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Mensajes - trevisoprano

#46
Hola muy buenas!

Me gustaría aportar ciertas ideas con respecto al Diseño Gráfico. No son simples opiniones sobre si me gusta o no me gusta algo. El diseño no es arte y responde a intereses esencialmente funcionales. El Diseño Gráfico tratar de solucionar problemas de comunicación de una forma gráfica. Así que son opiniones en pos de una mejor eficiencia en la resolución de los problemas gráficos que aquí acontecen.

Durante las partidas de Twilight, para mí es fundamental que la información (el bando al que pertenece la carta, las fichas de influencia, que país es conflictivo y cuál no...) se distinga de forma rápida, clara e inequívoca para poder poner toda la atención en el juego. Creo que identificar los bandos por medio de los escudos, al ser tan detallados, no es la mejor opción puesto que no se consigue una diferenciación rápida y clara. Quizá ayudaría sustituirlos por símbolos esquemáticos y simples. Pictogramas tan sencillos como los de TS (hoz y martillo y estrella) son muy eficaces. En el hilo se ha comentado que podría usarse una estrella para el bando nacional o el yugo y las flechas y la hoz y el martillo en el republicano. También se puede trabajar en la simplificación de los propios escudos o las diferentes coronas. En las propuestas actuales se usa el escudo completo en las cartas y su silueta en las fichas, restando homogeneidad estilística. Al utilizar el símbolo de la misma manera tanto en cartas como en fichas añadíamos coherencia de estilo al diseño.

Con respecto al color, haciendo una especia de estudio de competencia, en todos los juegos existentes sobre la guerra civil española que he podido encontrar en la bgg, los bandos se representan con los colores azules y rojo. Estos colores los diferencia muy bien el ojo humano pues existe entre ellos un alto contraste frío-calor. Pero Icue, ya has dejado bien claro que no te gusta el color azul para el bando nacionalista. Es cierto que los colores morado y rojo están muy próximos en el círculo cromático y puede que se diferencien muy poco pero eligiéndolos bien no habrá problemas de visibilidad. Para ello habrá que aumentar todo lo que se pueda el contrataste entre complementarios, separando estos colores al máximo en el círculo cromático, eligiendo un color rojo ligeramente inclinado al naranja. Con el morado hay que tener muchísimo cuidado puesto que si lo oscurecemos mucho puede acabar percibiéndose como azul. Además alguno de los dos puede ser sutilmente más claro que el otro o estar un poco menos saturado, ser menos puro. De esta forma no habrá problema a la hora de distinguirlos. Pero jamás lo vamos a saber bien hasta que no se hagan pruebas de impresión con diferentes morados y rojos para ver que combinación de ellos se distingue mejor. Eso al final, cuando ya esté todo, que para cambiar los colores siempre hay tiempo. Yo te ayudo en lo que pueda.

Para hacer pruebas de combinación de colores esta web está muy bien:
www.paletton.com
Pero ojo, que son colores RGB y no CMYK.

Con respecto a las cartas, se podría sustituir los escudos por los símbolos en su color de bando correspondiente, con el número en grande en blanco encima del símbolo. Por ello es muy importante trabajar en el símbolo que represente cada bando.

En cualquier caso, estos comentarios son solamente para ayudar en aquello que conozco y con lo que trabajo a diario. Son meramente constructivos. Icue, en tu derecho estás de no hacerles ni puto caso.
Si puedo echarte una mano en algo estaré encantando. Muchísimo ánimo y gracias por el currazo.
#47
¡Esto es increíble! ¡Menudo currazo! Muchísimas gracias por todo este trabajo.
Lo compro seguro.
#48
Novedades / Actualidad / Re:Democracy under siege
16 de Junio de 2016, 09:38:58
Me apunto al hilo y a ese posible pre pedido. Tiene una pinta increíble.
#49
Cita de: Sastakai en 12 de Mayo de 2016, 19:21:31
Cita de: trevisoprano en 12 de Mayo de 2016, 16:38:16
Perdonar si la pregunta es un poco absurda pero...¿Este warhammer quest será retrocompatible con el antiguo? Hace mucho que no sigo nada de warhammer y estoy perdido con los cambios que ha supuesto Age of Sigmar, pero poder usar estos personajes en el mundo anterior, o adaptar todos los tableros modulares al nuevo, incluso la manera de formar las dungeon con cartas. No sé, pensar en usar todos los monstruos, las cartas de tesoro, y tantísimo material que había le añadiría muchísima profundidad al juego...

No, no son compatibles, el sistema de reglas es distinto, las miniaturas si hay estadísticas para ellas en el nuevo juego las podrás aprovechar sin problemas sino tampoco y las losetas teniendo en cuenta que en este las mazmorras se generan con unas cartas que te especifican que piezas poner pues tampoco te van a servir de mucho, yo sinceramente prefiero la estética clásica de mazmorra pero no se le puede achacar a GW de tirar a hacer lo mismo, al menos estéticamente se aleja de lo "tradicional"

Vaya, me lo temía. Tengo que decidirme porque tener dos juegos iguales se podría asumir sino costara lo que cuesta...
#50
Perdonar si la pregunta es un poco absurda pero...¿Este warhammer quest será retrocompatible con el antiguo? Hace mucho que no sigo nada de warhammer y estoy perdido con los cambios que ha supuesto Age of Sigmar, pero poder usar estos personajes en el mundo anterior, o adaptar todos los tableros modulares al nuevo, incluso la manera de formar las dungeon con cartas. No sé, pensar en usar todos los monstruos, las cartas de tesoro, y tantísimo material que había le añadiría muchísima profundidad al juego...
#51
Cita de: SergiNS en 12 de Mayo de 2016, 12:32:08
Lo del idioma es que nunca se sabe.
Estaban interesados, pero de ahí a hacerlo...
A ver si se tira para adelante. En su FB compartieron mi publicación diciendo que les encantaría traducirlo.

Bueno, que digan que les encantaría traducirlo ya es muchísimo. Pero si a ver si finalmente pueden sacarlo.
#52
Pues tiene muy buena pinta. Sobre todo el tema es lo que más me llama la atención.
Pero parece que sólo en inglés y tiene pinta de ser bastante dependiente, no sé.

Le seguiré la pista.
#53
Novedades / Actualidad / Re: Terraforming Mars
29 de Marzo de 2016, 13:05:07
Después del verano...me dará tiempo a recuperarme que menudo añito de juegos.

Gracias!!!
#54
Novedades / Actualidad / Re: Terraforming Mars
29 de Marzo de 2016, 12:41:07
Tiene una pinta increíble.

¿Sabemos alguna fecha de publicación?
#55
Novedades / Actualidad / Re: Covert
29 de Marzo de 2016, 12:39:19
¿Sabemos si hay fecha aproximada de salida?
#56
Novedades / Actualidad / Re:Android: Mainframe de FFG
29 de Marzo de 2016, 12:38:16
¿Se sabe para cuando llega a España?
#57
Novedades / Actualidad / Re: Among Us
29 de Marzo de 2016, 12:35:41
¿Se sabe algo de la fecha de publicación?

Gracias.
#58
¡Qué nervios!
#59
Me he animado por la de 23â,¬.
A ver como evoluciona la cosa.
#60
¡Qué nervios, qué nervios!