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Mensajes - Nando89dix

#46
Cita de: Oxyz en 07 de Mayo de 2015, 01:49:45
Pues a mi el juego me llama muchísimo la atención... ¿Váis a hacer alguna demostración en Madrid antes de que acabe la campaña? Me gustaría probarlo antes de aportar.

Un vídeo explicando las reglas estaría genial también. De otro modo, la gente está comprando "un juego de cartas de naves". Con el vídeo estaría "Un juego de cartas con una mecánica tal, que está bien por esto, esto y esto otro y que me recuerda a tal otro juego".

Oxyz muchas gracias por interesarte!!
Actualmente estamos cerrando fechas pero te puedo asegurar al 100% que antes de que acabe la campaña iremos a hacer una presentación en Madrid  :D.

Actualmente tenemos el vídeo de Hardhead tal como ha dicho vempi y además el que tenemos colgado en Verkami:
#47
Cita de: Torke en 06 de Mayo de 2015, 14:28:48
A mi me habéis enganchado con el early bird de 60â,¬, tiene una pintaza tremenda!
Muchísimas gracias!!!!
Hemos aprendido de muchos proyectos y ante todo intentamos ofreceros un buen juego, un juego terminado completamente. Queremos ser trasparentes y dejarnos llevar por vuestras opiniones y preguntas.
#48
A petición de varios foreros que nos han preguntado, hacemos esta aclaración:

1- ¿Qué es TOMA DE CONTACTO?


Esta recompensa de 10â,¬ es un añadido que podéis hacer a cualquier otra recompensa de mayor valor.
Al adquirir una TOMA DE CONTACTO, elegireis un color (Azul, Rojo, Morado, Verde, Naranja o Amarillo).
Dentro de la caja de TOMA DE CONTACTO, encontrareis 75 cartas.

En el azul, rojo o morado encontraremos:

Azul
- 1 Nave espacial azul
- 57 cartas azules
- 17 cartas neutrales

Morado
- 1 Nave espacial morada
- 55 cartas moradas
- 19 carats neutrales

Rojo
- 1 Nave espacial roja
- 52 cartas rojas
- 22 cartas neutrales

Las cartas de los packs azul, rojo y morado las podreis encontrar todas juntas en la caja EXPLORADOR ESPACIAL.

En el verde o naranja encontraremos:

2 Naves espaciales del color elegido.
61 cartas extra del color elegido.
12 Cartas neutrales que NO se encuentran en la caja básica.
Las cartas de los packs verde y naranja las podreis encontrar todas juntas en la caja ALMIRANTE DE FLOTA

En el amarillo encontraremos:

4 Naves Espaciales: una amarilla, una morada, una roja y una azul, que no aparecen en la caja básica
37 cartas amarillas
4 cartas nuevas azules que no aparecen en la caja básica
6 cartas nuevas moradas que no aparecen en la caja básica
9 cartas nuevas rojas que no aparecen en la caja básica
15 cartas nuevas neutrales que no aparecen en la caja básica
Las cartas del pack amarillo las podreis encontrar todas juntas en la caja ALMIRANTE DE FLOTA

2 - ¿Cuantas facciones vienen en la caja de EXPLORADOR ESPACIAL?

Tres. Azul, Morado y Rojo.

3 - ¿Cómo conseguimos todas las facciones a la vez?

Adquiriendo la recompensa ALMIRANTE DE FLOTA.

4 - ¿Vienen suficientes copias de cada cartas como para poder jugar como yo quiera?

Efectivamente. Vienen 3 copias de las cartas más comunes, 2 copias de cartas más poderosas y 1 copia de cada carta única. Nunca vas a tener problemas a la hora de montar tus mazos.
Y si quieres repetir alguna copia, puedes adquirir el color entero con el addon TOMA DE CONTACTO.

5 - ¿Puedo montar más de un mazo con lo que me viene en ALMIRANTE DE FLOTA o EXPLORADOR ESPACIAL?

Sí, sin duda. Con el contenido de cualquiera de las cajas puedes montar muchos mazos diferentes A LA VEZ, pues contamos con 6 facciones con 6 condiciones de victoria diferentes, lo que hacen un total de 36 mazos distintos, ¡y eso sin combinar las facciones!
#49
Cita de: Zargonnaz en 05 de Mayo de 2015, 14:52:06
Muy buenas. Lo primero felicitaros por el juego que tiene muy buena pinta. Yo aun no me he decidod pq quiero poder ver antes de decidirme  la versión en solitario, ya que en mis circunstancias personales (niños de 1 y 3 años) es la versión que mas podre utilizar a corto plazo.

Si me permitis una critica, no ya del juego, si no del Verkami. Personalmente se me queda una sensación agridulce cuando veo un juego de cartas en crowfunding y los SG a desbloquear son más cartas. Me deja la sensación que me quieren hacer pasar cartas del juego como SG y asi ahorrarse SG de verdad. Entiendo que no sois una gran editora y los costes van muy ajustados al precio y por eso aún pienso apoyaros a pesar de esa sensación agridulce comentada

Hola, muchisimas gracias por tu comentario, y esperamos que cuando puedas ver el modo solitario te guste lo suficiente como para aportar :).

En cuanto a lo otro, sí, añadimos más cartas, pero no porque queramos ahorrarnos añadir más material, sino porque lo que más solicitan los jugadores es tener un abanico de opciones más amplio dentro del juego, asique decidimos añadir más cartas :).

Igualmente seguimos en trámites para conseguir mejorar todas las partes de cartón troquelado a piezas de plástico o resina. Si te fijas, uno de los objetivos es el marcador de cristal en 3D.

En breve haremos una lista de lugares en los que vamos a hacer presentación, actualizaremos con más videos, más podcasts, asique, ¡sigue atento!
#50
Hardhead nos hizo una entrevista el sábado  :D



Llevamos locos toda la mañana llevando el Verkami. Estamos muy contentos la verdad, ojalá lo consigamos ;D

El viernes 15 estaremos en la asociación de miniaturismo de Burjassot haciendo una presentación del juego. Los que podáis venir seréis más que bienvenidos ^^
#51
Habemus trailer!!!

#52
¡Hola a todos!
¡¡Vengo para anunciar que el próximo martes día 5 comenzará el Verkami!!

A las 12:00 del mediodía tenéis una cita con Dark Frontier ¡no os lo perdáis!
#53
Y como de costumbre, hoy os traigo más información sobre el universo de Dark Frontier, centrándonos hoy en los Thrigot, una de sus facciones más misteriosas y peligrosas...

Casi ningún Thrigot tiene conciencia de su existencia. Saben que no están solos, que junto a ellos hay otros y que juntos forman algo más grande. Los apetitos los sacian comiendo y reproduciéndose. No obedecen órdenes porque todo está programado en su código genético. No aman, ni odian, ni sueñan. Viven el ahora más absoluto. Cuando sienten hambre gritan a las grandes madres que albergan a su descendencia pidiendo que los lleven a un nuevo planeta. Sólo así consiguen sobrevivir.

Lo que casi nadie sabe en la galaxia es que hay algunos Thrigot que sí que piensan, que diseñan planes a corto plazo y que escuchan algunas voces que sienten dentro de ellos. no tienen el don de la palabra pero saben imitar, comportarse como otras cosas.  De esa manera entienden que un acto conlleva consecuencias y en algunos casos la muerte.

No se sabe muy bien de dónde salen. De vez en cuando, en las proximidades de la frontera oscura surge un enjambre que va esparciendo destrucción en todos los planetas. Para evitarlo hay una red de conexiones entre el resto de las facciones para avisar de su existencia. Todos saben que los Thrigots no son una ventaja estratégica en caso de estar batallando con otros planetas porque la dirección que toman es irracional. Para muchos los enjambres son llamados Plagas, para los Tellus son Ragnaroks. Se llamen como se llamen la única realidad es que avanzan devorando todo lo que encuentran.
Los Tellus ha diseñado un nivel de clasificación en grados (Alfa, beta, gamma, delta...) en el que se tiene en cuenta la frecuencia y el poder estratégico del Thrigot en cuestión...

Si hay algo que el resto de la galaxia se ha dado cuenta es que los Thrigot están cambiando. Se vuelven resistentes a diferentes tipos de energía y cada vez son más grandes y poderosos. Estos cambios se  están produciendo porque han empezado a comer cristal, agravando aún más si cabe la amenaza que ya representan.

¡No dejéis de otear el horizonte!
¡Nuestra aparición vía crowdfunding es inminente!
Mayo es el mes elegido.

#54
¡Hoy otra vez os traigo un poco más de información! Os contaré sobre los Calhum y sobre los escenarios, uno de los pilares a nivel jugable de Dark Frontier.

Los Calhum miden entre dos metros y dos metros y medio. Su piel es dura, pero no de piedra, de un color que oscila entre el naranja hasta el marrón oscuro. Los más jóvenes suelen tener el color más claro que los adultos. No tienen pelo de ningún tipo y el único rasgo característico visible, además de su tamaño, son las líneas que cubren su cuerpo. Estos "tatuajes" están ya marcados desde su nacimiento y no pueden ser modificadas a lo largo de su vida.
Cuando los Calhum se enfurecen o cuando canalizan a través del cristal sus poderes esas líneas se iluminan y los ojos se vuelven blancos. Los músculos de los brazos se ensanchan y su aspecto general se vuelve más salvaje.

Los Calhum adoran a la gran Madre, al espíritu que llevan todos dentro y que su líder representa en cada momento de la historia. Realmente no creen que haya una diosa inmaterial que creara el mundo. Su tradición se sustenta en que todos ellos llevan una fracción de la madre en su interior. Ese pedazo incuantificable los une como pueblo y los define como seres individuales.

El principal arma de un Calhum es el Calhum en sí mismo. Cuando desatan sus poderes a través de sus tatuajes su fuerza se convierte en algo incontrolable. El cristal alimenta y potencia esa realidad hasta límites que ninguna otra raza puede alcanzar. Aquellos místicos que pueden canalizar ese poder utilizan bastones, cetros, dagas o cualquier cosa como vórtice de poder, como representación puntual de un arma.
Aún así las naves Calhum están equipadas con armas de energía heredadas de sus contactos con Valcerian y Tellus principalmente. Algunos renegados han llegado a dejar de lado su naturaleza y han abrazado la tecnología de los Tellus con la misma obsesión que los seguidores humanos más radicales. Piensan que así se definen como nuevos miembros de una nueva sociedad Calhum.

Tras treinta años de calma y reflexión, la recién electa y belicosa líder del consejo Calhum ha decidido que hay que afrontar la nueva amenaza que viene desde los confines del universo, siendo este el momento en que empieza a desarrollarse el papel de los Calhum en la época actual de Dark Frontier.


Ahora que ya conocemos a los Calhum, es el momento de hablar de qué son los escenarios...

Además de los modos de juego "duelo" y "multijugador" convencionales, DF ofrece una serie de escenarios al más puro estilo de campaña de los juegos de estrategia en tiempo real, de hecho algunos pueden jugarse en orden y formar una historia o crónica.

Los escenarios además se pueden "diferenciar". Los hay orientados para jugar en solitario, preparados para dos jugadores o incluso tres tanto cooperativos como competitivos.

La caja básica incorporará una serie de escenarios preparados para que dos jugadores puedan aprender de una forma cómoda y rápida a jugar a Dark Frontier a modo de escenarios "tutorial". Por otro lado también encontraremos en la caja básica varios escenarios para jugar en solitario o acompañado. Decir también que cada paquete de facción llevará escenarios especiales dedicados a esa facción aprovechando las cartas incluidas en el paquete.

¡La semana que viene vendré con más noticias!
#55
Tras el fin de semana decir que ha sido GENIAL. Un saludo desde aquí a la organización de las jornadas enRÓLate de la Nucia ¡Muchísimas gracias por todo! Agradecer también al foro de Freakdom por su atención, interés y sobretodo por la entrevista que me hicieron sobre Dark Frontier que seguramente podréis escuchar a principios de mayo.
Por si alguien no conoce su foro lo dejo por aquí: http://www.freakdom.org/index.php












¡Aprovechando esta última imagen, quiero dar las gracias a PedroJ1979 por acudir a la presentación! ¡Disculpas por no haber podido contestarte al mensaje anterior! Y por supuesto agradecer a todos los que probasteis Dark Frontier. Ha sido impagable ver las caras de estar pasándoselo genial y todo el interés mostrado por DF y su universo.

Me despido por ahora, pero no os vayáis lejos que mañana traeré noticias frescas  ;D
#56
Me alegra decir que contaremos con la presencia de Hardhead este domingo en la presentación que haremos de Dark Frontier en las jornadas de EnRÓLate. Grabaremos en vídeo la experiencia  :).

Podéis seguir sus análisis de juegos de mesa en su canal de Youtube: https://www.youtube.com/user/hardheadsp?hc_location=ufi
#57
Tal como os dije, hoy os traigo un poquito de información sobre Dark Frontier. En esta ocasión le echaremos un vistazo a una de sus facciones, los Tellus.

Los Tellus son, al menos de partida, humanos. Debemos pensar en ellos como un alter ego nuestro en la galaxia.

Pocos Tellus conocen el origen de su facción. La mayoría de las colonias llevan viviendo demasiado tiempo en sus nuevos planetas como para saber que su hogar natal fue destruido cuando comenzaban a tener la tecnología suficiente para llevar comunidades enteras a otros lugares habitables.
La tecnología los salvó y consiguió que se adaptaran al vacío espacial.

El cristal para los Tel.lus es muy importante: mueve algunas de sus máquinas y les sirve de impulsor de la economía. Eso lo convierte en religión para muchos ,pero realmente si el cristal desapareciera de la galaxia los Tel.lus buscarían otra cosa y seguirían viviendo. Aún así, en el momento en el que se desarrolla la historia de Dark Frontier, el cristal es el principal motor económico.

Adaptación y supervivencia, ese es el lema para el armamento Tel.lus. Ninguna de sus armas son, a priori, un prodigio técnico en comparación con los picos de creatividad bélica de otras facciones, pero lo que ha conseguido este pueblo es obtener el arma apropiada para cada momento.

Disponen de una serie de pistolas, rifles y cañones de plasma que sirven para cualquier situación de combate. Los soldados Tel.lus se caracterizan por ampliar, mejorar o modificar el arsenal que tienen disponible. Un buen ejemplo de ello son los diferentes equipos que agregan a sus naves espaciales a la hora de enfrentarse a una batalla determinada.

Otro de los rasgos característicos son los mech y los esqueletos mecánicos. Como los Tellus no pueden combatir cuerpo a cuerpo con facciones mucho más poderosas que ellos han ido generando una tradición bélica que se ha perfeccionado con la profesionalización de los pilotos de estas máquinas de guerra.

#58

¡Quien quiera probar Dark Frontier ya no tiene excusa!
Este Domingo estaremos con los amigos de enRÓLate - Jornadas Juegos de Rol de La Nucia. Si vives en la zona de Alicante no puedes perderte la ocasión de probar el juego.
#59
Cita de: PedroJ1979 en 10 de Abril de 2015, 00:38:36
Este me lo apunto, se sabe mas o menos el precio del basico y si sera por verkami, KS...?
Actualmente estamos en trámites. Publicaremos precio y plataforma lo más pronto posible  ;)

El martes actualizaré el hilo con novedades acerca del proyecto ¡seguid atentos!
#60
Cita de: Zamo en 08 de Abril de 2015, 14:32:59
Faltaría un poco comentar la duración aproximada de la partida, como escala de 2 a 3 jugadores, etc.

También indicar el nivel de complejidad del juego ¿ lo estamos comparando con netrunner u otros LCG ? ...lo pregunto no solo para ubicar al público objetivo, sino para saber a que atenerme. A veces me apetece algo denso y a veces algo ligero.

Interesante cuanto menos.
Una partida dura entre 15-30 minutos en duelo, y el nivel de complejidad es el que uno quiera ponerse. Aprendes a jugar en tres turnos (turno propio-rival-propio) y puedes jugar partidas casuales o competitivas, divertidas y más o menos complejas construyendo tus propios mazos.

Digamos que puedes montar una solida y compleja estrategia defensiva y ganar colonizando el planeta, pero tambien puedes reclutar un ejército rápidamente y acabar con tu rival de una manera sencilla  ;)