A mi el juego por el precio que tiene (a mi me costo 15â,¬) me parece muy bueno.
Lo que veo un poco robo son las expansiones de 12 cartas a 5â,¬.
Lo que veo un poco robo son las expansiones de 12 cartas a 5â,¬.
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Cita de: Zanbar Bone en 22 de Febrero de 2015, 21:34:49
-El otro "fallo" es una estrategia que había leído por aquí y que a nosotros se nos ha dado en todas las partidas (porque yo, habiéndolo leído, lo propuse a mis compañeros, que no habían jugado nunca). Se trata de que en el último ciclo, cuando ves que alguien ha conseguido ya la dos metrópolis, el que tiene a Zeus busque Pegaso en el mazo pagando monedas de oro (o la QUImera si es que está descartado, para conseguirlo). Por muy mala suerte que tengas y pocas monedas, lo normal es que acabes encontrándolo. Entonces te vas con tus tropas a la isla más desprotegida de las dos en las que el potencial ganador tiene sus metrópolis y se la zumbas. Si ese jugador ya tiene metrópolis, que es lo más normal, gana el ratero de Pegaso.
Os pasa a vosotros, utilizáis esta estrategia? Ya os digo, a nosotros nos ha pasado en las tres que hemos jugado.
.Cita de: westwan en 19 de Febrero de 2015, 16:11:50
Puede Sparky portar un arma y dispararla?
ponerle a Sparky un arma es lo mejor el juego
, y otras 2 dentelladas que se comio el perrete Sparky que gracias a dios no muere sino habria sido una gran putada, cada dia soy mas fan de sparky 
, ... salvados por los pelos pero como ya digo en todo momento con esa sensacion agobiante de peli de zombis.Cita de: juaninka en 10 de Noviembre de 2014, 11:22:30
Como comentan, lo de la duración depende mucho el grupo y del nivel de control del juego.
Es cierto que al principio puede hacerse más largo cuando la gente no conoce los mazos, y las diversas opciones, pero una vez se conoce va mucho más rápido.
Luego está el tema de jugar adelantando en la medida de lo posible: si yo descubro la orden de investigar, el siguiente podrá ir jugando mientras investigo, en la inmensa mayoría de las ocasiones.
Lo mismo con la orden de construir, salvo que haya tortas inminentes el siguiente podrá ir jugando y luego verá qué he construido yo.
Y por último, es esencial para agilizar el juego la hoja con el diagrama de flujos de las distintas fases que está en BGG. Una auténtica joya que simplifica muchísimo toda la gestion del juego.
Saludos!
Cita de: Zanbar Bone en 16 de Febrero de 2015, 21:50:16Cita de: enermin en 16 de Febrero de 2015, 20:06:53
¿Qué tal funciona el juego a 2?
Yo solamente lo he jugado a dos, no puedo comparar entonces, pero a mí me parece que funciona a la perfección. A primera vista podría no parecerlo, pero a mí me parece un gran juego de dos jugadores.
Y ahondando un poco más en aspectos concretos y en el post de Bryan (que con el Titanes los barcos pierden utilidad), a mí ya me parece con el básico que el fallo que tiene es que, teniendo una mecánica tan buena y variada,la utilización de las flotas queda muy marginada. Puedes jugar una partida entera y que nadie haya utilizado nunca la opción de mover las flotas ni que haya habido ninguna batalla naval. A mí me gustaría que se incentivara la importancia de los barcos...
Cita de: Karinsky en 16 de Febrero de 2015, 19:11:35Cita de: Bryan_Fury en 16 de Febrero de 2015, 18:14:58 Y en segundo lugar al ser necesario que todas las cartas sean de los jugadores un traidor si quiere "putear" tiene que exponerse demasiado, en Galactica eso no pasa porque al mazo de crisis siempre van 2 cartas del destino que pueden ser cualquier cosa y que normalmente el traidor usa para justificarse.A esto tengo que decir: sí pero no.
En Galáctica, si salen 3 cartas que restan ya sabes que hay un traidor.
Es cierto que aún tienes que dilucidar con que color ha saboteado el traidor, pero que está no lo duda nadie.
Así que en ese aspecto lo veo parejo. Sabotear significa, en ambos casos, revelar tu presencia. Raro será el caso en Galactica en que saboteas y solo restan 2 cartas (o una) porque el destino ha sido favorable (no digo que no pase, sino que el saboteador no puede contar con ello...)
Por otro lado, en DoW la crisis dura toda la ronda y la gente va.cambiando de localizacion asi que todos pueden tener todos los "colores" mientras que en BSG es menos sencillo tener tanta variedad.
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Cita de: jocava en 05 de Febrero de 2015, 15:04:10
Estoy entre este y el cosmic encounter. Sé que no tienen nada que ver, pero me llaman los dos y solo hay dinero pa 1. ¿que me recomendáis?

Cita de: raik en 02 de Febrero de 2015, 16:31:07
A mi, sinceramente, el juego me pareció muy plano. Consiste en ir de una localización a otra a buscar cartas, si quieres gasolina vas a la gasolinera y si quieres medicinas vas al hospital pero la sensación en la gasolinera y en el hospital es exactamente igual.
Por otro lado algunas crisis piden comida y otras piden herramientas pero las acciones para conseguir comida o herramientas son idénticas, sólo es probabilidad...
Los objetivos? Pues la mayoría lo mismo, un tipo de cartas u otros pero mismas sensaciones. Alguno es diferente pero en general es así.
Por lo tanto, para mi, todo depende de que el grupo de juego sea capaz de generar el ambiente propicio con esas herramientas.


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, (en este caso el juego dice que puedes coger otro personaje pero pierdes toda tu mano), o cosas tan alucinantes como equipar con un rifle de francotirador al perro que sale en el juego jajaja.