LA POLITICA DE LA TIERRA MEDIA
La situación diplomatica de cada nacion se representa en el marcador politico.
Elfos Southrons Sauron Isengard
Enanos El Norte
Rohan Gondor
Activo Pasivo
El marcador politico
La posición inicial en el marcador politico representa su actitud hacia la guerra.
Cuanto mas alejado este el marcador de la casilla de la guerra, menos inclinada esta la nacion a tomar partido.
Para que una nacion sea considerada completamente movilizada y preparada para la guerra, su contador en el marcador politico debe estar en la ultima casilla marcada como “En guerra”
Para mayor reflejo de su reluctancia a participar en la guerra, todas las naciones de los Pueblos Libros excepto los Elfos empiezan el juego en modo pasivo. En tanto que una nacion permanezca en modo pasivo, no puede ser movida nunca a la ultima casilla de guerra.
Activando las naciones de Los Pueblos Libres.
El cotador politico de una nacion se activa cuando ocurre uno de los siguientes eventos:
.- Una Region de la nacion es invadida por ejercitos enemigos.
.- Uno de sus ejercitos es atacado.
.- La Compañía se declara en una ciudad o Baluarte de la nacion.
.- Tan pronto como un Compañero (capaz de activar dicha nacion) termine su movimiento en una de sus
Ciudades o Baluartes.
Cada compañero, en la esquina inferior derecha indica que naciones es capaz de activar.
Gandalf, Aragorn, Merry y Pippin muestran el símbolo de Los Pueblos Libres ya que son capaces de activar cualquier nacion.
Avanzando en el marcador politico.
Se avanza el contador del marcador politico de una nacion, moviendo una casilla hacia la guerra usando el reclutamiento en un dado de accion o mediante ciertos eventos.
Adicionalmente el contador de una nacion es automáticamente movido un espacio si se da alguna de las siguientes circunstancias:
.- Cada vez que un ejercito de la nacion es atacado, ademas de activarse.
.- Cada vez que una ciudad, pueblo o Baluarte es capturado.
Entrando en la guerra.
Una nacion que no este en guerra es considerada no beligerante.
Una nacion no beligerante sufre varios limites en la capacidad de sus tropas.
Las unidades y los Lideres de una nacion no beligerante deben seguir las siguientes reglas:
.- No pueden mover fuera de su pais.
.- No pueden atacar a enemigos, aunque si se pueden defender.
.- No pueden reclutar usando el resultado de reclutamiento de los Dados de Accion.
Todas las restricciones mencionadas se aplican incluso si unidades de una nacion no beligerante esta apilada con unidades de una nacion en guerra.
Excepcion: Las unidades no beligerantes pueden cruzar la frontera de su pais en retirada de una batalla.
Una nacion entra en guerra cuando su marcador llega a la ultima casilla del marcador politico.
Una nacion no puede mover a la ultima casilla si todavía esta en modo pasivo, antes debe activarse.
Los Personajes en la guerra.
Los Compañeros, Siervos y Nazgul pueden mover libremente y ser envueltos en batallas sin importar la posición politica de sus naciones de origen.
En esencia deben ser considerados en guerra.
Las habilidades descritas en las tarjetas pueden ser usadas una vez por cada dado de accion, excepto Boca-de-Sauron como indica la tarjeta.
Los Nazgul pueden entrar y salir de bastiones donde esten asediadas unidades de La Sombra pero solo pueden entrar en bastiones controlados por los PL si el bastion esta siendo asediado.
Los dados extra que proporcionan los personajes estan disponibles en el siguiente turno.
Si se pierden, se hara en el siguiente turno
La situación diplomatica de cada nacion se representa en el marcador politico.
Elfos Southrons Sauron Isengard
Enanos El Norte
Rohan Gondor
Activo Pasivo
El marcador politico
La posición inicial en el marcador politico representa su actitud hacia la guerra.
Cuanto mas alejado este el marcador de la casilla de la guerra, menos inclinada esta la nacion a tomar partido.
Para que una nacion sea considerada completamente movilizada y preparada para la guerra, su contador en el marcador politico debe estar en la ultima casilla marcada como “En guerra”
Para mayor reflejo de su reluctancia a participar en la guerra, todas las naciones de los Pueblos Libros excepto los Elfos empiezan el juego en modo pasivo. En tanto que una nacion permanezca en modo pasivo, no puede ser movida nunca a la ultima casilla de guerra.
Activando las naciones de Los Pueblos Libres.
El cotador politico de una nacion se activa cuando ocurre uno de los siguientes eventos:
.- Una Region de la nacion es invadida por ejercitos enemigos.
.- Uno de sus ejercitos es atacado.
.- La Compañía se declara en una ciudad o Baluarte de la nacion.
.- Tan pronto como un Compañero (capaz de activar dicha nacion) termine su movimiento en una de sus
Ciudades o Baluartes.
Cada compañero, en la esquina inferior derecha indica que naciones es capaz de activar.
Gandalf, Aragorn, Merry y Pippin muestran el símbolo de Los Pueblos Libres ya que son capaces de activar cualquier nacion.
Avanzando en el marcador politico.
Se avanza el contador del marcador politico de una nacion, moviendo una casilla hacia la guerra usando el reclutamiento en un dado de accion o mediante ciertos eventos.
Adicionalmente el contador de una nacion es automáticamente movido un espacio si se da alguna de las siguientes circunstancias:
.- Cada vez que un ejercito de la nacion es atacado, ademas de activarse.
.- Cada vez que una ciudad, pueblo o Baluarte es capturado.
Entrando en la guerra.
Una nacion que no este en guerra es considerada no beligerante.
Una nacion no beligerante sufre varios limites en la capacidad de sus tropas.
Las unidades y los Lideres de una nacion no beligerante deben seguir las siguientes reglas:
.- No pueden mover fuera de su pais.
.- No pueden atacar a enemigos, aunque si se pueden defender.
.- No pueden reclutar usando el resultado de reclutamiento de los Dados de Accion.
Todas las restricciones mencionadas se aplican incluso si unidades de una nacion no beligerante esta apilada con unidades de una nacion en guerra.
Excepcion: Las unidades no beligerantes pueden cruzar la frontera de su pais en retirada de una batalla.
Una nacion entra en guerra cuando su marcador llega a la ultima casilla del marcador politico.
Una nacion no puede mover a la ultima casilla si todavía esta en modo pasivo, antes debe activarse.
Los Personajes en la guerra.
Los Compañeros, Siervos y Nazgul pueden mover libremente y ser envueltos en batallas sin importar la posición politica de sus naciones de origen.
En esencia deben ser considerados en guerra.
Las habilidades descritas en las tarjetas pueden ser usadas una vez por cada dado de accion, excepto Boca-de-Sauron como indica la tarjeta.
Los Nazgul pueden entrar y salir de bastiones donde esten asediadas unidades de La Sombra pero solo pueden entrar en bastiones controlados por los PL si el bastion esta siendo asediado.
Los dados extra que proporcionan los personajes estan disponibles en el siguiente turno.
Si se pierden, se hara en el siguiente turno