje Arev, y recomiendo leer la guía hecha por los autores del juego que está en la bbg como un modo de empleo o de juego de la campaña y por supuesto el glorario de Ávalon para tener un conocimiento del folclore y lo que tú personaje conoce sobre Ávalon a través de lo que cuentan cinco personajes del juego.

He juego en modo normal y sin utilizar el favor de la Madre de todos, eso sí he huido de mil encuentros, pues como dice la guía de supervivencia en la bgg, en caso de duda, huye. No sufrais las tornas cambian cuando te pones cachas.

Spoiler
Ojo spoiler al encontrar al Rey Arturo después del encuentro en Tuathan y en concreto en el último capítulo del juego, pero pudiera ser antes:

Spoiler

Al hablar con él y preguntarle sobre cualquiera de los misterios principales que has visto sobre la campaña te contesta V.756:








Saludos.
#47
Muy acertada la reseña, muchas gracias por el curro. Creo que es un juego que atrapa a aquellos que consideren parte de la diversión leer y recrearse en la historia que narra. El juego aprieta mucho (te hace ser un miserable luchando fuerzas muy superiores) pero no ahoga. Recomendar para ello la guía oficial de supervivencia, que más que otra cosa es un modo de empleo del juego; https://boardgamegeek.com/thread/2368054/tainted-grail-official-survival-guide

Saludos.
#48
Fantástico el curro que te has pegado. Y lamento mucho no poder ayudarte con lo vas preguntando o los errores que vas detectando pues desde hace años tengo este juego abandonado. En su momento lo jugué al completo, y también la campaña adicional que tradujimos, pero eso sí, algún día lo retomaré para jugar al modo campaña que es el que faltó por jugar. Pues la verdad entre que el juego es medio desconocido y la cagada de la traducción ha pasado muy desapercibido.

Por cierto, con tu permiso ayuda el manual 2.0 al primer post de este hilo. Gracias mil de nuevo por el curro.
#49
Componentes y Erratas / Re:Erratas Némesis
23 de Julio de 2020, 13:28:37
Por cierto, me respondo, el error más grave de cambiar "ronda" por "turno" y viceversa creo que está en la carta del Cazarecompensas cuando mueves a la perra Laika, pues no es lo mismo moverla una vez por ronda (como entiendo que debe ser) que una vez por turno (que es la fiesta).

Saludos.
#50
Pues es lo que tiene hacer una traducción sin jugar previamente al juego. En el punto 4 hay de la forma de jugar a 2 hay otra errata. Pero bueno a pequeñas erratas, grandes remedios; https://boardgamegeek.com/filepage/201229/instrucciones-crew-en-espanol

Y encima el compañero ha incluido un apéndice con 15 misiones más.

Saludos.
#51
Muy buenas.

Con las reglas 2.0 nos quedamos por ahí https://docs.google.com/document/d/10wiMwEGVrvQVBzAvjfFuPYAtQImGhwqrad5FYZ19ZLI/edit?usp=sharing

Espero que te sirva.
#52
Viendo tu nick, Mansiones de la locura segunda edición más Valkyrie para compensar el precio y la ausencia de misiones de la caja básica
https://npbruce.github.io/valkyrie/
#53
Yo creo que los jugadores de cartas azules y verdes intentarán que la partida dure lo más posible para ganar y los jugadores de cartas rojas y proyectos estándar deben procurar que dure la partida lo menos posible o serán cadáveres. La estrategia en este juego en mayor medida no la eliges tú, te viene dada (muchas veces creo que ella te elije a ti más que tú a ella). Si varios jugadores se juntan con estrategias rojas y proyecto estándar la partida se acordará significativamente y jugarán a cerrar al resto, por el contrario si los jugadores en su mayoría van a cartas verdes y azules , el jugador que juegue a rojas es cadáver , por eso creo que los jugadores son más tímidos a la hora de utilizar proyectos rojos y proyectos estándar, además el turno que jugador que va a rojas acaba en nada y el del resto dura mucho más, por lo que el pobre se aburrirá como una ostra, y más si la partida se larga. Entre eso (huir del turno rápido y poco meditado) y que la gente disfruta más haciendo su propio motor y viendo como la bola de nieve pilla volumen y velocidad, creo que a la gente le gusta más la estrategia de verdes y azules y apenas juega a rojas y proyectos estándar que haría que se redujera significativamente la partida. Esta es mi humilde opinión con la que más que probablemente esté equivocado. Pero es que yo soy de esos jugadores que busca hostiarse contra el muro para romperlo porque si lo rompes has logrado algo muy difícil y si no lo consigues pues... Una buena hostia tonta y de bruces siempre hace mucha gracia.

EDITO
Acabo de jugar terminar una partida a dos jugados, más o menos de hora y media, hemos llegado a 7 generaciones, he ganado 75 a 73 de puto milagro, yendo a rojas y a proyectos estándar a machete. Ganar al terraforming está bien, pero que el contrario te odie profundamente por haberle provocado un coitus interruptus en su motor ganador y te insulte al ver cómo has ganado... Eso... No tiene precio.
#54
Sips, es cierto que con parálisis por análisis de la jugada se puede demorar. Por cierto si me admites la sugerencia, además de preludio, los tableros de jugador también los considero muy útiles, salvo que seáis cuidadosos u os mole el modo hardcore, o estéis acostumbrados a jugar a euros.
#55
Unas dos horas, horas y pico aproximadamente. Hay varias formas de jugar, pero la completa que se denomina La era corporativa se juega con todas las cartas y todas las corporaciones (cada una tiene pequeños distintivos), aproximadamente dura eso. Es por ello que la gente sugiere pillárselo con la expansión Preludio que hace que arranque un poco más rápido y el jugador pueda hacer un motor de recursos más rápidamente.
#56
Componentes y Erratas / Re:Erratas Némesis
09 de Abril de 2020, 13:11:13
En sus expansiones al ser un traductor distinto están cambiados todos los términos turno por ronda y viceversa. Cambiaron de traductor, yo mandé correos avisando pero ni puto caso.

Donde pone "Ronda", debería de ser turno y donde pone "Turno" debería ser ronda.
















#57
Las reglas 2.0 nos las dejamos a mitad, lo que si terminados fue la Guía de aprende a jugar 2.0 https://boardgamegeek.com/filepage/138705/traduccion-al-castellano-aprende-jugar

Yo creo que con una lectura de las reglas, que te permita identificar los componentes y saber más o menos el turno, sigues la guía del aprende a jugar y sabes como funciona el juego.

Entre la Guía de aprende a Jugar a esta reescritura de las reglas https://boardgamegeek.com/filepage/127518/resumen-de-preparacion-y-turno-de-juego se aprende a jugar sin problemas.

Saludos.
#58
Reseñas escritas / Re:After the Virus (Primeras impresiones)
24 de Diciembre de 2019, 14:38:17
Ajajajajjaaj

No te equivocas, yo rejugado un par que me pasé a la primera y dije no puede ser.

Saludos.
#59
Reseñas escritas / Re:After the Virus (Primeras impresiones)
24 de Diciembre de 2019, 12:29:23
Me comento a mi mismo.

Está claro que el mejor personaje es Adam, con este me he pasado la campaña muriendo en bastante misiones pero en general superándola con solvencia. Ahora he empezado con Jennie y la dificultad se nota mucho más.



Así es que recomendaría a la gente que lo ve imposible, excesivamente difícil o que empieza con el juego que escoja a Adam.

Saludos.
#60
Dudas de Reglas / Re:Némesis (Dudas)
11 de Diciembre de 2019, 22:43:55
Sí tienes que tirar por ruido, como cuando huyes, las única excepción es que en el compartimento de destino esté ocupado o que en un compartimento inexplorado te salga el aspa en la ficha de exploración.

https://boardgamegeek.com/thread/2130312/engineers-technical-move

El traje espacial que está en las cartas de objeto amarillas hace una cosa parecida entre losetas amarillas y también se tira por ruido.

Saludos.