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Mensajes - zofiel

#46
Cita de: JGGarrido en 17 de Agosto de 2020, 10:19:17
He actualizado el blog con un resumen sobre la resolución del envío de los packs

https://maracaibomqo.blogspot.com/

Entiendo que los que pedimos mas de una unidad recibiremos el mismo numero de reemplazos... o debemos avisaros?

gracias!
#47
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
22 de Junio de 2020, 17:25:37
Cita de: oscalcoba en 17 de Junio de 2020, 08:28:55
Alguna duda más. La base rebelde está descubierta. En el sistema correspondiente hay lealtad rebelde y no hay ninguna unidad imperial. Qué recursos puedo utilizar entonces: los del espacio de la base rebelde, los del sistema de la base rebelde, los dos?
Gracias
Entonces no está descubierta.

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#48
Cita de: JGGarrido en 15 de Junio de 2020, 23:08:50
Cita de: Toma7 en 15 de Junio de 2020, 22:25:10
Buenas.
Esto es lo que he detectado en mi copia del Maracaibo.
Por si hay algo que no se haya indicado aún.

Errores Cartas Básicas:

1.- La Carta de Abadía - Edificio de Prestigio - Trae el reverso de una Carta de Proyecto.
2.- Falta, como consecuencia de lo anterior, 1 Carta de Proyecto.
3.- Las Cartas de Historia son 77 y vienen todas.
Pero son unas cartas numeradas en la parte inferior derecha, y la numeración va del 01 al 99.
Lógicamente hay números que no vienen, no se si eso es así por algún motivo.


Errores Cartas Expansión:

1.- La Carta de Armada Francesa trae de reverso la de un Edificio de Prestigio.
2.- La Carta Armada Inglesa trae de reverso el símbolo de MQO ???
3.- Una Carta de Proyecto trae de anverso el símbolo de MQO ???

Como se va a solventar??
Hay que indicarle a MQO lo que ocurre, para que cuando tengan las cartas arregladas las envie???
O todas las copias están mal y ellos las van a enviar directamente a todos los que entramos en la precompra???
Saludos.
Gracias por compartirlo pero por favor tratad de no sacar conclusiones precipitadas, que al final se genera más caos con el que lidiar. Simplemente indicad lo que no cuadra que yo pueda verificarlo. Lo digo porque:

2.- Falta, como consecuencia de lo anterior, 1 Carta de Proyecto.
No necesariamente, pues lo que entiendo que ha ocurrido es que la trasera de edificio se ha colado en la trasera de una carta de expansión, pero no tiene por qué faltar ninguna carta. Ojo, que puede ser que falte, pero tengo que comprobarlo. La numeración de las cartas de historia, tal y como se indica en el reglamento, no es correlativa. Faltan númeross, pero es por el propio diseño del juego.

En cuanto a la expansión ¿cuál es la carta de proyecto que tiene el simbolo de MQO en el reverso? de esto no tengo constancia (si de la Armada inglesa)

En cuanto a la resolución, tan pronto me indiquen desde la imprenta veremos como lo resolveremos. Aquellos que hayáis comprado en la tienda cuando tengamos claro como lo haremos, tenemos vuestros datos y será fácil contactar. El resto lo gestionaremos a través del formulario.

A ver si me puedes aclarar el punto 3 para que lo revise, que me han mandado una copia para poder contrastar todo adecuadamente.
Entonces los que nos metimos en el preorder es mejor esperar y ya nos avisareis que hacer, cierto? Lo digo porque igual es mejor eso que abrumaros con mil formularios

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#49
Alguien ha probado con contrast?

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#50
Seguimos sin tener fecha verdad?

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#51
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
22 de Enero de 2020, 16:07:13
Cita de: Br0nc0 en 08 de Diciembre de 2019, 09:48:10
Buenas, anoche jugué mi primera partida al Rebellion (juegaco, por cierto) con la expansión y me ha quedado una duda con respecto a quitarse daño en los combates (con las espadas). Bueno, yo creo que tengo clara la regla pero nos ha parecido un poco "injusto". Se ha hablado de algo perecido en este hilo pero con el sistema de juego básico, no con la expansión así que lanzo la pregunta.

¿De verdad tirar dados después tiene tanta ventaja? Al tirar después eliminas los daños que tu rival te haya infligido en su tirada (con las espadas) e infliges daño a tu rival, daño que él, al haber tirado ya, no puede quitarse.
Al tirar primero solo puede defenderse ante cartas de táctica y ante daño de la ronda anterior que no haya destruido unidades.
Es decir, que puedes eliminar su tropas directamente si eres capaz de encajar daño a una unidad igual a su resistencia. En un combate grande, puede haber mucha variedad de valores de resistencia con lo que se hace fácil infligir daño exacto para eliminar unidades y que no queden unidades dañadas para la ronda siguiente. Con lo que es como si el que tira después no pudiese defenderse. ¿Estoy en lo cierto o me equivoco en algo?

Leyendo el manual creo que es así cómo se hace pero ayer jugando el que lanzaba el ataque (tiraba primero) no podía casi nunca quitarse daño y nos parecía desequilibrado. Vosotros jugáis igual ¿verdad?

Un defensor siempre juega con ventaja en la primera embestida, salvo que juegues la carta que intercambia el orden, que para eso está
#52
Creo que vuestro esfuerzo ha estado muy por encima del proyecto KS. No entiendo como no pueden hacer SG mas agresivos para conseguir mas financiación. Veo otros proyectos menos prometedores que ponen un SG alto que ahorra gastos de envio por ejemplo, no es dificil hacerlos y que no afecten a la producción....
#54
https://www.kickstarter.com/projects/36818957/historical-metal-coins-second-wave

Están a punto de finalizar, por si alguien lo lee a tiempo

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#55
Cita de: Yamakasi30 en 24 de Marzo de 2019, 21:01:25
En la bgg hay un post de un tipo que ha jugado y responde varias preguntas.
A mi después de echar un vistazo me parece más de lo mismo... habrá que esperar a leer las reglas, pero de momento no creo que caiga

Tienes el enlace? Debo ser muy manco con las busquedas de la bgg ya que no lo encuentro :(
#57
Te recomiendo:

No Thanks
Happy Salmon

Y luego el diablo de la botella desde este verkami: https://www.verkami.com/projects/21453-byzanz-el-diablo-de-la-botella-y-dr-jekyll-mr-hyde-en-castellano
#58
mi voto para el Kitchen Rush

juegazo para dos!
#59
Otro voto para el Concordia por aqui
#60
Se ha pensado en organizar otra?

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