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Mensajes - Simbolio

#46
Hola! después de bastante tiempo dándole vueltas me he pillado el TTS, ¿podrías mandarme invitación al discord, por favor?

Mi usuario de discord:

Sky#6056

Gracias!
#47
Cita de: High priest en 23 de Marzo de 2018, 00:19:20
Knit wit y Código Secreto funcionan justo al revés. De una lista de palabras hay que buscar un concepto que las englobe. El primero solo está en inglés.

Código secreto iba a recomendarte yo también, el compañero ha sintetizado su mecánica de manera perfecta. El juego es muy divertido y rápido, siempre anima a jugar una partida tras otra.
#48
¿Qué os parece...? / Re:Caverna, ¿Qué os parece?
20 de Marzo de 2018, 09:08:37
Cita de: sgkoke en 19 de Marzo de 2018, 23:55:46
Muchas gracias Asur por aclarar el tema 😃.

Otra duda que ha surgido. El otro día jugando una partida, en el segundo turno, un amigo utilizo uno de sus enanos para "procrear" utilizando la carta del turno 4. En un principio todos nos quedamos estupefactos, pero según él si esta dada la vuelta desde el principio dicha carta significa que se puede utilizar, los demás seguimos pensando que no se puede utilizar, pero como somos todavía un poco novatos, preferimos preguntar...! Dicha acción se la dejamos hacer, porqué no sabiamos al 100%. ¿Es posible realizar lo que propone mi amigo, o no?.

Muchas gracias

Claro que no se puede. De hecho el reglamento lo que dice es que hagas un mazo con las cartas para ir sacando una a una al empezar cada nueva ronda, no que las pongas desde el principio encima del tablero de juego, que es lo que se suele hacer por agilizar posteriormente.
#49
Pues yo no te recomiendo el terraforming (a mí me encanta y creo que es un auténtico juegazo) pero si lo quieres para gente poco jugona, yo no lo veo. No lo veo por la cantidad tan abrumadora de cartas que tiene, dando lugar a una sensación de no tener ni idea de lo que hacer en las primeras partidas incluso estando acostumbrado a jugar, y además por la duración, si lo juegas con draft y a 4 o 5 es un juego bastante largo. Creo que deberías dejarlo para más adelante.

Otras opciones de las que te han recomendando las veo mucho más interesantes agrícola o caverna, castillo de borgoña, los viajes de marco polo...
#50
Cita de: luisjaenero en 03 de Marzo de 2018, 00:34:52
Cita de: Calvo en 28 de Febrero de 2018, 09:18:15
Tras unas cuantas partidas al modo "2vs2" las sensaciones han sido buenísimas. En mi opinión, el juego por equipos te obliga a una mayor gestión de las cartas y a pensar más, si cabe, qué vas a hacer cada turno, y la interacción entre los jugadores de cada equipo aporta un extra a la experiencia de juego muy postivo. Es cierto que añade un poco de duración a la partida, pero nada que suponga un problema.

Más larga la partida? La partida 2 vs 2 que eché me dejó muy malas sensaciones porque fue extremadamente fácil conseguir 4 omphalos entre los dos del equipo, teniendo en cuenta que en el tablero había 12-13 omphalos.

Pruébalo a 2vs2 bien porque a mí también me encanta, no se si decirte que me gusta más que a 1vs1. Efectivamente se usa el setup del mapa como si fuera para 1vs1, con lo que se colocan 7 omphalos, los puntos de reclutamiento son como si jugaras a 4 jugadores y ganas absorbiendo 4 omphalos entre los 2 dioses del mismo equipo o matando a un dios enemigo.
#51
Dudas de Reglas / Re:Charterstone (Dudas)
31 de Enero de 2018, 22:26:51
Cita de: penepito en 31 de Enero de 2018, 22:00:47
Cita de: DanielHR en 31 de Enero de 2018, 21:32:18
Cita de: penepito en 30 de Enero de 2018, 23:59:39
Cita de: DanielHR en 30 de Enero de 2018, 23:38:26
Duda sobre capacidad del cofre:

Spoiler
en los apartados de capacidad del cofre de carta de desarrollo y de esbirros, al final de una partida ¿te puedes quedar tantas de cada tipo como capacidad tengas?

Quiero decir, si por ejemplo, tengo capacidad 1 en cartas de desarrollo ¿me puedo quedar una de cada tipo (ayudante, edificio...) o solo una carta de desarrollo en total, da igual el tipo que sea? Y lo mismo para esbirros

Gracias de antemano
Mira el dorso de las cartas.....podras quedarte tanta cartas de desarrollo (* en el dorso) como puntos de capacidad tengas en la linea de cartas con asterisco.
Para los demas componentes igual.
Spoiler
Ojo para los esbirros solo uno de cada tipo o clase. (Lo pone justo debajo del cuadro donde se marca la capacidad....)
Saludos

Muchas gracias, entiendo entonces que solo una carta * da igual lo que sea y

Spoiler
para los esbirros si tengo una estrella ¿me puedo quedar uno de cada tipo? Es decir que con una estrella puedo quedarme mas de uno siempre que sean distinto
Spoiler
A ver.....no son las estrellas..... Al final de una partida podras guardar para la proxima en el cofre o caja de componenetes tantos Items como PUNTOS de capacidad tengas. Como maximo 4 monedas 4 cartas de progreso 4 mercancias y 4 esbirros...pero....los esbirros no pueden repetirse....es decir nunca podras empezar una partida con más de 1 esbirro del mismo tipo dentro de la caja.

Otra cosa son las estrellas....estan te dan puntos al final de las 12 partidas que completan la campaña y ademas algunas, si completas la fila de estrellas, te dan algun premio alcomienzo de cada partida. Empezar con tres puntos en vez de cero, cubrir un punto de capacidad del cofre gratis etc....esta explcado en las reglas.

Tienes que acordarte de ir añadiendo las reglas nuevas al libro de reglas según las vas descubriendo.

Saludos..


Spoiler
Añadir que también las cartas de desarrollo deben ser diferentes, como máximo podrás guardas 4 cartas de desarrollo, si tienes marcados los 4 círculos correspondientes, diferentes, nunca 2 de mismo tipo de carta, por ejemplo no podrías guardar 2 cartas de desarrollo de edificio sin construir.
#52
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
26 de Enero de 2018, 20:26:25
Cita de: closcar en 24 de Enero de 2018, 13:06:27
Yo creo que ese ejemplo no es correcto, no? Crei haber leido que si puedes hacer una federacion de 7 no puedes unir ningun planeta mas. En este caso es posible...

Pues el lo que comento arriba, que realmente lo que importa es el menor número de satélites, no de planetas o poder. El ejemplo está sacado del reglamento.
#53
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
23 de Enero de 2018, 14:41:07
Cita de: eykhon en 23 de Enero de 2018, 14:28:46
Aun no me ha llegado y por tanto no lo he jugado pero tengo una dudilla de leerme el reglamento y ver videos.

El tema es al formar federaciones, se supone q hay que hacerlo con el menor costo de poder y con el menor numero de satelites posible...pero q prevalece?¿ Ejemplo:

-Tengo 2 planetas juntos que suman 6 de poder(hace falta 7) a 3 casillas de distancia tengo un edificio que me da 1(tendria justo ya los 7) y a 2 casillas tengo un edificio que me da 2(para un total de 8)....puedo elegir? o que tiene prioridad?¿ Hacer la federacion de 8 pero usando 1 satelite o hacer la federacion de 7 usando 2 satelites?¿

Yo también tuve dudas con eso, pero al leer el manual de nuevo y ver esto:

Summary:
The connected structures must have a total power value of at
least seven.
Connect structures with as few satellites as possible. Build
satellites by discarding power. "Conecta las estructuras con la menor cantidad posible de satélites.
Planets and satellites of the newly formed federation cannot
be directly adjacent to planets or satellites from any of your
existing federations.

Interpreté que lo importante en realidad es hacer la federación con la menor cantidad posible de satélites, así que lo que prevalece son los satélites.

EDITO PARA AÑADIR:



En este ejemplo se puede ver como ambas federaciones son correctas, una es de poder 8 y otra de 7, aún así, ambas son correctas al necesitarse 2 satélites para cualquiera de ellas.

#54
Cita de: JGGarrido en 19 de Enero de 2018, 17:49:22

El tema de los relojes al parecer queda solucionado en la nueva reimpresión (será una impresión conjunta en varios idiomas). Parece que el "problema" es que en algunos había partículas de arena algo más gruesas (inapreciables a simple vista) pero que podían atorarse.

Lo de los relojes es un problema, sólo he jugado una partida a mi copia del juego, hay un reloj del color azul que tarda como 10 o 12 segundos más que el resto. No me paré mucho a comprobarlos todos, tendré que hacerlo, pero ese en concreto era exagerado. Si se soluciona con esta edición, os recomiendo que compréis la nueva.
#55
Dudas de Reglas / Re:Charterstone (Dudas)
15 de Enero de 2018, 20:10:35
Cita de: titobako en 15 de Enero de 2018, 18:52:35
Cita de: Rovi en 15 de Enero de 2018, 18:42:24
Cita de: titobako en 15 de Enero de 2018, 18:16:09
Cita de: Simbolio en 15 de Enero de 2018, 13:21:42

una de ayudantes

al utilizar una carta de ayudante se descarta al mazo o se conserva durante toda la partida?

Spoiler
en la segunda partida conservas todas las cartas y recursos personales de la partida 1, en la tercera es cuando tendrás que elegir de entre todas las cartas de ayudantes que tengas y quedarte solo una, las demás van al mazo correspondiente
RESPUESTA AL SPOILER DE ENCIMA ^ - DUDA AYUDANTES- partida 01/12
Spoiler
Entiendo que a la 3ª partida volverán al Mazo correspondiente del Asterisco por tener la trasera los Ayudantes, pero y los EDIFICIOS con trasera de Asterisco también?Deberemos escoger pues entre quedarnos 1 y sólo 1 Carta con Trasera Asterisco? o Podrá ser 1 de Ayudante, 1 de Edificio y así...

Hemos releído todas las reglas posibles y no vemos respuesta, de ahí que pregunte (y me sorprenda que tan sólo hayan 3 páginas aquí de dudas!?
Repito, gracias a todas y todos por responder ^_^ esto también formará parte de nuestros recuerdos Charterstone  ;)


Spoiler
En la primera partida te puedes quedar en tu cofre de distrito todo lo que te sobre, ya os saldrán reglas nuevas con respecto a la capacidad del cofre, que hacen referencia, entre otras cosas, a todas las cartas de desarrollo: edificios, edificios construidos, ayudantes...
#56
Dudas de Reglas / Re:Charterstone (Dudas)
15 de Enero de 2018, 13:21:42
Cita de: closcar en 14 de Enero de 2018, 20:17:25
Duda en spoiler que nos surge despues del sexto escenario

Spoiler
Al final de la sexta partida nos sucede que nos sale la cronica 11 en la cual hace referencia a elegir una carta de victoria, pero aun no las hemos sacado. Hemos hecho algo mal?

Gracias,

Spoiler
Si no recuerdo mal, quien gana la directriz decide si todos los jugadores van a puntuar igual al final de la campaña o si cada cual va a tener su propia carta de puntuación, en función de lo que elija abría una caja u otra y era al abrir esas cajas cuando salían las cartas de puntuación.

Cita de: eloiaf en 14 de Enero de 2018, 10:39:47
Duda con los edificios que dan como beneficio escoger una carta de desarrollo de un tipo concreto.

Spoiler
concretamente de las que ya tenemos tras la partida 3, Visitantes y Objetos. ¿Como se cogen estas cartas, tienen que estar boca arriba en el tablero de desarrollo, se pilla la primera que salga del mazo...?

Spoiler
Sólo puedes cogerlas de entre las que hay descubiertas en el tablero de cartas de desarrollo, por lo que si no hay ninguna, no puedes cogerla.

Cita de: Fredovic en 14 de Enero de 2018, 10:17:06
Una sobre amigos

Spoiler
Cuando abrimos la caja 40 y tantos nos salió un edificio, creo que la Destilería, que tiene como beneficio una carta del amigo. Pero, o no hicimos todo o no sé si hay que esperar... pero todavía no hemos sacado las cartas de amigos... ¿hemos hecho algo mal?

Spoiler
Seguramente os habéis saltado algo al abrir alguna caja, repasa las últimas cajas que hayas abierto y comprueba que no hayas dejado cartas por descubrir

Cita de: Rovi en 13 de Enero de 2018, 16:27:03
va de esbirros

Spoiler
si pongo un esbirro en un edificio recibo la recompensa? puedo dejarlo en ese edificio toda la partida o lo retiro cuando retire mis dos trabajadores?

una de ayudantes

al utilizar una carta de ayudante se descarta al mazo o se conserva durante toda la partida?


Spoiler
Los esbirros actúan a todos los efectos como trabajadores normales exeptuando que sólo puedes ponerlos en edificios de tu distrito y sólo si no están ocupados por otro trabajador u otro tipo de ficha. Por lo cual, recibes la recompensa del edificio además del beneficio que te da el colocar al esbirro y los retiras cuando recojas trabajadores.
Los ayudantes los mantienes toda la partida, incluso puedes mantenerlos de una a otra si tu capacidad de caja de distrito te lo permite y así lo decides
#57
También estaría muy agradecido si alguien puediera mandar las cartas de automa en inglés, tengo la versión alemana. En la página de zman está todo el reglamento en inglés pero el texto de las cartas de automa no lo encuentro por ningún lado :(
#58
Ayudas de Juego / Re:CHARTERSTONE
13 de Enero de 2018, 12:08:43
Cita de: Rovi en 12 de Enero de 2018, 23:40:41
otra duda
Spoiler
no se muy bien como interpretar el texto que sale en la carta de esbirro "fantasma" , con esta carta se consigue un punto de reputación pero pone exactamente que "puedes conseguir" eso significa que lo consigues  o no? en las demás cartas de esbirro  pone "consigues"

Spoiler
Con el fantasma tú eliges si pones o no el cubo de influencia en el marcador de reputación, normalmente cuando se gana reputación se puede elegir si perder el cubo de influencia para ponerlo en el track o no hacerlo.

Ya hay un hilo de dudas creado en la sección correspondiente, en lugar de seguir con este creo que se debería unir este al otro, por si alguien puede hacerlo.
#59
Ayudas de Juego / Re:CHARTERSTONE
11 de Enero de 2018, 22:29:03
Cita de: Rovi en 11 de Enero de 2018, 17:31:36
gracias por las respuesta

Spoiler
me refiero a los personajes que parecen "hermanos gemelos" del personaje inicial, cada uno con una característica diferente (minero, recolector de calabazas, leñador...)entiendo que estos al abrir una caja no se pueden utilizar hasta la siguiente partida, ya que van a la caja de mi distrito y en la siguiente partida puedo utilizar solo uno de todos los que tengo, es así?

Spoiler
Así es, tal y como lo dices, aunque recuerda que el reglamento va evolucionando conforme avanza la partida, así que cualquier regla puede cambiar en el futuro.
#60
Yo sigo sin tracking ni nada de nada  :'( debo ser casi el último ya...