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Mensajes - The Radikal Games

#46
¡Hola a todos! Antes de desearos un buen puente vengo a decir dos cosas.

La primera, que estos días estaremos en Zona Lúdica jugando con Skull Tales, así que, el que pueda, está invitado a pasar y probar el juego. Y segundo, los chicos de La Ira de Crom han publicado una entrevista que le hicieron a David, autor del juego. Os invito a leerla porque desvela alguna cosa interesante, como cuál será el primer Stretch Goal de la campaña  ;)

Os dejo el enlace: http://lairadecrom.blogspot.com.es/2015/04/skull-tales-entrevista-su-autor-david.html

Ahora sí, disfrutad de este fin de semana largo :D
#47
Keiichim, es una cuestión de que el pez grande (CMON u otra compañía o que salgan mucho juegos buenos) no nos coma, básicamente eso.  ;D

Es decir, hoy comienza el B-Sieged (de CMON), y a finales de mayo lo nuevo de Zombicide (también de CMON), puede ser un inconveniente coincidir, en principio esto va a pasar con el primero. Pasa lo mismo con la duración de la campaña. ¿Campaña corta? ¿Larga? Muchos factores a tener en cuenta.
#48
Gracias a todos por vuestras palabras, nos animan mucho, creedme.

Kaxte, como bien dice zeefres, el juego estará disponible en español, por eso no os preocupéis.

Micheloncio, sinceramente, nuestra intención no es dar ningún pelotazo, sino hacer un sueño realidad y poder sacar el juego. Nos atrae más la idea de que Skull Tales se asiente, crear comunidad e ir creando contenido. Lo que dices está claro y llevas mucha razón. Créeme, os leemos a todos los que opináis y nos hacéis sugerencias, y nos preocupa tanto como a vosotros no acertar con la fecha.
Así que estamos valorando todas las posibilidades, sin dejar de trabajar con la mente puesta en el día 4.

Insisto, muchas gracias a todos.
#49
Hola OdinLegacy, te cuento. Se ha intentado implementar en el juego la filosofía pirata: arrasa con lo que veas. Eso va a depender de cómo juegues tú o tu grupo, Skull Tales es un juego semi-competitivo y la cooperación es una opción que debéis valorar a lo largo de la partida. ¿Necesitáis estar juntos para resolver según qué desafíos? Sí. ¿Que uno puede ser un "malaje" y arrasar, robar, empujar al abismo a un compañero? También, debéis aplicar eso de "hoy por mí y mañana... ya veremos".  ;D

Espero haberte ayudado. De todas formas, en el MagTV creo que se ve mejor esto, además de que en las reglas lo tienes también. Te dejo los enlaces:

- Reglas


#50
Cita de: Dave en 26 de Abril de 2015, 19:17:00

Muchas gracias por la respuesta. Entonces entiendo que si no es a 6 es porque se haría muy larga la partida,  y no por falta de componentes o porque le vaya mal a las mecánicas, verdad?

Gracias a ti. El juego está pensado y diseñado para 1-4 jugadores, más de eso hace que se alargue demasiado, pero jugar puedes jugarlo.

Cita de: AquelarreRules en 27 de Abril de 2015, 10:13:57

Ya en serio, ¿vais a mostrar por algún lado algo de la fase de puerto? O bien las reglas, o bien algo de los componentes que se usarán...

Estamos trabajando en ello, pero no deja de ser una fase de gestión: comprar, vender, modificar el barco, coger habilidades... tablas y listados, no tiene más.
#51
Gracias a todos pos vuestros ánimos y buenas palabras ;)

Cita de: Dave en 26 de Abril de 2015, 16:25:56
Le sigo la pista muuuuy de cerca.
Lo que deseo preguntar al equipo es la posibilidad de que funcione a 6 jugadores... Para mi es de vital importancia. Gracias!!!

Sobre este tema te respondo con total franqueza. El juego es de 1 a 4 jugadores por cuestión de tiempos entre turnos. Si tu grupo es rápido y dinámico, podrías jugarlo perfectamente, ya que los componentes están ahí para jugarlos, pero si se trata de un grupo que le gusta pensar una estrategia, discutir con los demás lo que se va a hacer o tomárselo con calma; lo ideal es de 1 a 4.

#52
Cita de: Sagres en 22 de Abril de 2015, 17:32:13

Quien fabrica esas minis finalmente??  ::) ::)

Pues no puedo darte un nombre porque no lo tenemos. Sí puedo decirte que tenemos varias propuestas sobre la mesa y manejamos varios presupuestos; así que nos quedaremos con la que nos ofrezca la mejor relación calidad/precio. Queremos tener las mejores miniaturas posibles, eso te lo aseguro.  :)

#53
Estamos a tope de trabajo y esperamos que la campaña os guste. Es cierto que hay muchos Kickstarter, pero ya que el juego está listo para el lanzamiento creemos que lo mejor es intentarlo ahora. Nunca se sabe qué es peor/mejor, si lanzar, retrasar, esperar ¿cuánto tiempo?...

El juego merece mucho la pena, así que contamos con vuestro apoyo. Tenemos muchas sorpresas preparadas que os van a gustar mucho...  :-X  ;)
#54
Muchas gracias :)
#55
The Radikal Games, nueva editorial de juegos de mesa, nace con la firme convicción de crear, producir y editar los juegos que marcarán una nueva era. Nosotros la llamamos la "era de los jugones". Además, tenemos el honor y el placer de presentar el juego de 4Moon Studio con el que colaboramos, apoyamos y estamos ayudando a salir en Kickstarter: Skull Tales.

Skull Tales es un juego con unas miniaturas a un nivel de detalle extremo. En el juego trabajarás en modo cooperativo, pero mirarás por tus propios objetivos. Te enfrentarás a extrañas criaturas del mar, a seres sobrenaturales y a los temidos Royal Marine, en las islas del Caribe. Navegarás en busca de botines para ganarte la confianza de tu tripulación. Lucharás por convertirte en un legendario pirata y capitanear tu propio barco. Aunque, deberás vigilar de cerca a tu tripulación porque te aguardará un motín como muestres el más mínimo signo de debilidad.

Skull Tales se divide en tres fases de juego:

1. Fase de Aventuras: Es aquella en la que los jugadores se enfrentan a los retos y aventuras propuestos a través de la campaña.

2. Fase de Travesía: Una vez que los personajes han conseguido finalizar la aventura con éxito, y bajo el mando del jugador que represente al Capitán, llevarán a cabo una travesía de regreso al hogar de los
piratas.

3. Fase de Puerto: Se trata de una fase de gestión.


Os invitamos a que os embarquéis con nosotros en esta nueva aventura el 4 de mayo en Kickstarter.



#56
BSK / Re:Nueva editorial se presenta: The Radikal Games
17 de Abril de 2015, 20:59:49
Gracias a todos por la bienvenida, así da gusto. Esperamos que disfrutéis mucho con nosotros ;)

Cita de: moonnoise en 17 de Abril de 2015, 12:15:50
Lo primero de todo: MUCHA SUERTE

Siempre son bienvenidas iniciativas como esta!
¿Vuestra idea es publicar solamente juegos "propios" y editareis juegos de otras editoriales?

Sobre esta cuestión os puedo decir que nuestra intención es publicar juegos propios y de otras editoriales, de hecho ya estamos en contacto con varias europeas. Espero poder dar alguna noticia al respecto cuando lo tengamos todo bien atado.

De nuevo, ¡gracias por la bienvenida y por vuestras palabras!
#57
BSK / Re:Nueva editorial se presenta: The Radikal Games
17 de Abril de 2015, 10:58:42
¡Muchas gracias!  ;)
#58
BSK / Nueva editorial se presenta: The Radikal Games
17 de Abril de 2015, 09:51:34



The Radikal Games, una pasión por los juegos de mesa... Radikal.

Nuestra nueva editorial nace con el compromiso de crear, producir y editar los juegos que marcarán una nueva era: la de los jugones.

17 de Abril de 2015: Edad I

La más pura pasión por los juegos de mesa, una pasión que roza la locura, ha provocado el comienzo de un nuevo proyecto editorial diferente, impactante. The Radikal Games deja huella en el impulso que sientes cada vez que abres uno de nuestros juegos; ante una historia insólita, un misterio, un descubrimiento.

The Radikal Games está integrada por un equipo multidisciplinar de profesionales, con un denominador común: somos auténticos jugones. Nuestro compromiso es el análisis profundo de cada juego; es el estudio y la dedicación absoluta por la edición y creación de máxima calidad de cada componente; es la atención y entrega entusiasta a los autores y a las ideas.

La participación en jornadas, la presentación de los productos en los eventos y nuestra proyección internacional hacen de The Radikal Games una editorial implicada en la excelencia de todos los procesos.

Nuestros juegos hacen que te sientas como un pirata a punto de zarpar con su barco; como un mago ante las miradas expectantes de su público; como un bárbaro adentrándose en la mazmorra; como un vampiro ante su próxima víctima...

Para The Radikal Games cada desafío es la oportunidad para desarrollar nuevas experiencias.

Ésta es la Era de los Jugones. ¿Te atreves a darle un zarpazo a nuestros juegos?



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