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Mensajes - eduardonoren

#46
Cita de: cherey en 21 de Octubre de 2016, 09:28:15
Me ha llamado la atención este juego que es bastante novedoso y me gustaría saber si alguien lo ha probado y sus impresiones. Por lo que he visto, parece un euro de origen sueco. Los precios en establecimientos extranjeros se suben bastante a la parra. ¿Creéis que habrá alguna editorial que lo publique en español?

Volviendo a la pregunta de Cherey, ¿alguien tiene noticias de si alguna editorial piensa publicarlo en español? Es un juego que tiene muy buena pinta pero es dependiente del idioma y eso sí puede echar a la gente para atrás a la hora de comprarlo frente a otros juegos de Essen en los que solo se necesita traducir las instrucciones...
#47
A mi me llegó el jueves y ya hemos jugado 3 partidas a 4 jugadores. Está todo perfectamente traducido... enhorabuena Maldito Games ;). Me parece un auténtico juegazo (sobre todo para Eurogamer como yo). Estoy con muchas ganas de echar mas partidas...

Se sabe algo sobre si tienen en mente sacar la expansión para 7 jugadores en español también??
#48
Dudas de Reglas / Re:Mare Nostrum - Imperios/Atlas (Dudas)
20 de Septiembre de 2016, 21:45:59
Muchas gracias ;)
#49
Dudas de Reglas / Re:Mare Nostrum - Imperios/Atlas (Dudas)
20 de Septiembre de 2016, 20:44:18
Hola a todos,

Tengo una pequeña duda respecto al reglamento (si nadie la ha preguntado aún es porq se me está debiendo escapar algo). La victoria por conquistas sucede cuando alguien controla 4 capitales/ciudades legendarias, como las regiones de las capitales no pueden ser controladas más que por el jugador al que le corresponde, ningún jugador puede tener más de 1 capital, no es así? y en tal caso la única forma de ganar sería controlando las regiones de las 3 ciudades legendarias. En las partidas de 3 jugadores solo aparecen 2 ciudades legendarias, qué sucede en este caso?

Como os digo  algo se me escapa del reglamento, ya que veo que pagando 3 monedas/materiales distintos se pueden construir capitales; pero si solo vienen 5 fichas y cada uno de los 5 jugadores comienza con una a priori no se pueden construir más capitales no?

Gracias por adelantado!

#50
Yo lo he intentado colocar como tú, Erich Zann, pero al tener las cartas con fundas no caben en el inserto reservado para ellas (y si las meto en el inserto de la izquierda los troqueles cuadrados grandes se quedan sin espacio)
#51
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
12 de Abril de 2016, 20:15:01
Me acaba de llegar a casa y me encanta!! Muchas gracias a todos los que habéis participado en la creación de este juegazo! El diseño es inmejorable desde mi opinión.

Respecto a las peanas, estoy de acuerdo con el resto de la gente que ya ha comentado sobre ellas. Me parecen muy pequeñas (es cierto que apenas tienen que soportar peso, pero igualmente me parece que tienen una base demasiado pequeña para el tamaño de las fichas).

Un comentario tonto: hay dos cartas de evento cuya parte de atrás aparece muy desplazada hacia la izquierda: una carta es de nueva dama en la corte y otra es de unirse al consejo. Posiblemente luego mientras estemos jugando nadie se fijará en eso para saber si robar carta o no, así que no creo que sea un problema, pero quería preguntar si también os pasa al resto o si se trata de un pequeño fallo de impresión en mis cartas.

Enhorabuena de nuevo a Moebius y todo el equipo de gente encargada de este proyecto. Sois unos cracks!
#52
Novedades / Actualidad / Re:Trafalgar Editions
15 de Marzo de 2016, 19:34:43
Yo ya he hecho mi aportación para el juego de waterloo como friki napoleónico que soy :)
#53
Novedades / Actualidad / Re:Trafalgar Editions
07 de Marzo de 2016, 20:37:48
Que buena noticia!! conmigo tenéis alguna compra asegurada ;)

Mucha suerte!
#54
yo llevo unas semanas trabajando en unas reglas equilibradas Si el defensor no se despista es imposible que el atacante pueda ganar... si algún día consigo una variante de reglas para q esté más equilibrado las compartiré por aqui;)
#55
Han desbloqueado todos los stretch goals (ya no hace falta llegar a ciertas cantidades económicas) y han extendido las ofertas que había para los que colaboraran los 3 primeros días a toda la campaña... esto puede ser un aliciente más si algún interesado aún está dudando ;)
#56
La verdad es que el juego tiene muy buena pinta, pero cuesta un auténtico pastizal... creo q deberían haber publicado las reglas, porq veo totalmente comprensible que mucha gente no quiera gastarse tanto dinero en un juego del que no saben hasta qué punto les va a atraer la mecánica, y eso puede repercutir seriamente en la cantidad de stretch goals que se consigan. Seamos claros, por ese dinero te puedes comprar 2 o 3 juegos de lo mejorcito de la BGG sabiendo sus mecánicas y que han triunfado... desde mi punto de vista deberían publicar las reglas en lugar de ir dando pistas sobre ellas.

No obstante, como gran friki de las batallas napoleónicas he contribuido pillandome un premiun edition... pero me lo he tenido que pensar mucho!


Por cierto, gracias por la información senmarsa.
#57
Novedades / Actualidad / Re:MagTv cierra
30 de Agosto de 2015, 18:39:37
Una auténtica lástima... más de un juego me lo compré después de ver alguna reseña suya. Me gustaba mucho su manera de explicar los juegos...
#58
 Han sacado como proyecto kickstarter el Spheres of Influence: Struggle for global supremacy. Un juego que tiene muy buena pinta. A modo general por lo que he podido observar es un juego muy facil tipo Risk, pero con nuevas normas y dinámicas que, sin apenas complicarlo mucho, hacen que el juego tenga muchas estrategias (como por ejemplo cuantos más paises con petróleo controles más turnos tendrás).

El mapa es muy molón, y las los logos de las cartas de cada jugador también. Sigue siendo un juego de peleas con dados, pero han introducido un nuevo dado que hace que tengan mucha más gracia...

Le quedan 8 días al proyecto y lleva más del 80% del dinero necesario recaudado. Os aconsejo que le echéis un ojo porque a mí me ha entrado mucho por los ojos jejej

https://www.kickstarter.com/projects/236741791/spheres-of-influence-struggle-for-global-supremacy
#59
Ya he hecho mi aportación de 60$! :) Le he visto muy buena pinta... y con la cantidad de de dinero que están obteniendo van a incluir muchas mejoras...
#60
Yo he jugado un par de veces con la expansión, y trae varias cosas nuevas aparte de un quinto jugador (color naranja). Entre las novedades traen una especie de profecías que habrá que tener en cuenta en cada ronda de alimentación (otorgandote puntos adicionales) y que condicionarán los turnos (por ejemplo te puede salir una que aumente el número de cubos que hay q pagar para subir en los templos, o una en la que hay que pagar más trigos por cada trabajador que metas en palenque creo... y cosas así), también te permiten poner nuevas acciones en la zona de jugador inicial (según vaya girando la ruleta habrá nuevas acciones, de recoger madera, construir edificios, etc) lo cual está muy bien porque si no el q es último con 5 jugadores lo pasa mal jejeje, creo que también te permiten repartir distintas tribus a los jugadores que les otorgarán poderes iniciles (pero esta mejora de la expansión nunca la hemos jugado.,..). También incluyen nuevos edificios, que salen un poco caros pero te permiten utilizar de nuevo los materiales empleados en su compra para comprar otros...

En definitiva, sí que viene bastantes cosas nuevas, y puedes añadir las que más te gusten (en las partidas que he jugado solo hemos metido dos o tres mejoras), y la verdad que le da más rejugabilidad. Es una expansión que creo q puede merecer la pena. Aunque a mí me gusta más jugarlos sin expansión (opinión personal), pero he de reconocer que si vais a usar 5 jugadores es una compra casi obligatoria por las nuevas opciones que mete...