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Mensajes - marvelman

#46
18 cartas / Re:Necromancer (Javier Leon)
26 de Febrero de 2016, 12:40:22
 
Cita de: drac_negre en 24 de Febrero de 2016, 14:11:55
El escarabajo, por ejemplo, pero no me he explicado bien.
Quería decir que cuesta mucho entender el texto, y tienes que esforzarte. Y sospecho que hasta que no lleves muchas partidas, la gente se pasará el rato leyendo.
¿No te resultaría más fácil y visible buscar un sistema de símbolos? Un símbolo para el maestro, uno para los seres, etc... y quedaría más espacio en las cartas, con el texto algo más simplificado y hasta más bonico  ;)
Puede parecer que se tiene que leer muchísimo antes de cogerle el truco al juego, pero realmente no tiene por que ser así, es verdad que la primera vez juegas puedes estar un poco perdido, pero no creo que se necesite mas de 1 partida para pillarle la mecánica.
Respecto al cambio de diseño, lo veo demasiado complicado, el hecho es tener que hacer que quepa todo el las reglas es harto difícil, por eso pensé que gran parte del texto estuviera en las cartas (asi me ahorraba espacio). Quizas si borrara todos los ejemplos que puse en las instrucciones me cabría,si tengo suficiente tiempo lo intentaré.
De todas formas, he modificado el post inicial para explicar bien las cosas básicas antes de empezar a jugar, junto con un dibujo muy "mono" (tendré que aprender a usar algún programa mejor que el Paint,y que sea gratuito :P ), que aclaran muchísimo las cosas.

Espero que intentéis probarlo para darme una valoración sobre el juego, gracias a todos de nuevo. :)
#47
18 cartas / Re:Make a Band: Crea tu Banda
26 de Febrero de 2016, 02:39:06
Hola, te felicito por el juego, mañana lo probare junto con algún otro, solamente hay un detalle que se te ha pasado, tal y como están las reglas ahora mismo, el acto de poner 5 músicos en mesa dejaría sin cartas a los jugadores, solamente hay que añadir que cuando pones un músico en mesa, luego robas 1 carta. Al menos es como creo que estaba pensado

Por otra parte , enhorabuena y suerte con el juego. ;)
#48
18 cartas / Re:Dice Escape Mini (Javier G. Maroto)
24 de Febrero de 2016, 23:17:16
me ha sorprendido lo elaborado que lo has hecho incluso con la restricción de 18 cartas, aunque haya participado con 2, no se si estoy a la altura de la "calidad media" que veo aquí, lo que si se es que  voy a disfrutar probando vuestros juegos, y éste me ha dado buenas vibraciones
#49
18 cartas / Re:Micro StreetBall (A. Sañudo)
24 de Febrero de 2016, 14:40:05
Cita de: drac_negre en 24 de Febrero de 2016, 14:31:20
Pinta muy bien.
¿Los asteriscos en las cartas de equipo sirven para algo?
Aunque me heche tierra encima, estoy de acuerdo, pinta muy bien , y cuando tenga a mi "equipo de testeo" disponible empezaremos seguramente este será 1 de los que le llamen la atención.
#50
18 cartas / Necromancer (Javier Leon)
24 de Febrero de 2016, 14:35:25
Cita de: drac_negre en 24 de Febrero de 2016, 14:11:55
El escarabajo, por ejemplo, pero no me he explicado bien.
Quería decir que cuesta mucho entender el texto, y tienes que esforzarte. Y sospecho que hasta que no lleves muchas partidas, la gente se pasará el rato leyendo.
¿No te resultaría más fácil y visible buscar un sistema de símbolos? Un símbolo para el maestro, uno para los seres, etc... y quedaría más espacio en las cartas, con el texto algo más simplificado y hasta más bonico  ;)
A estas alturas esto es complicaete, pero mirare que puedo hacer, de momento te explico que hace el escarabajo exactamente:

Tiene fuerza +1 , y defensa +1, pero si lucha contra zombis, momias o seres neutrales(lo especifica en cada carta), su fuerza y defensa CAMBIA a +3+3. Para quien le de pereza leer las instrucciones esto significa que le sumas +1 o +3 (dependiendo del contrincante), a lo que te salga en el dado.

En el caso del escarabajo, éste cuando se muere en la mesa ( si lo descartas no) y da la casualidad que en "el descarte" no hay ninguna momia, sube directamente a la mano de su maestro, pero si ningún jugador lleva el maestro de plagas (maestro de los insectos), sube a tu mano seas el maestro que seas.

Aparte , si da la casualidad que está en el descarte junto a una momia : El maestro de momias puede retirar de la partida a su momia,para subir el escarabajo, y el maestro de plagas puede retirar de partida su escarabajo, para subir a la mano esa momia (es opcional). Y sólo lo pueden hacer en su propio turno, así que no hay problemas de que uno quiera hacerlo antes que el otro, la prioridad es clara.



#51
18 cartas / Hogar dulce hogar (Javier Leon)
24 de Febrero de 2016, 13:56:57
Juego bastante simple, de hecho , lo monte con muy poco tiempo de plazo, y casi no tuve tiempo de testearlo, la idea era modificarlo para que pudiesen jugar holgadamente 4 jugadores, pero no tuve tiempo, funciona bien a 2 jugadores, y demasiado justo a 3. Lastima , por que podría haber sido un juego notable.

El propósito del juego es : ser el primer jugador en "adquirir" 2 casas, para ello deberá "adivinar" el color de la casa, el candado que la mantiene cerrada, o las 2 cosas , y tener las llaves necesarias.

Se reparte al azar y boca abajo una casa a cada jugador (solo la puede ver el) , luego al azar y boca-abajo un candado semi-montado en la casa del siguiente jugador , de esta forma cada jugador podrá ver cuando quiera su casa, y el candado del siguiente jugador, pero no sabra que candado tiene en la suya propia.

El resto de cartas se pone en un mazo común para todos. Despues de robar 1 carta cada jugador, se juega por turnos

En su turno un jugador puede realizar 2 acciones ,+ 1 tercera que solo puede ser "bajar casa".

Las acciones son : bajar casa, bajar candado, bajar llave y/o robar 1 carta.

-Al robar 1 carta, la coges del monton común.
-Al bajar casa se bajara boca-abajo y solo la podras ver tu
-Al bajar candado, se debe colocar en una casa que no sepas cual es (o sea, que haya bajado otro jugador), tu podras ver ese candado cuando quieras. (aquí podríais marcar el candado con una ficha de color para saber de quien es ese candado)
-Al bajar llave, se queda boca-arriba visible por todos, en una casa con candado.

Si una casa acumula 2 llaves, puedes intentar adquirirla, simplemente preguntas a quien corresponda, si el candado se abre(tiene colocadas las llaves necesarias para abrirlo?), si la respuesta  es afirmativa, preguntas lo mismo al jugador que conoce esa casa , si también es afirmativa revelas esa casa con ese candado, te los quedas y te faltara otra para ganar.
En una casa con 3 llaves, es obligatorio intentar adquirir la casa.
Cuando intentas adquirir una casa, tanto si fallas como si no, las llaves que hay en ella se barajan junto al mazo común.

enlace de descarga:
https://app.box.com/s/bf5z7eatl1b7akba23pgt48fn2olzozb/2/7218499693/59277552529/1



Entretenido,pero no está desarrollado con todo su potencial ,   colgare una cara de las instrucciones con una forma alternativa de jugar (ya se que se puede :D)

Aun así , igual que en mi otro juego , que se juega de forma distinta , si teneis dudas, ponedlas aquí y yo responderé en cuanto me sea posible.  ;)

#52
18 cartas / Necromancer (Javier Leon)
24 de Febrero de 2016, 13:31:45
Cita de: drac_negre en 24 de Febrero de 2016, 13:26:44
Hay cartas con mucho texto, que supongo que has resumido un montón, pero yo, personalmente, en alguna no entiendo nada de nada.
Aquí tienes espacio para explicarlas, se agradecerá.
ok , que cartas son esas?

La quizás mas liosa sea la única carta de conjuro que hay: Su función es volver a dar cartas  a los jugadores, Y se resuelve así paso a paso:
1er paso) se coge al azar 1 carta de la mano al azar, de cada OTRO jugador (pero no de la tuya) , si ese jugador no tiene ninguna en la mano , se cogerá su primera carta de su montón para robar.
2º paso)Todas las cartas que haya en "el descarte" (es una especie de fosa común, de todos los seres que han muerto en la partida, o se han descartado de la mano, sin volver a la mano de nadie),se juntan con las cartas del primer paso
3º paso) las retiradas de partida (cartas que se consideran ubicadas en un sitio diferente de mano, mesa, montones para robar y "el descarte"),se juntan con las cartas del primer paso y el segundo.
3ºb)Ademas, la misma carta del conjuro,se junta con las de los 3 pasos anteriores.

4º)Se barajan todas las cartas mencionadas juntas, y se retiran de partida 2 de ellas.
5º)Del resto se devuelve 1 a la mano de cada jugador (incluido tu).
6º) Y el resto, se reparte entre los jugadores, pero estas en vez de en mano, boca-abajo en el montón para robar de cada jugador, de 1 en 1 empezando por ti , hasta que se acaben. Puede pasar que algún jugador se lleve 1 carta menos que otro, pero en este juego no suele ser un problema muy grande, ya que las cartas tienen tendencia a moverse de un lado a otro.


#53
18 cartas / Necromancer (Javier Leon)
24 de Febrero de 2016, 13:06:04
 Antes de nada, saludos desde la isla de Palma de Mallorca.

Hacía tiempo que no entraba en la pagina, y cuando lo hago veo un mensaje dándome a conocer el concurso, siempre pensé que me haría ilusión compartir algunas de las ideas que he tenido asi que me "lance a la piscina". Lo que me he fijado que mis 2 juegos han quedado atrás respecto a la presentación, pero si se hace un tercer concurso (creo que este es el segundo), lo intentare hacer mejor.

Necromancer es un juego competitivo de 2 a 4 jugadores, donde hay 4 "personajes", que encarnan magos nigrománticos, que levantan muertos para enzarzarse en una batalla contra otros nigromantes, cada uno de ellos es un "maestro" de algún tipo de ser específico, teniendo ventajas sobre ellos. De hecho, puede recordarte a uno de tantos juegos tipo M.T.G, pero con un toque de aleatoriedad en las "batallas",por el uso de un dado  corriente de 6 caras. Para "hacer regresar" a los "seres", los nigromantes pierden sus propios puntos de vida , que aquí se llaman "salud". Todos los nigromantes pueden jugar las 14 cartas pero, hay varias que actúan de forma distinta si la juega su propio maestro, o incluso actúan de forma distinta si ningún jugador  lleva  a su maestro, en ese momento. Se ha conseguido a base de testeos, equilibrarlos de una forma mas que aceptable, a la vez de ser diferentes unos de otros . Además, las partidas tienen un pequeño guiño de re-jugabilidad al haber unas cartas que se retiran de la partida, 4 personajes "distintos", y el reparto de cartas al azar.

El propósito del juego,es ser el ultimo jugador que mantenga su nigromante con al menos 1 punto de salud, en el caso de ser mas de 2 jugadores, cada jugador podrá iniciar luchas a su derecha e izquierda, creando asi un circulo y repartiendo las luchas equitativamente, impidiendo que uno de ellos reciba muchas mas luchas que los demás.

Por ultimo presento a los 4 personajes para ver si os "pica" la curiosidad de haceros la primera partida:

  -Maestro de momias : Experto de los No-muertos mas poderosos . Éstos exigen normalmente mas salud que la media, pero estando tú presente,
                                   su poder es considerable.
  -Maestro de zombis  : Experto en zombis,no tan poderosos como las momias, pero aún asi, para su maestro tienen menos coste de salud, y mas
                                   fuerza que la  media de No-muertos.
-Maestro de huesos   : Experto de los esqueletos, son bastante débiles,pero si eres su maestro podras jugar muchos, tienen ventaja sobre los
                                   insectos , y además a un coste reducido.
-Maestro de plagas   : Experto en insectos, en principio demasiado débiles, pero son carnívoros, aumentan fuerza cuando los seres enemigos tienen
                                  algo de carne, gran capacidad de ser re-jugados, y con un coste medio menor que los demás.

                Edito para : colgar imagen (podeis ampliarla haciendo click encima), explicar sistema de luchas y...

...Como bajar los seres a la mesa: Desde la mano, se le resta primero el coste de salud requerido (borde derecho superior) a tu nigromante, de esas fichas restadas le pones 2 al ser bajado , y el resto (normalmente es 1 o 2), "se pierde".


                                                                               

Las luchas son simples, cada ser y nigromante tiene 2 modificadores EJEMPLO: +2+3 : el primero (+2), se aplica cuando tú inicias la lucha (ataque en tu turno) , el segundo(+3) cuando defiendes (fuera de tu turno).
Atacante y defensor tiran 1 dado, suman el resultado al modificador que corresponda , luego, quien haya obtenido el resultado mas bajo final se resta 1 punto de salud ,si la diferencia es de 6 o superior se resta 2 de salud, y en caso de empate los dos se restan 1 salud.

Con esto, creo que solo tendréis que mirar el resto de acciones posibles en las instrucciones y podréis empezar a jugar.

Enlace directo de descarga:
https://app.box.com/s/bf5z7eatl1b7akba23pgt48fn2olzozb/1/7218499693/59284804701/1

Gracias a todos , si teneis alguna duda sobre el juego no dudéis en ponerla aquí , yo la responderé cuando la vea  ;)
#54
Variantes / variantes de juego para el juego "virus"
30 de Enero de 2016, 14:13:34
 
Aun no me he comprado el juego, pero esta en mi lista de cosas por hacer  :D

Aun asi he mirado bastantes videos de partidas y reseñas, y he observado las criticas, la mayoría son positivas, aunque veo que coinciden bastante en 1 cosa,esa cosa es que el juego funciona bien a 3-4 jugadores pero otro numero tiene sus "peros". Este juego a 2 jugadores se hace demasiado rápido y aleatorio y a 5-6 jugadores se descontrola demasiado(no tienes tiempo de reaccionar por haber pasado demasiados turnos entre los tuyos) .

Asi que paso por aquí una forma de solventar estas cositas.

A 2 jugadores (también puede servir para 3 jugadores haciendo una partida supongo que muy larga) : El objetivo del juego será el mismo, acabar con un órgano de cada en la mesa sin ningún virus, PERO ADEMAS ... cada jugador comenzara con un "segundo cuerpo" en la mesa (un órgano de cada en la mesa) , este segundo cuerpo representa un cadáver , que antes de morir firmó o en teoría lo hizo (en este hospital nunca se sabe) , una concesión de todos los órganos de su cuerpo para trasplantes, este segundo cuerpo MOLESTA al jugador y hay que quitárselo de encima (bien sea por las malas o por las buenas).

-- No se podrán añadir nunca órganos desde la mano al segundo cuerpo.
-- Para quitarse de encima este segundo cuerpo hay que RETIRAR  de la mesa sus 4 órganos , bien sea poniéndole 2 medicinas encima  (esta listo para criogenización y se lo llevan) , o poniéndole 2 virus (se ha estropeado y lo tiran)
-- Podeis echarles medicinas y virus a órganos de tu segundo cuerpo o del segundo cuerpo del contrario (normalmente para dejarlo el órgano del contrario sin  "pegotes" encima), esto lo podréis hacer normalmente y también con la carta de esparcir virus.
-- Estos órganos del segundo cuerpo les afecta la carta que cambia el cuerpo, además se pueden robar e intercambiar PERO... nunca se pueden mezclar estos órganos con el primero cuerpo, puedes robar (aunque no lo haréis prácticamente nunca) para añadírtelo a tu SEGUNDO cuerpo, o intercambiarlo por otro órgano de tu SEGUNDO cuerpo.

Partida a 5 jugadores : Elige entre la opción A o B
A) El jugador inicial obtendrá un marcador (se puede utilizar cualquier cosa para representarlo), el jugador que posea el marcador estará "inmunizado" contra puteos del resto de jugadores (excepto la carta de intercambiar cuerpo):  no le podrán robar , intercambiar , ni echar virus a sus órganos en el turno de otros jugadores . Cuando le vuelva a tocar el turno pasara el marcador al siguiente jugador , y asi sucesivamente hasta el final de la partida.

B) Habra una forma alternativa de ganar, podras ganar de la forma tradicional (tener un órgano de cada sin ningún virus) PERO ... También podras declarar tu victoria si te falta uno de los órganos, siempre que ese órgano lo tengan encima de la mesa TODO el resto de jugadores excepto tú.

Y para 6 jugadores : Aplicas tanto la opción A como la B a la partida.
#55
Cita de: gorthaurbauglir en 11 de Noviembre de 2015, 10:54:20
Aunque el tema parece abandonadod esde hace ya un año aun asi me ha llamado mucho la atencion.
Lo del jugador espia lo veo muy muy enrevesado,te pediria como favor especial que lo reesplicases por que no lo entiendo bien y tiene muy buena pinta.
De las otras el turno del heroe que se queda sin jugar me parece muy gore.Creo que para partidas de 5 jugadores les quitaria las 5 cartas a cada uno y para partidas de seis les quitaria las cartas y sumaria una accion mas a sauron,ya que me parece que asi se queda mas valanceado todo.
Ademas yo diria que las cartas a quitar fuesen al azar,por ejemplo,en el caso que has dicho de eleanor pues busca en su mazo y las primeras correspondientes al descarte que salgan son las que se quita.
Muchas gracias por estas reglas adicionales!Mola mucho compartir cosas asi en este foro
A ver , hace tanto tiempo que no juego a meq que no me acuerdo bien como va el asunto, tendría que saber exactamente que no entiendes.
Empezare intentando explicar como va el tema de elegir espia.
Sauron en secreto elige un jugador al azar (con un dado o con cualquier método) ,luego hay que entender que el espia estará rodeado de los 2 grupos , imagina la mesa solo con los 5 jugadores , el espia en medio ,  a la derecha un grupo de dos jugadores y a su izquierda el otro grupo de 2 jugadores, sauron les dira con un papelito a cada uno si es el espia o no, lo que sabran los jugadores (que no son espias), es que su compañero es el jugador que tiene a la derecha o a la izquierda, pero no sabran cual de los 2 es.
Al otro lado puede tener un miembro del otro grupo o al espia, pero no puede saberlo con certeza.

- Las misiones de los héroes se resuelven con la colaboración de tu compañero, el problema es que no sabes cual de ellos es,, ayudando a los 2 lados sabes que estas ayudando a tu compañero , pero también sabes que estas ayudando al otro grupo o al espia, esta incertidumbre de los jugadores se compensa con el hecho de que sauron no sabe cual de las 5 misiones tiene realmente (al menos al principio de la partida) , el espia es el único que sabe durante toda la partida cual es la verdadera misión de sauron, eso hace que le pueda ayudar (en cierta manera), el problema que tiene es .Como hacerlo sin levantar sospechas?.

Si tienes algo concreto que no entiendas, por favor ponlo aquí , e intentare explicarlo con detalle
#56
Variantes / Re:Isla prohibida a 5 o 6 jugadores
19 de Julio de 2015, 19:30:53
 Aunque lo consegui una vez, he intentado ganar con 6 jugadores en nivel elite varias veces de esta manera sin volverlo a conseguir , aunque demostrado que no es imposible, se hace harto difícil , asi que he decidido "suavizar" un poco las restricciones.

Cambio un poco la regla en el primer post para que sea mas asequible recoger tesoros
#57
Componentes y Erratas / room25 -- > 32 o 36 losetas?
17 de Julio de 2015, 13:36:41
 Según parece en el juego room25 hay 32 losetas , pero he visto un video en el que abren el juego y si cuentas las tablillas de carton de losetas hay 9. en cada una de ellas hay 4 losetas troqueladas, eso harian 36 casillas en vez de 32

El video esta aquí,
http://www.regalosfrikis.com/juego-mesa-room-25/

Una errata en ese juego? el video es falso?  o una edición perdida que habían 36 y en las posteriores ediciones "arreglaron" el error poniendo solo 8 tablillas de carton?
#58
Variantes / Isla prohibida a 5 o 6 jugadores
15 de Julio de 2015, 23:33:45
 Es muy sencillo, simplemente hay que hacer unas ligeras modificaciones en el reglamento, yo lo he probado hasta nivel elite y es jugable.

1) se empieza a jugar con 1 sola carta de tesoro en vez de 2.

2) El jugador activo podrá descartar cartas de tesoro de hasta otros 2 jugadores , que se encuentren todos en la misma loseta para recuperar un tesoro (pero el jugador activo ha de tener minimo 2 de las cartas).-->  Modificado en la regla 2.1

2.1) El jugador activo podrá descartar cartas de tesoro de otros jugadores (minimo tendrá que tener 1 carta) , si se encuentran todos en la misma loseta para recuperar un tesoro.

Ejemplo: El piloto tiene 2 cartas del tesoro de fuego, ingeniero 1 carta de fuego y mensajero 1 tambien, todos están en la misma loseta y es el turno del piloto, este puede usar su acción para descartar sus 2 cartas y las otras 2 de sus compañeros , para recuperar el tesoro.

3) A 5 jugadores el máximo de cartas de tesoro que se pueden tener son 4 , y a 6 jugadores el máximo de cartas pasa a ser 3 . En vez de las 5 máximas de las reglas originales.
#59
Dudas de Reglas / Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
03 de Enero de 2015, 03:44:30
Cita de: Magang en 02 de Enero de 2015, 23:54:18
Buenas!! Dudas con las primeras partidas al juego.

1-Si en un combate ambos bandos juegan una carta de cancelar la carta del contrario,como el héroe juega primero el efecto solo ¿se anularía la carta de la sombra?

2-¿Las carta de búsqueda de los héroes son visibles para Sauron? ¿o simplemente son visibles para los héroes?

Perdonar... estamos un poco en pañales pero tras leer el foro me he quitado todas las demás dudas.

Muchas gracias

La pregunta 1 es una buena pregunta, que no se me había ocurrido preguntarme por que no ha pasado en ninguna de las 2 partidas que he jugado, aunque yo lo resolvería asi, si hay mas respuestas bienvenidas sean

Se supone que las cartas de combate las lanzais los 2 a la vez, por lo tanto si hay 2 cartas que se cancelan la una a la otra , las 2 harian 0 de daño, al ser anuladas las 2 a la vez
PERO pongamos un ejemplo:
El héroe lanza  una  carta (Ronda A) que dice que si la siguiente carta de su oponente, (Ronda B) es una carta de combate cuerpo a cuerpo se cancela.
Y la siguiente carta que lanza sauron es precisamente una carta cuerpo a cuerpo , y casualmente cancelaria la del contrario, no hace efecto por que ya tenia que ser cancelada por la carta anterior.

Espero que se haya entendido lo que he querido decir, aun asi decir que es solo mi impresión sobre como tendría que ser, y que puedo estar equivocado.

La respuesta a la 2 pregunta: Yo entiendo que sauron no tiene por que saber cual son las misiones de búsqueda, lo que pasa es que hay tan pocas y de avanzada solamente hay una, que  puede ser que el jugador sauron se las sepa de memoria.

Aun asi el jugador sauron no puede saber cual de las 5 misiones de heroe que te puede tocar es la que tienes, esa si es secreta y por lo que he podido comprobar (yo hago de sauron pq ademas que el juego es mio,no veo a los demás haciéndolo, la verdad), es difícil controlar tanto el tablero como para bloquear todos los movimientos del resto, aunque imagino que con practica se puede hacer mucho mejor de lo que lo hago ahora mismo (solo llevo 2 partidas).
 
En 2 partidas aun me hago la pixa un lio, con tantas cartas distintas, las fichas de monstruos, influencia,sub-fases del turno, acciones variopintas , fichas de monstruo, servidores  :o :o :o

Jugar con los héroes parece mucho mas sencillo.
#60
Variantes / Re:Catán: El Antiguo Egipto ¿para 2?
31 de Diciembre de 2014, 12:50:18
no tengo idea de como es el catan Egipto pero variaciones para 2 jugadores parece que ya se ha hablado por aquí de eso, te paso el link
http://labsk.net/index.php?topic=5073.0