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Mensajes - skud

#46

Algunas cartas que estoy diseñando:


ELIMINADO



Hay un montón de tipos de letra y estoy mirando por cuál decidirme...


ELIMINADO




Estos no son definitivos, solo son una prueba.


Saludos
SkuD





#47
Hola!

Siento la demora, pero entre las fiestas de Semana Santa y un proyecto que me han pedido que hiciera, no he tenido tiempo para seguir con este juego.

Actualmente estoy diseñando las cartas y creo que tardaré bastante, ya que tengo que encontrar imágenes de la edad media que representen una acción o un suceso determinado y posteriormente editarlas.

Por otra parte, estoy creando nuevas formas que representen las unidades. Ahora mismo tengo otro tipo de ejército hecho y con más sentido a lo que es lo medieval... de cascos y armaduras de verdad... pero paralelamente estoy pensando en poner solo símbolos de tipo de unidad para no complicar el tema.

Por cierto, os paso el link del tablero que ayudé a diseñar para Fran.
http://www.boardgamegeek.com/image/710625/polis-fight-for-the-hegemony?size=medium
Espero que tengas suerte en el concurso en Granollers!

Saludos
SkuD
#48


Os muestro cómo me quedó las fichas que hice manualmente:
















Saludos
SkuD

#49

Hola a todos!

Hace más de un año se lo compró un amigo y solo hemos podido jugar tres o cuatro partidas. Me parece un juego de pura estrategia pero de pocas variantes/opciones de modo de juego. Es decir, el inicio del juego siempre es igual y al final siempre utilizas uno de los dos caminos más probables para llegar a la victoria.

Para complementar este juego, creé dos conjuntos de fichas para dos jugadores más. Lo hice con listones de maderas cuadradas y a la misma medida que los originales. Enganché los simbolos correspondientes a cada madera.

Aquí os dejo material, medidas de los tableros, manuales, resumenes...

http://www.box.net/shared/mmxf9igbkp


Saludos
SkuD
#50


Ya lo he cambiado. Ahora está todo correcto.

El nuevo link para la descarga es:

http://www.box.net/shared/090vpp57g4


Saludos
SkuD
#51
Tienes toda la razón keeyotha! No es solo una aprensión tuya...

...he utilizado distintas unidades porque aun no he podido encontrar imágenes de todos los tipos de un solo ejército en determinada época.  En un prinicipio me pensaba que las fichas al ser tan pequeñas no se vería la diferencia ya que sólo tendran 1 cm o poco más de anchura. Supongo que la foto anterior, con un tamaño superior a la realidad, ha delatado la procedencia de cada unidad...  :P

Por ahora, utilizaré éstas para realizar pruebas en el tablero provisional, independientemente que sea elefante o camellos... para probar la puntuación y el valor de la ficha.

Tengo que buscar más imagenes de guerreros y centrarme en la época en concreto. El sigo XI. Solo es cuestión de encontrar las fuentes necesarias... pero gracias por el aviso.

Si encontráis alguna página donde salgan imágenes de unidades de ejército principalmente de la edad media, os lo agradeceré.

Saludos
SkuD

#52
Y aqui todas las fichas de ejército:

ELIMINADO


Saludos
SkuD
#53


Acabo de darme cuenta que la carta de Edades no es la correcta. El problema es que hasta el lunes 29 de marzo no podré colgar la correcta.

Por lo que hasta ese día mejor que no descarguéis el pack.

Saludos
SkuD
#54

Unidades atacantes:



ELIMINADO



Faltan la maquinaria de asedio.

Saludos
SkuD
#55
Juegos rediseñados / Re: Risk Napoleón (Versión)
23 de Marzo de 2010, 14:26:58
Os muestro cómo me quedó el tablero y las fichas.


Aprovecho la misma caja del Risk original para añadir esta versión:





subirimagenes








El tablero de Napoleón tiene casi las mismas medidas que una versión del Risk original.
La diferencia es que el original está plegado en 3 partes y el de Napoleón en 6.





El tablero con todas las cartas expuestas





Algunas cartas





Las misiones








Ejemplo con las nuevas fichas







Saludos
SkuD











#56
Juegos Gratuitos / Re: LA GRAN EVASIÓN
21 de Marzo de 2010, 02:25:33

Ok Felipe. Me parecen razonables tus argumentos. Te está quedando un juego genial.

A ver si mañana me hago una partida de prueba en solitario ya que lo tengo acabado (versión anterior) pero no lo he estrenado aún...

Gracias
SkuD
#57
Juegos Gratuitos / Re: LA GRAN EVASIÓN
19 de Marzo de 2010, 15:22:49
Gracias por tus aclaraciones Felipe. Claro, yo tenía en la mente de 2 jugadores y en el momento de escribir no me había percatado de que tu realizas pruebas en solitario, con lo cual es evidente que se tiene que jugar de distinta forma.

Respecto a la segunda duda, si se saca un 5 o 6 los "cavadores" no llegan a la hora, por lo que indica que hay un indicio de un túnel... pero... y si en ese momento no existe ningún túnel? ¿no es poco real entonces que la suerte de los datos decida si hay sospecha de un túnel o no por un retraso no justificado?

Lo suyo sería que por sacar el 5 o el 6, los alemanes saben qué barracón es el sospechoso al ver por donde han salido los últimos POW que han llegado tarde. Entonces el jugador POW (modalidad 2 jugadores) tendría que confesar qué barracón tiene un túnel escondido pero sin anunciar dónde está la carta, claro.

No sé si me explicado bien... pero tampoco no es que sea de suma importancia para que tengas que cambiar nada... simplemente es un comentario...  ;D  ::) ;D




Saludos
Skud
#58
Os muestro otra imagen del tablero:

http://img683.imageshack.us/img683/3559/tablerov52.jpg


He añadido más huecos para ubicar más unidades y ciertas casillas especiales como la "puerta secreta", puesto vigía del atacante, refuerzos sorpresa en los caminos...


En los asedios, los defensores tenían recursos limitados, por lo que este jugador tendrá un número máximo de cartas de recursos. Tendrá que invertir lo mejor que pueda si quiere administrar correctamente este límite. Cuando las arcas se queden vacías, solo podrá obtener recursos de las cartas de acción de "Robo suministros" y "Llegada de suministros", que serán pocas.

Por lo contrario, el atacante tendrá limitado el número de unidades y no tendrá cartas de recursos, solo de acciones. No será como el defensor, que tendrá que perder tiempo entrenado a su población para defender la ciudad sitiada. Representa que el atacante se lleva todo su ejército y solo podrá añadir más soldados con la carta de "compra mercenarios" que se cambiará por HONOR. El atacante tendrá que ir con cuidado de no perder unidades locamente.

En resumen, el defensor tratará de suministrar bien sus recursos e ir mejorando sus defensas para que el atacante se vaya reduciendo a medida que pasen los turnos, pero todo eso también depende de la forma de jugar del atacante.

Por lo contrario, el atacante empieza más fuerte que el defensor e intentará introducirse por varios métodos dentro del castillo. También intentará desmoralizar a la población asediada para que al final abandonen el lugar.


Es un resumen de la idea generalizada del juego.
Intentaré mas adelante aplicar el juego para 3 o 4 jugadores, ya que ahora solo es 1Vs1.



Saludos
SkuD





#59
Gracias por los ánimos!

La verdad es que me he metido de lleno para diseñar este juego, teniendo aún que finalizar el wargame de hexágonos ambientado a la SGM que he posteado en otro apartado.

Lo importante es que no me estanque y vaya avanzando aclareciendo las ideas.

Ahora mismo ya tengo una idea global de cómo se desarrollará el juego y es algo diferente a lo que había pensado desde el principio. Hoy mismo he modificado varias cosas en el tablero que son cambios importantes. Ya os contaré, por ahora solo necesito ideas para completar las cartas de acción de los dos ejércitos.

Saludos
SkuD
#60
Gracias por los aportes Simónides!

En un principio solo voy a poner dos índices o varemos que será de HONOR y MORAL. Que entiendo que ya incluye el desgaste psicológico de las tropas. Pero me has dado la idea que dependiendo del índice de moral obtenga más o menos recursos, producción... tengo que pensar... creo que me tendré que ir a un monasterio para tener la tranquilidad que no tengo en casa para acabar de diseñar este juego... ;D ;D ;D

Seguramente pondré como 40 o 50 puntos de moral. Por cada pérdida de unidades o posiciones, será puntos negativos de moral. Si la moral llega a cero, entonces, como bien decía josrive, obtendrá menos cartas de acciones...


Saludos
Ivan