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Mensajes - temp3ror

#46
Échale un vistazo a 13 clues. Se puede jugar perfectamente con una baraja de póker y está muy entretenido.
#47
Ayer me llegó el paquete de Devir con los componentes que me faltaban. Por lo tanto, me parece bastante correcto su servicio de postventa. Probablemente, si pusieran un mensaje correo de respuesta automático diciendo algo como "Le comunicamos que hemos recibido su solicitud y estamos trabajando para atenderla lo antes posible" o algo así, los clientes se llevarían una mejor impresión de un servicio que, en base a mi experiencia, parece que funciona bastante bien.
#49
Me acaban de responder diciendo que me han mandado las piezas faltantes. Osea que, por el momento, no me puedo quejar.
#50
A mí me pasa lo mismo. Les escribí hace unos días y no he obtenido ninguna comunicación por su parte al respecto de mi queja.
#51
Me lo apunto.
#52
A mí me ha pasado hoy lo mismo. Me temo que han liquidado el servicio con el cambio de año.
#53
Madrid / Re:Mathtrade para Madrid
04 de Enero de 2017, 17:30:31
Convendría que todos echáramos un vistazo de vez en cuando a la lista de solicitantes de padrino, porque cuantos más seamos más oportunidades de cambio tendremos todos, sin menoscabar los estándares de confianza y buena voluntad que imperan en el resto de mathtrades.
#54
Madrid / Re:Mathtrade para Madrid
03 de Enero de 2017, 14:47:47
Me apunto!!
#55
¿Qué os parece...? / Re:10' to Kill
29 de Diciembre de 2016, 14:13:17
Cita de: Picard72 en 29 de Diciembre de 2016, 12:16:50
Una consulta sobre este juego.
Los policías se pueden mover en cualquier momento por un jugador, a cualquier sitio, o hay que esperar a que se cometa un asesinato?
Si es así un jugador podría dedicarse únicamente a mover el policía en la ubicación del resto de personajes y preguntar si son el asesino?
Es que sin restricciones a la hora de mover y preguntar parece fácil encontrar a los asesinos, sobretodo si han usado el cuchillo (ya que hay jugadores que preguntan sistemáticamente a todos los que han compartido casilla)

Los policías entran en juego por primera vez cuando hay un asesinato. Luego los puedes mover libremente, como cualquier otro personaje, utilizando una acción.
Efectivamente, un jugador se puede dedicar únicamente a mover el policía y a interrogar a los demás jugadores. La cuestión es que necesitaría todo su turno (primera acción: mover el policía; segunda acción: interrogar a un jugador) para hacer una consulta. Además, ¿A qué jugador preguntas? Realmente, no compensa para nada irse dedicando a interrogar sin ninguna base o pista. Así te ganan el 99% de las veces.
#56
¿Qué os parece...? / Re:10' to Kill
24 de Diciembre de 2016, 21:20:32
Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 24 de Diciembre de 2016, 19:28:15
Cita de: temp3ror en 24 de Diciembre de 2016, 13:19:12
Mario, ¿no te ha pasado nunca que un asesino está en una casilla con rifle que es además un cruce de objetivos (tienes 2 objetivos en línea recta)? En ese caso es: turno 1, despiste y mato 1 objetivo con rifle; turno 2, despiste y mato al otro con rifle; turno 3, muevo al 3er objetivo donde está mi asesino y lo mato con cuchillo.
Igual estoy jugando algo mal.
El turno 1 puede ser, pero tienes que tener suerte y que tu objetivo tenga una lista amplia de potenciales asesinos desde el set-up. Perfectamente puede ocurrir, sí.

El turno 2 ya es más complicado. No sé a cuántos jugadores sueles jugar tú (no es un juego que recomiende a 2 jugadores), pero a 3-4 jugadores es difícil que durante sus turnos no hayan:

Yo sólo juego a 3 o 4 jugadores. No obstante, hay una serie de cosas que no me cuadran en tus explicaciones con las reglas que yo conozco.

Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 24 de Diciembre de 2016, 19:28:15
- movido a tu asesino
- ni a tu segundo objetivo
- ni a nadie a la casilla de tu asesino
- ni al policía que ha surgido de tu asesinato anterior hasta una casilla adyacente a tu asesino,
- ni hayan generado un policía adyacente a tu asesino con otro asesinato.
Cualquiera de estas cosas te impediría disparar a tu objetivo.

Respecto a las 2 primeras, como cada uno se está ocupando de posicionar a su asesino o a sus víctimas, es bastante probable que no se produzcan.
Respecto al primer policía que ha surgido, como he disparado con rifle, es decir, a distancia, estará a 2 o 3 losetas de distancia. El que generen otro policía adyacente a mi siguiente víctima, es posible, pero también es probable que no se produzca.

Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 24 de Diciembre de 2016, 19:28:15
Suma a todo esto que tu segunda víctima debería poder ser asesinada por más de un potencial asesino compartido con tu primera víctima, o tu asesino será identificado y arrestado/asesinado inmediatamente y "perderás" 2 puntos.

Es imposible compartir víctimas. Cada asesino tiene 3 víctimas únicas.
Que mi asesino sea identificado en el primer turno después de haber disparado con rifle lo veo altamente improbable. Sería una apuesta al más puro azar.

Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 24 de Diciembre de 2016, 19:28:15
Es más probable que sea un problema de que tus rivales no jueguen bien o algo así.

Eso no te lo discuto.  :D  Pero ahí tengo yo toda la culpa porque les he enseñado yo a jugar.

A ver si quedamos un día de estos a jugar y, así, salgo de dudas.
#57
¿Qué os parece...? / Re:10' to Kill
24 de Diciembre de 2016, 13:19:12
Mario, ¿no te ha pasado nunca que un asesino está en una casilla con rifle que es además un cruce de objetivos (tienes 2 objetivos en línea recta)? En ese caso es: turno 1, despiste y mato 1 objetivo con rifle; turno 2, despiste y mato al otro con rifle; turno 3, muevo al 3er objetivo donde está mi asesino y lo mato con cuchillo.
Igual estoy jugando algo mal.
#58
- Small City (#768)
#59
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
15 de Diciembre de 2016, 16:44:38
+1 al Small City

Juegazo!
#60
El Inis tiene cartas tamaño familiar.