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Mensajes - Chumpy

#46
Es verdad que te han quedado un pelín oscurillos de más, pero en general me gustan. A mi casi que lo que menos me gusta es que el campo está limpio de más (sobre todo porque después de ver los marcadores me dió la sensación de que buscabas algo más "salvaje") Pero visto de nuevo tampoco es para despedir a nadie, si intentas ensuciar el campo puede que luego no se pueda jugar bien. La verdad es que desconozco completamente como se juega ahí a nada, pero me llamó la atención cuando vi el hilo y lo he ido siguiendo.

Mucho animo!
#47
Cita de: Wkr en 04 de Febrero de 2015, 18:11:59
Cita de: Robert Blake en 04 de Febrero de 2015, 16:47:14
Yo creo que buenos servicios para la tercera edad.

En España no lo veo, porque la tercera edad no tiene el nivel adquisitivo de la tercera edad de otros países. Pero todo que sea "para ricos" o "de lujo" creo que es apuesta segura. En España hay gente que tiene y mueve mucha pasta.

Si leemos el hilo desde el principio... yo creo que el quid de la cuestión es lo de "buenos servicios". Ya se ha comentado antes que es lo que mueve más dinero.
#48
Cita de: Wkr en 03 de Febrero de 2015, 21:52:29
Una tienda de venta de palos para selfies.

Tarde, ya se han pasado las navidades, ahora a estar atento a lo que triunfa para el verano  :-\
#49
Viniste en el primer post dando pena de que no sabías hacer manualidaes y ahora te dedicas a restregarnos por la cara lo bien que te está quedando tu campo?  >:(

Pues ya que hasta ahora todo han sido alagos (y bien merecidos) yo voy a criticar. O contratas a la que limpia el campo para que le de una pasadilla a los marcadores o que la de los marcadores "arregle" un poco el campo. Que tienes la hierva de anuncio de inmobiliaria y los marcadores de walking dead.

Espero seguir viendo fotos de tus campos por aquí aunque decidas mantener la plantilla de personal.  ;)
#50
Diseñando un juego de mesa / Re:Dados diadocos
03 de Febrero de 2015, 22:13:42
Pues a mi me parece más un stratego de dados.   :P

Quizás el mayor fallo pudiera estar en el efecto piedra-papel-tijera. Si hubiera alguna forma de, basándote en los movimientos de tus rivales, ser capaz de intentar predecir sus estrategias le daría más profundidad más rollo stratego, pero claro, la dinámica tiene que cambiar bastante, aunque parta de la misma base.

Mínimo mínimo se me ocurre que los dados que se enfrentan en una ronda se hayan ido preparando en las rondas anteriores, así el contrario puede "suponer" que dados estas reforzando, aunque no sepa lo que hay realmente en ellos e intente organizar su estrategia en consecuencia.
#51
Diseñando un juego de mesa / Re:1936 - España Dividida
02 de Febrero de 2015, 00:01:32
Ya que os habéis metido en detalles, al echarle una ojeada al mapa me han llamado la atención las ilustraciones de "Base del Ejercito" y " "Disponibles" en primer lugar desconozco si dichas ilustraciones tienen derechos de autor, en el bando republicano veo cierta intención en lo que está "esperando" y lo que va al ataque, aunque no se si es así o me equivoco, pero en el contrario me chirría la imagen de "Disponible" que es posterior a la guerra.
#52
Pues a mi me ha llamado la atención, avisa cuando lo saquen! ;)
#53
Novedades / Actualidad / Re:Carcassonne STAR WARS
01 de Febrero de 2015, 22:49:20
Como podéis ver en una de las imagenes las fotos son de una versión "subject to licensor approval" vamos, que por suerte no tiene por qué ser la definitiva.

Ahora, si no la mejoran un poco es feo feo con ganas. Lo que no veo es si habrá castillos que ir haciendo crecer y si poner a un soldado flotando en el espacio dará puntos al final de la partida.
#54
Cita de: ThoR en 31 de Enero de 2015, 15:43:36
Cita de: oladola en 31 de Enero de 2015, 13:29:01
Perro a la vista
Esto por quien va?

Yo he entendido que es el nombre del juego. Se puede jugar conduciendo y el copiloto puede ayudar.
#55
Cita de: NeORomani en 31 de Enero de 2015, 12:42:06
Si el q conduce tb juega, solo puede pensar, no mirar, tendria q ser el black stories o alguno similar

Si por eso lo pregunto, no solo porque se puedan o no matar, si no porque los juegos a recomendar son radicalmente distintos, algunos, pocos, pero algunos, valdrían si el conductor conduce, pero no procisamente los que se juegan con las cartas en la mano  :P
#56
¿El que va conduciendo también juega?  :o
#57
Estrategias / Re:Hanabi. Como no perder la cabeza.
27 de Diciembre de 2014, 13:13:59
Como ya han comentado antes la norma descartar la más antigua es casi un imprescindible. Para los que les cueste memorizar yo lo que hago cuando juego a mano (tengo una mano grande) es que las que tengo información las giro hacia el lado de las nuevas, metiendo las nuevas en el hueco entre estas y las más antiguas en lugar de en el extremo.

Cuando enpecé a jugar en gameboardarena aprendí varias "reglas" nuevas, algunas no tienen sentido para dos, pero hay una que se ha convertido en un básico para todas las partidas: Jugar la más reciente. Esto quiere decir que si te dicen "esta y esta son verdes" o "esta y esta son 3" tu siempre juegas la carta más reciente, pues si la que tenías que echar es más antigua te lo habrían dicho antes. Al principio cuesta acostumbrarse, pero luego da mucha velocidad a la partida. A veces tendrás que dar la pista con el color y otras con el número cuando haya otras cartas con el mismo valor más recientes.

Usando estas dos normas he conseguido muy buenos resultados.