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Mensajes - tokameroke

#46
¿Cómo funcionan los gastos de envío en Kickstarter?
#47
Podcasts / Re:[No Solo Juego Solos] 1x00
08 de Marzo de 2016, 10:03:42
Deseando escucharlo!!
#48
Dudas de Reglas / Re:Ginkgopolis (dudas)
07 de Marzo de 2016, 12:41:18
Cita de: awi en 07 de Marzo de 2016, 11:34:24
Por lo que leo parece que cometiste un error.
Las 7 cartas descartadas se ponen boca arriba al lado del mazo convirtiéndose en el mazo de descarte. Y cuando se agote el mazo se vuelven a coger otra vez todas las cartas descartadas y se baraja de nuevo. Entonces descartas 7 otra vez. Pero no se van del juego, que es lo que parece que hiciste.

Correcto, ahí está el error. Eliminaba de la partida las 7 que descartaba, por eso disminuía siempre mi mazo. Además no le encontraba sentido a esa forma de jugar porque había muchas losetas sobre las que no se podía actuar nunca.

Gracias a vilvoh y awi por la ayuda. No me cuadraba la forma de descartar, ahora tiene sentido. Yo veía que jugábamos mal pero no sabía cuál era el error
#49
Dudas de Reglas / Re:Ginkgopolis (dudas)
07 de Marzo de 2016, 11:02:37
Cita de: vilvoh en 07 de Marzo de 2016, 10:49:09
Cita de: tokameroke en 07 de Marzo de 2016, 10:29:26
Buenas

El sábado estuve estrenando el juego a 2 jugadores y una de las reglas o no la entendí bien o no la apliqué bien. La regla en cuestión es que jugando 2 jugadores al inicio de la partida se deben eliminar 7 cartas del mazo de cartas de construcción y urbanización, así cómo cada vez que se agote ese mazo durante la partida.

Durante la partida si hubiéramos quitado 7 cartas cada vez que se agota el mazo no nos quedarían cartas para robar porque no añadíamos tantas cartas al mazo como para que fuera creciendo.

No sé si me expliqué bien

Tu interpretación es correcta, hay que descartar 7 cartas al inicio, durante la preparación de la partida, y 7 cada vez que se acaba el mazo.

Lo de que no añadieseis supongo que sería porque se urbanizó poco o se construyó poco en altura, pero es raro que se incorporen pocas cartas o ninguna en cada vuelta del mazo. Date cuenta que empiezas con 21 cartas, aún quitando 7, te quedan 14. Y lo normal, por las partida que he jugado, es que metas 1 o 2 cartas, como mínimo, en cada vuelta del mazo ¿Cómo fue la partida exactamente? ¿urbanizásteis o construísteis mucho en altura?

Había turnos de meter incluso 5 o 6 cartas en el mazo pero como cada vez quitábamos 7 cartas, el mazo disminuía mucho. Por eso creo que la interpretación que hicimos de quitar 7 cartas cada vez que el mazo se agota es incorrecta. Al principio de la partida lo entiendo. Lo que no entiendo es que se quite cada vez que se agota el mazo porque no da tiempo a reponerlo
#50
Dudas de Reglas / Re:Ginkgopolis (dudas)
07 de Marzo de 2016, 10:29:26
Buenas

El sábado estuve estrenando el juego a 2 jugadores y una de las reglas o no la entendí bien o no la apliqué bien. La regla en cuestión es que jugando 2 jugadores al inicio de la partida se deben eliminar 7 cartas del mazo de cartas de construcción y urbanización, así cómo cada vez que se agote ese mazo durante la partida.

Durante la partida si hubiéramos quitado 7 cartas cada vez que se agota el mazo no nos quedarían cartas para robar porque no añadíamos tantas cartas al mazo como para que fuera creciendo.

No sé si me expliqué bien
#51
Novedades / Actualidad / Re:EVOLUTION: Climate
15 de Febrero de 2016, 12:44:27
Cita de: chuskas en 15 de Febrero de 2016, 12:40:18
Cita de: tokameroke en 15 de Febrero de 2016, 12:31:41
Buenas

Que diferencias hay entre los pledge de 55$ y el de 25$, o más bien en que consiste el de 55$?

Según he entendido el de 25$ es un kit para los que tienen ya Evolution, así añaden la expansión Climate.

Entonces el pledge de 55$ te viene Evolution + Climate??

No consigo aclararme y dudo que sea así porque he visto el add-on del juego básico

Pues es tal cual dices: el de 55 es juego base con expansión incluida, el de 25 es sólo la expansión.

Entonces no le encuentro mucho sentido al Add-on de Evolution a secas por 55$, te sale igual el juego básico que el juego básico con expasión???
#52
Novedades / Actualidad / Re:EVOLUTION: Climate
15 de Febrero de 2016, 12:31:41
Buenas

Que diferencias hay entre los pledge de 55$ y el de 25$, o más bien en que consiste el de 55$?

Según he entendido el de 25$ es un kit para los que tienen ya Evolution, así añaden la expansión Climate.

Entonces el pledge de 55$ te viene Evolution + Climate??

No consigo aclararme y dudo que sea así porque he visto el add-on del juego básico
#53
¿Cómo va la versión de iOS?
#54
Dudas de Reglas / Re:Kraftwagen (Dudas)
09 de Febrero de 2016, 12:28:32
Cita de: lostrikis en 09 de Febrero de 2016, 10:49:51
En cada turno de juego coges una de las losetas de acción y opcionalmente puedes poner un coche a la venta, por lo tanto lo podrás hacer tantas veces como coches se puedan poner a la venta en esa ronda: 6 a 3-4 jugadores y 4 a dos jugadores. Eso sí, debes de tener ingenieros, carrocerías y motores así que raramente lo vas a hacer más de 2-3 veces por cada una de las 3 rondas de juego.

Gracias a los dos, mi duda venía porque en la primera partida a 4 que jugué el sábado pasado uno de los jugadores en cuanto podía ponía un coche a la venta y en la primera ronda de juego casi copó todo el mercado con 4 vehículos. Casi no mejoraba motores ni carrocería pero como tenía varias carrocerías y motores... y pensé yo habría que limitar un poco eso. Luego me léi las reglas otra vez y no vi limite, por eso preguntaba. Pero ya he visto que no hay limitación ninguna, habrá que mejorar las estrategias.
#55
Dudas de Reglas / Re:Kraftwagen (Dudas)
09 de Febrero de 2016, 10:16:46
Cita de: Greene en 08 de Febrero de 2016, 18:30:59
Cita de: tokameroke en 08 de Febrero de 2016, 15:43:10
¿Cuantos coches por jugador se pueden poner a la venta en un turno?

No consigo verlo en el reglamento y recuerdo vagamente haber leído en algún sitio que cada jugador podía poner como máximo 2 coches.

¿Te refieres a un turno de jugador o a un turno de los tres en que se divide la partida?

Si es a un turno de jugador, creo que sólo se puede poner un coche a la venta en cada uno. La secuencia es: Coger una loseta de acción; ejecutar obligatoriamente la acción o acciones de la loseta, si tiene más de una, siempre que sea posible; y después, opcionalmente, poner un coche a la venta.
Lo que si puede pasar es que un jugador juegue más de un turno consecutivo, por seguir siendo el último de la cadena, y en este caso podría poner un coche a la venta después de resolver las acciones de cada una de las losetas que cogiera (tal como se ve en el ejemplo que hay al final de la página 6 del reglamento).

Si te refieres un turno de los tres que componen la partida, no recuerdo que haya limitación alguna al número total de coches que puede poner a la venta cada jugador en cada uno de ellos.

Me refiero a uno/a de los tres turnos/rondas que se componen la partida
#56
Dudas de Reglas / Re:Kraftwagen (Dudas)
08 de Febrero de 2016, 15:43:10
¿Cuantos coches por jugador se pueden poner a la venta en un turno?

No consigo verlo en el reglamento y recuerdo vagamente haber leído en algún sitio que cada jugador podía poner como máximo 2 coches.
#57
Cita de: jogarmon en 28 de Enero de 2016, 12:42:49
Cita de: tokameroke en 28 de Enero de 2016, 12:16:43
Le echaría un ojo al Qin de Knizia, cumple los requisitos salvo tal vez lo de complejo. Es más sencillo que Tigris. Funciona bien de 2 a 4 y tiene interacción

Eses Qin de Knizia no tiene mala pinta. Gracias, le pegaré un ojo. Si está a un nivel similar a Samurai/Taluva, ya me valdría.


Aquí tienes reseña de QIN
#58
Le echaría un ojo al Qin de Knizia, cumple los requisitos salvo tal vez lo de complejo. Es más sencillo que Tigris. Funciona bien de 2 a 4 y tiene interacción
#60
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
10 de Diciembre de 2015, 09:32:52
¿Como podrá adquirirse?